如何評價這幾隻DIY 海 在三國殺國戰表現1?

時間 2022-01-01 09:36:09

1樓:菜籽

木鹿我就想知道選將的時候怎麼選?

原則上不是只有同國的將才能同時選嗎?

理論上選完將後勢力就定了如何有可能重新宣告?

比如開始遊戲了,選將框有

張飛,趙雲,張角,馬騰,木鹿

如果是張飛/趙雲+木鹿或張角/馬騰+木鹿

這個雙國籍除了這個階段可以多種組合以外在選完將之後還有啥宣告的必要?張飛/趙雲是能夠同時也改成群?張角/馬騰還是能夠同時改成蜀?這未免太違和。。。

不知雙國籍的具體機制是如何

不過,支援主將技副將技的方案

比如,木鹿主將技為視為群勢力,副將技為視為蜀勢力這樣就只有主將蜀國+木鹿或者主將木鹿+群雄,在已有的機制下拓展雙國籍機制,這樣很多結算上的難題就不存在了。

2樓:假面具

禰衡拼點的描述有問題。

拼點是己方發起的效果只有你贏和你沒贏,對方不論如何都沒有「贏」。

所以正確的表述是,若你贏,則你棄置其一張牌,若你沒贏,令其棄置你一張牌。

凍結武將這個描述也很迷,三國殺裡是有類似的表述的,要麼改成使其副將的技能失效直到你的下回合開始。要麼改成暗置其副將牌,直到你的下回合開始他不能明置副將。作為群雄還能配個孔融。

3樓:天命難違

我又來了,乙個個看。

補充的郭女王寫到開頭

郭女王一點五血魏國。1技能的限制其實還蠻嚴重的,使用和棄牌階段棄牌之外失去牌才能發動,我算了算應該只有頂裝備、以逸待勞、重鑄、回合內和其他人決鬥中打出的殺。發動條件很苛刻所以強度偏低。

2技能的話團隊閉月,三個條件的設計都還不錯,魏國要不然賣血賣到最低,要不然被寒冰劍砍裸奔。都可以發動。條件三就像是逼迫隊友前期早點亮出來開團,因為後期基本上人人有裝備,加上1技能可以給出自己頂掉的裝備。

既然珠聯璧合,和曹丕沒點配合感覺就很奇怪。

綜合看的話,定位必然是團隊輔助,加快魏國開團節奏。自身偏脆,搭配郭嘉會好一些。

鄧芝一點五血蜀國。1技能拼點贏後可以小節命,就算拼輸了還可以防止本回合造成的殺和屬性傷害防止一波帶走。怎麼都不虧,但是缺點很明顯就是缺牌,回合外總共就三張牌,自己留張閃的話,最多一回合發兩次,強度算適中吧。

2技能描述不清,交換牌究竟是目標選擇還是自己選擇呢?目標選擇的話兩個目標哪個選擇呢?合理描述應該是(接在選擇目標之後):

然後你選擇一項:1、將一張牌交給另一名角色。2、各摸一張牌。

周魴一點五血吳國。1技能感覺有點子小虧,暴露手牌,雖然可以配合2技能小反間,但是暴露手牌還是對面選擇拿就感覺有點子虧。

2技能還是描述有問題,雖然我看懂了但是描述的不是很易懂。等於就是敵人沒法拆和順你的牌,要不然會很虧。但是大不了我就不拆唄,配合1技能小反間的話自己又不賺什麼。

綜合來看的話,輔助也不是很強,要輸出的話又感覺很虧,一點五血這個強度感覺不夠。

禰衡一點五血群雄。1技能的話是個還不錯的控制技能,拼點然後贏家一張拆,作為敵人在回合外被這樣控制一下手牌會很難受。但是這個技能問題在沒有限制目標,如果對著乙個目標拼點的話幾乎可以拼三次不掉血,然後敵人基本上就裸奔了,會讓人很沒有體驗,過強。

可以修改為每回合每名其他角色限一次,這樣就好很多,這樣的話可以保留控制手牌的特性且不至於過度針對乙個目標導致玩家失去遊戲體驗。

2技能限定中規中矩,補足手牌的同時繼續控制敵人手牌量,配合1技能可以基本打空敵方武將的牌。

綜合看不修改的話是乙個對點控制極強的武將,一次扒光可能要幾個回合才能回起來,甚至直接暴斃。缺點也是自己也會缺牌,防禦能力底下。

木鹿大王一點五血群蜀雙勢力。這個雙勢力的設計確實讓我眼前一亮,但是同時帶來了一些問題。比如說如果雙將未亮被知己知彼看到了怎麼算?

總不能還要問一句吧。我建議選將限制住,放主將就是群,放副將就是蜀。因為群雄的時候自己是個南蠻王,自然當主將,歸順蜀之後寄人籬下自然就是副將。

1技能得個buff,暫時不談。2技能凍結技能,技能可以參考同類的鄒氏,發動的條件和後果都比較苛刻,但是考慮到buff的效果2還是很靈活的。如果buff不選效果2那麼這個技能除了打少數角色之外幾乎無效。

buff的效果1描述依然很混亂,不如直接寫成兩點:根據判定牌發動效果1、若為黑,該角色受到雷電傷害+1。2、若為紅,該角色受到火焰傷害-1。

這樣看的話效果1收益其實並不高,因為結果是明置的,敵方都可以根據效果規避掉不利影響,無論是只閃雷殺還是不用火殺殺你。基本上大多數情況這個效果都是乙個弱化英姿。

效果2相對來說就強很多了,強扒乙個敵方武將的技能,雖然要配合技能2拼點贏,但是這完全是低風險高回報。

綜合來看這個武將帶來了國戰全新的視角,無論是搭配還是技能型別。暫時不好說強不強的問題,目前不談搭配看起來普普通通。但是buff裡面的效果1應該要改改,要不然和效果2沒法比,做選擇起碼兩個選項要對等吧。

最後談點題外話,感覺在知乎看了那麼多diy武將,還是題主這邊設計的那一大套武將既新穎又符合普遍的強度。但還是和原來那些問題裡面大佬評價的一樣,描述確實有些混亂,但不至於看不懂,如果能規範下描述的話無論是老玩家看起來還是帶新玩家學習都會輕鬆很多。

建議如果技能發動可以帶來兩個效果的話可以分開寫1、怎麼怎麼樣。2、怎麼怎麼樣。這樣看起來也簡單明瞭,一眼就能找到什麼條件執行什麼效果,而不用發動一次要瀏覽一遍全部描述。

4樓:睜開你的眼睛看看

很久沒看見這麼有意思的設計了

幾個武將的定位可玩性都不錯

特別是周魴

一般面殺都是玩老國戰的

這個雙勢力也挺棒的

先碼住,我去跟朋友分享一下

看看他們的意見

之前打的竟然沒了( ::)我太難了

剛剛跟朋友試了兩把

身份局的周魴

國戰的噴子,鄧芝

周魴在身份局表現還是有的

因為我的位置靠後正好可以選

一技能的存在如果開局不給主

前位很容易被當反賊換個方向來看也能表忠

但是回合內外的操作空間還是有的

雙刀/給刀/給馬/給順

廢牌利用率較大

其他人的結束階段可以補牌加刀

強拿裝備

但是怕專對吃位置

如果修改一下可以進軍爭的

我還是很好玩雜技將的

接下來國戰玩的是舊國戰

用一小摞將牌中插入男小兵跟女小兵分別代替鄧芝跟噴子鄧芝嚴格的履行了拼點無弱將的說法

給菜刀們保駕護航防二刀又能補牌

這就意味著,其他勢力想殺掉蜀國一滴血基本要用兩張牌還能賺牌差反正贏了血賺輸了也不虧

有個包養基本能上天

但是存牌是個問題畢竟三血

也可能是舊國戰的緣故蜀國還是輸掉了比賽

至於噴子更像是乙個賭博玩法

我們玩的是只允許回合內兩拼點

①如果贏兩次可以補一張牌下對手兩張

相當於我用一張牌下了對手四張牌

②如果輸兩次會被棄置兩張牌掉一滴血

相當於我四張牌一血換對手兩張牌

③如果贏一次下對手一張

相當於拼點牌當做過拆下了對手兩張

④如果輸一次被下一張

相當於對手用了一次過拆一張牌差倒是不虧

一拼穩賺兩拼不虧

在某種意義上來說不吃距離但吃血量差

同時還吃自己的血量沒血無法屯牌

不能屯牌就導致不能拼點

失敗後掉一滴血

還有限定技跟孔融倒是可以珠聯璧合

其他感覺不好配合

不過可以作為乙個敢死隊的玩法

直接兩拼給拉牌差

倒也不失趣味

朋友用的噴子跟馬化騰

遊戲中期才亮直接兩拼下了大魏核心四張牌

限定技的偽強命導致他一波收牌

操作一波

第二輪有些被針對倒是沒有拼點

第三輪血量下來了沒牌馬化騰偷雞

又來三張直接兩拼

有贏有數

這個限定技感覺....拉牌的同時隊友的也拉了殘局劣勢局說不准有奇效

或者配合大嘴可以收割一波隊友˙˙

至於母鹿沒怎麼玩

不過他們對於雙身份武將倒是很有興趣

可能覺得自己太過落後

某人甚至網上買了一套新國戰

三國殺diy,期冀評價

星火燎原 精神小伙不請自來 劉備技能挺有意思,需要隊友配合,有保護能力,作為乙個輔助還是很不錯的,個人建議再加一點體力上限。關羽威宇的 鎖定技 建議去掉,萬一沒有距離1的或者都是隊友 你要是單純想限制一下關羽的攻擊力當我沒說 挺強。周瑜吧,禮潤我實在沒看懂,能不能把描述修改一下 以棄牌方式發動 是怎...

如何評價以下三國殺DIY武將?

一技能的思路其實不錯。賣上限回血,與荀彧 魏賈詡等幾個將有所互動。但二技能沒有明確的配合和互動。有很明顯的湊數嫌疑。而且最重要的是 三國殺的武將設計精髓在於匹配歷史 匹配人物。就像耳熟能詳的,關羽關平 劉備諸葛亮 甄姬曹丕曹植等等。你這沒頭沒尾的,看不出來什麼東西。 殘陽 這個將實際上不就是三血英姿...

如何評價我這個三國殺diy武將?

大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...