1樓:紅薯
同型別同風格內目前沒什麼能打的競品,總體上比上不足比下有餘,畫風作為賣點可以掩蓋畫質優化等問題,可以說很像當年的劍網三。
2樓:Kami
還是得看這個TOP的範圍是什麼,最高人氣之作?最有技術水平?海內外最有知名度?還是說,這一款在任何層面都是中國產TOP??
放在『二次元』型別手遊這個設定下,《原神》自然是中國產top,毋庸置疑。
配樂、風景、立繪、世界觀、乃至支援多平台,這些優秀的點,都可以吹是中國產TOP。
放到海外知名度,《原神》也是值得一吹,這是中國產TOP遊戲。
那放在國內,熱度和知名度,顯然就很有限。你可以說《原神》已火到出了「二次元」的圈,但捫心自問一下。知名度、人氣、日活等等,真的可以與《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲對比嗎?
哪怕不說這幾個絕對性國民級遊戲。就「消消樂」這種,在全年齡的受眾也不見得會比《原神》差。
所以,稱《原神》是中國產手遊top,還是得加限定範圍。當然無腦黑無腦粉可以隨意。
當然,倘若有一天《原神》真的做成一款,任何方面都能稱之為TOP的遊戲,那真就是中國產之幸了。
3樓:維度
是的,無論是所獲的獎項還是遊戲本身的質量都是,在國外憑藉自身的定位尚可與諸多大作一戰,國內就更是碾壓了,而且目前它還是個半成品,是真的未來可期。
王者榮耀,吃雞等等遊戲,它們沒能在國外做出點什麼成績,也沒能賺什麼錢,流水或許不是評判乙個遊戲的準確標準,但總能一定程度上反應這個遊戲的質量,我記得前些日子的甘雨池好像是14還是17國登頂,這就是差距。
4樓:左曉聲
先說結論,不是。
從受眾這一項來看,就不是,沒有做到老少咸宜。
第二從影響力開看,也不是,沒覺得原神有什麼特殊的含義,例如圍棋、麻將、撲克牌、俄羅斯方塊、貪吃蛇、消消樂等等,這些遊戲大道至簡,樂趣無窮。
只是一款優秀的手遊,吸引部分人群。
5樓:herx
圍棋:爺五千年歷史不要面子的?
風箏:我短點,大概兩三千年吧。
鞦韆:我也差不多。
麻將:我不比上面那幾位,但也不至於讓個不到一年的後生比過去。
蹴鞠:各位爺聊著,我有事先走了。
6樓:TiOH4
如果是移動端,毫無疑問是的,不說第一也是名列前茅,pc玩的不多不知道。但是就角色立繪,三渲二技術方面,mhy旗下的原神和崩壞三不說國內,放到世界都是第一梯隊的。
所以公尺忽悠啥時候做gal啊
7樓:mr-謀人
咬一下鉤吧,
是,又不是
從技術,設計,製作上,是
但是,就像難以對比俄羅斯方塊和gta一樣,原神也可以不是。
等等,題目改了,變成手遊top什麼的了,那麼,是的。
8樓:captain
中國產手遊的話我覺得可以說是的。。。。
不是說別的不配,而是從廣泛性等諸多地方考慮
比如帕斯卡契約,你可以說它是佳作,是大作,但是魂類遊戲的小眾硬核的屬性讓它沒辦法成為「巔峰」
9樓:zanxas
從圖形表現力來講,是。
從手遊來講是。
從遊戲敘事水準來講,是。
從開放世界來講,不是,原神的開放世界玩法太爛了。抄了個皮,還是線性故事的核心,文曲星英雄壇說都能甩它三條街。
從動作遊戲來講,不是,元素反應平衡拉稀。招式稀少。被自家崩三吊打。但降低了門檻,估計是刻意為之。
10樓:腦子不動會無聊死
看了眼別人玩,還行吧。
硬要給個回答的話,此刻這是巔峰的商品遊戲。
這種二次元的,我沒感覺。
以後有機會玩了,會回來多加點的。
11樓:wavez tan
毫無疑問,是
另乙個巔峰王者榮耀走不出國門,所以原神才是最巔峰的那個。
公尺哈遊的開發能力基本上走在了中國產頂端了,中國產遊戲從未有過如此強大的研發能力。
懷疑它不是最強的,請舉乙個中國產遊戲的巔峰給我評判一下。
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