國產遊戲商該如何應對《原神》大火所引發的「惡劣」局勢變化?

時間 2021-12-20 00:04:47

1樓:

大廠轉變渠道為王的思路,走向質量為王。

小廠遠離這個方向,因為卷不過原神。

政策變化再原神內測之前,不存在原神影響政策。

抓住風口,公尺忽悠不像是抓住風口,更像是開創風口,因為三巨頭當初想的就是做自己喜歡玩的遊戲,哪知道就火了呢?

不過公尺忽悠的技術是非常強的,可能這也算抓住風口吧。

2樓:fatfish

?有點疑問公尺哈遊抓住了什麼風口?江山是我打下來的半道投機的反而說我只是運氣好?

二次元風口除了叔叔公尺哈遊就是蹭熱度沒有功勞嗎?原神從眾多開放世界遊戲中脫穎而出就成了抓住沒有中國二次元開放世界遊戲的空缺?

雖然題主應該不是這個意思但是我還是想說。無論做什麼遊戲質量最重要,中國產廠商只有認真把遊戲做好而不換皮餵豬才是真正的出路。什麼大廠小廠玩家只認好好做遊戲的廠。

鬼谷八荒mirror現在還是中國產單機銷售奇蹟呢。糾結開放世界只是本末倒置罷了

3樓:王嵬

惡劣麼?我看未必~

反正誰讓肥鵝吃癟,我就支援誰。

我就不明白,原神咋就讓市場局勢惡化了?就因為他免費?是,免費是挺割韭菜的,但是人家起碼讓國內遊戲市場卷起來,像技術層面發展了。

這有什麼不好?起碼以後沒人能躺著掙錢了,我不覺得的有什麼不好。

你看看肥鵝在原神之後做的那一系列SB一樣的操作就足以說明問題了,都有點兒麻爪兒了,它已經意識到如果不在短時間內做出能夠比肩的的遊戲,好日子就快到頭兒了~

4樓:使用者13667743

日本動漫公司該如何應對《EVA》大火所引發的「惡劣」局勢變化?

動漫行業局勢變化?

大廠如何布局?

小廠如何生存?

動漫市場的變化和EVA有沒有一分錢關係?為什麼庵野秀明總能抓住風口?

——2023年編輯於「日乎」

5樓:levin

原神為眾多單機遊戲指明了一條明路。

在原神之前,很多優質遊戲都死於外掛程式和盜版。

僅僅只有少量大廠的遊戲能夠例外。(很難想象2023年鬼谷八方會被賣2.1元)

某種程度上,這也是壟斷。

但是原神出來以後,外掛程式和盜版都搞不了它

1.外掛程式,原神是個pve遊戲,去除了一切攀比內容,並且有限的社交,讓即使有個別人開外掛程式對遊戲的影響有限,加上抽卡的高成本,就更少人願意開掛了。

2.盜版,單機遊戲苦盜版久已。看鬼谷八方就是知道。但是原神有點像單機遊戲,但是卻又像網路遊戲。結果盜版對他毫無辦法。

所以,未來眾多網路遊戲和單機遊戲商就有了出路了。

原神的出現,稱之為遊戲革命都不為過。

6樓:意呆

等死唄大部分中國產手遊從來就不是抱著乙個做遊戲為目的而製作遊戲,不過只是提供乙個平台供一些人靠金錢碾壓戰勝他人罷了。這種東西,根本就不是遊戲,沒人會在乎。

小廠安心做副遊就是了,別搞什麼亂七八糟的,做個新世代收菜遊戲就行了。

原神和其他手遊壓根就不在乙個賽道上,從下面上來了壓根就不會再回去,除非你有旺盛pvp驅動,而且有足夠的資金。

7樓:塞普狄特里希

簡單來說是要做「新東西」

原神跟塞爾達的爭論肯定是停不下來的,所以很多人肯定不認同原神是「新東西」,但事實上它就是。

因為不同平台的遊戲,從商業角度來講,賽道就是不一樣,所以哪怕說原神就是100%復刻塞爾達,但是它復刻到手機上了,那它就是「新東西」。

現在手遊市場,大家都想看、玩新東西,這種「新」可以是找個主機遊戲搬手機上,可以是自己琢磨,可以是技術創新,總之新東西會有巨大爆款潛力。

8樓:basana

正經回答:

1.提公升技術水平。現在的中國產手遊市場已經逐漸在從一刀999都能賺錢的戰國亂世逐漸向春秋七雄狀態發展,憑藉廣告、包裝,但質量跟不上的作品生存空間會越來越小,這個行業本身就是大頭吃撐小頭餓殍的,想活下去只能提公升自身技術水平。

2.差異化戰略。原神本質上還是在開放世界冒險的有限聯機模式賽道,要突破的話還有其他型別遊戲可以衝刺,做出產品差異化,再加上技術力和表現力,也有生存空間。

3.對既沒錢又沒技術力的廠商,更多沉澱和單機小作也是乙個突破口。這個行業本質上也是看製作人名氣的,先做一些小作品,積累經驗的同時積攢人氣,等有了底蘊之後再考慮更大的作品,也是乙個方向。

以下為不正經回答:

又不想提公升技術力又不想招人還成天想要全世界一人給你6塊錢的,您不如還是做一刀999吧,做十個遊戲扔出去,哪怕首充都夠您拿著錢享受生活了。

但,這一切值得嗎?

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