為什麼現在市面上很難出現一款超過公尺哈遊旗下遊戲的遊戲?

時間 2021-05-05 22:58:14

1樓:魔裝

沒什麼叫做超過,你要論全面超過,每個細分領域,基本都有各自的無法超過。

原神也不是能全面碾壓那些遊戲

聯機內容爛,坑錢,這都是公認的。甚至後期無聊沒更多打發時間的內容也是。

為什麼罵網易坑還有人玩,肝歸肝,他至少給肝的機會。

為什麼罵企鵝也還有人玩,社交宣發那不是碾壓了麼,氪金體驗還是線性的,變強速度快。

那麼多年,就做了那幾個遊戲,還給人全面超過了,就沒你現在的問題了,公尺哈遊早倒閉了。

2樓:Whiper

不要過於神話公尺哈遊的能力。

終歸是個小公司,和大廠體量相比差太多了。

公尺哈遊只是比較適用一套立體防禦理論而已。

技術比它強的沒他媚宅,比它媚宅的沒它技術強。所以能在中國市場佔據一塊地盤。

真正意義上想超過它就得突破這立體防禦理論,做到全方位比它強才能從它手裡搶到客戶。

不過目前來看,大廠搞媚宅還是差點,畢竟小眾向口味,而且媚宅這東西單靠模仿是抄不出來的。小廠想從技術方面超越公尺哈遊也不太現實,挖牆腳這種東西是要砸大錢的。

3樓:舞風華

公尺哈遊旗下主打二次元遊戲,二次元最需要的是人設,考驗美工能力,mihoyo的美工那是花了大力氣大價錢培養出來的,員工待遇也好,加上公司的作品也都不錯,美工大手子也願意去,角色畫的好,人設漂亮,二次元遊戲這個賽道你就能打,當然了,人設好的遊戲不止它mihoyo一家,它相對於別的二次元遊戲還乙個法寶是技術力,雖然遊戲玩法都是copy的現成模式,架不住它能全放到遊戲裡面來,反正都是操作漂亮小姐姐,我才不在乎玩的是鬼泣還是gta,或者說我能操作小姐姐玩鬼泣和gta,那不是碉堡了,綜上人設和技術力是mihoyo的優勢,玩法是大雜燴,在二次元賽道成為頭牌也就不是什麼稀罕事啦

4樓:誒嘿巴巴托斯

在原神之前,我想玩二次元端遊往往只有日廠遊戲可以選擇。但是想找個畫面好的真不容易,萊莎可以,尼爾也算二次元的話他也行,尼爾我覺得真的挺二次元的。但是想玩那種獨特畫風的,好像是叫賽璐璐?

我知道的只有傳說系列和伊蘇系列,pc上的,我莫得主機。遊戲好不好我不敢說,但是畫面都不太行。而且像是海王星和穿越水線那樣的,總覺得有一層很厚的濾鏡,看起來就有點糊。

日廠要是出個傳說或者伊蘇的高畫質重製我覺得沒準兒就比原神要好玩不少。

5樓:ARYS

技術有,美術有,電腦手機都能玩而且資料互通,還免費,還聯網,熱度也高受眾也多

現在大多都是又肝又氪的卡牌型別,玩玩也就膩了,剩下就是pc網遊移植,偶爾玩玩也就差不多了,有的電腦上都快過氣了還要硬移植成手遊

仔細想想好像只有公尺哈游在好好的做遊戲

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