為什麼現在世面上很多手遊都要加入體力系統?

時間 2021-05-29 23:32:12

1樓:大衛王

手遊主要的運營策略就是刺激玩家利用碎片化時間遊玩,在不降低遊戲熱度的情況下,防止玩家過度透支遊戲內容。

(所以說網易的遊戲不死就沒天理了。)

很多手遊的內容,如果作為單機使用的話,其實僅僅只能維持幾天的遊戲長度。不加以節制,玩家很快就會陷入刷無可刷的境界。

體力滿了猛刷一發,體力沒了走人。這樣就能有效延長遊戲週期,利用不多的遊戲內容,保證使用者留存。

2樓:孤島流星

謝瑤~對於鄭冊來說,防沉迷。

對於玩家來說,護肝。

對於運營來說。。。減緩玩家刷級、刷材料的速度,保持遊戲熱度,延長遊戲壽命。還有,充體力道具賺錢啊(> <)

3樓:cc6361868

工作室工作室工作室工作室工作室工作室工作室工作室工作室工作室,重要的事情說三遍,體力系統不是為了工作室而發明的,卻是因為工作室而必須存在的;

4樓:

體力系統,或者是類體力系統存在的直接影響就是遊戲內的一些副本或者特殊玩法不能被無限,進而意味著體力系統的產出物品是不能隨意獲取的。

第一便於資源產出規劃

這是最顯而易見的。

金幣,經驗,鑽石,碎片等等這樣的遊戲資源,如果沒有體力系統去限制,那麼「肝帝」們的功力簡直不可想象。更何況還會有鐵肝的指令碼工作室。

這樣不加以限制的結果就是資源氾濫,如果遊戲內道具幣或道具是可交易的,那麼就會很快在遊戲內形成通貨膨脹;如果遊戲內道具幣和道具是不可交易的,那麼遊戲內的消耗數值就會產生膨脹現象。

當然,體力系統真的能解決遊戲內的通貨膨脹麼?答案當然是不能的,只要資源在產出,通貨膨脹就不可避免,因為總有遊戲商人的存在。但是可以加以限制。能限制一分,遊戲壽命就能長一分。

第二對新手的循循善誘

大部分體力系統的一大特點就是隨著玩家角色等級提公升而逐漸開放更高的體力上限。

剛開始大家並不會覺得有什麼影響,體力沒用完就公升級了,公升級體力就又回覆滿了。這樣玩家新手期和新手期到熟練期這段時間,不會受到體力限制,幾乎能夠隨便嗨。

為所欲為還不是美滋滋?

熟練期之後,公升級速度不是那麼快了,體力開始逐漸限制玩家,這個過程一定是循序漸進的。從一開始5分鐘公升一級回覆滿,到10分鐘,20分鐘,半個小時,1個小時……

玩家一邊在適應體力系統的限制,一邊卻在承受資源消耗的指數型增長。這個時候該怎麼辦呢?

可以護(chong)肝(qian)啊。

配合上恰當的商店系統開啟,玩家想變得更強,卻又沒體力,怎麼辦?買唄。加個VIP系統特權,遊戲收入蹭蹭地往上飆。

第三小額付費的保證

一言不合買買買總歸不是廣大窮苦屌絲的風範,但是變強總是兄弟們默默耕耘的希望。

別忘了,體力本身也是遊戲道具。沒體力是麼?買體力唄!

相比較與直接買道具,買體力是更便宜的一種方式。有了體力,我去肝,肝出來道具讓我變得更強。

而且體力購買也是要有講究的,第一次很便宜,大概1塊錢(10個鑽石)夠你玩30分鐘,第二次也是1塊錢……第五次5塊錢……第8次10塊錢這樣慢慢往上加。

這還是樂觀情況。如果這個遊戲開放了掃蕩功能,那就是分分鐘的事。

這樣的小額付費更容易讓玩家接受,所謂「蚊子再小也是肉」。這樣的小額付費拉高了玩家的平均付費,資料上好看了,渠道也會可以給推廣。

5樓:InSomnia

因為不加入體力,玩家在前期對遊戲內容的消耗是非常快的,而手機本身的內容很難做到那麼豐富和充實(如果真的那麼多,往往也是卡等級,那麼很多碎片化玩家也很難堅持,因為太肝了)

同時體力在早期尤其是卡牌遊戲中與產出有很大關係(因為體力管數與vip掛鉤),所以也承擔了付費促進的任務。

6樓:左哼哼先生

一,如果沒有體力系統,你是不是就可以通過時間來交換遊戲裡的經驗值?這樣是不是會加快遊戲進度?而設計員是不是有得不停加深遊戲難度?

遊戲難度加大,那些沒有大量時間的玩家是不是會感覺遊戲體驗很差?

二,如果沒有體力系統,你想玩多久玩多久,一口氣玩上好幾天,遊戲裡所有東西都體驗遍了。這時候突然感覺不好玩,沒意思了怎麼辦?設計員更新遊戲——會被累死。

你不玩了——遊戲死掉。所以有了體力系統,加大你的遊戲難度,設計員輕鬆,你也覺得好玩了。

三,沒有體力系統——反正想玩多久玩多久,肯定能公升級。有了體力系統——為了能盡快公升級,我得時刻想著登入這個遊戲。相比之下,加大了遊戲的登入量。

四,其實,前面說的都是扯淡……你沒發現體力可以花錢買嗎?你沒發現只要你花錢,體力就可以無限用嗎?面對RMB玩家,一切都是渣渣……

7樓:韋伯·維爾維特

防止沉迷?

反正我就是這樣,如果乙個普通遊戲玩到沒體力了我可能就會退出做些其他事

(但是fgo不會,如果沒有體力我會不擇手段的讓ap滿起來)

8樓:ur太少不想說話

變相防沉迷?

增加道具(維護補償產品?)

作為fgo玩家其實感覺體力系統非常舒服(長草期或不用猛肝時)早上上學路上清一次

放學路上清一次

睡覺前清剩下的一點很舒服

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