《原神》這個製作檔次的國產手機遊戲有哪些?

時間 2021-05-12 15:35:57

1樓:曹大司馬

這個問題太廣泛了吧。

如果從整個手遊遊戲來說,那優秀的遊戲還是很多的,畢竟多路開花嘛。

但是你看看其他的優秀手遊遊戲,肯定也有人喜歡,有人不喜歡,為什麼?因為蘿蔔包菜,各有所愛。

所以說,如果把原神跟所有的遊戲一起比,只能說是鳳毛麟角。

2樓:鴞型目黎博利

原神55級,繼承從崩二一直以來的半白嫖思路玩的。

我有過很長一段時間,一直在關注TapTap出的新遊,想試圖找到乙個有崩二崩三味道的遊戲。

然後經歷了漫長的等待之後,我還是回到了崩二崩三。

這期間我試過永七,試過魔法少女小圓(小圓tv真愛,但手遊國內橫版和日本類fgo都是秒棄,空有一具空殼),試過少女前線,試過fgo,試過yys,試過約戰,可以說只要有一點希望的我都至少玩過三天。

然後很少有能支撐過三天的,除了碧藍航線跟明日方舟養老婆。

所以這個回答,我只能說,你如果想要找乙個有原神那種氣息和氛圍的(是遊戲本身的氣息和氛圍),真的只能從公尺哈游出的崩二崩三里找。有了那種氣息,在我看來製作出來的才對味兒。

當然碧藍方舟養老婆是挺開心的,但那。。。不一樣,真的不一樣

3樓:咕嗒子孫滿堂

多啊,能比肩原神的手機遊戲乍一看想不出來,再一看其實還蠻多的,幻塔陰陽師王者榮耀天涯明月刀一夢江湖和平精英哪個不是吊打原神,甚至還高乙個檔次

我為什麼推薦這些遊戲?因為他們太光明了,百萬「塞爾達」玩家都喜歡玩,實乃國內不可多得的神作

4樓:格里芬兔子

單從乙個點來說,可以說不少…………良心程度的一堆…………劇情類遊戲超過原神故事劇本的也一堆…………從公尺哈遊的長處來講,不談一定超越,但能夠在手機遊戲上和原神乙個檔次的最起碼就有它自家的崩壞3和未定事件簿。

最後,論建模美術光影特效那塊兒現在還有點和公尺哈遊碰一下的遊戲是庫洛的戰雙帕彌什,原神的建模不知道是不是電腦顯示器的問題,感覺甚至還比崩壞3糊一些。

5樓:牛蛙君

手機遊戲啊

未來可期吧

別說中國產,就算放眼全球,都沒有能比的

當然,僅限於手遊,也只是手遊

最後瞎嗶嗶一下,總感覺公尺哈遊這公司每次搞得遊戲都挺超前的,無論是當初崩三還是現在的原神,遊戲剛出的時候,基本適配的手機很少

直到手機逐步更新換代才能滿足大多數使用者

所以,指望有原神同一級別的手遊,還不如指望有乙個敢「未來可期」的遊戲公司

6樓:

同檔次大作化體驗:帕斯卡契約,光遇

同檔次開放世界可玩性:妄想山海

同檔次網路遊戲社交:天刀手遊,天諭手遊

同檔次持續內容運營:陰陽師,明日方舟

7樓:無夏

不管從哪個層面來說,目前都沒有

新賽季的王者榮耀可能技術上能夠相比(個人觀點)

目前可以說是國內拔尖吧,至少這樣的遊戲開發周期長,想要超越的話最少也得一段時間

8樓:A帆

既然是乙個二次元遊戲,問問題的人應該是指角色的檔次,畢竟宅男們都是抽角色舔螢幕而已。這樣的話,明日方舟,戰雙,少女前線這些的角色檔次都非常好。

9樓:LUC1FA

吹原神的人把這遊戲當手機遊戲。

吐槽原神的把這遊戲當電腦遊戲。

吹原神的把遊戲和換皮遊戲比,

吐槽原神的把遊戲和知名遊戲比。

換言說,題主是有多看不起原神才把原神和中國產手游比?我玩了原神的,53 級,恐怕比題主等級都高哦,我們在群裡聊原神從不會把這遊戲和手遊比,因為除了我是用pad其他人都用的 pc。

(群內曾一起耍的遊戲:最終幻想14,彩虹六號,csgo,絕地求生,原神,lol,守望先鋒)

題主這麼問就像是在說:我是打lol最強之人(僅限寶塔小學三年級一班)建議提問,原神是不是二次元開放世界免費手遊裡最強的?!

10樓:北冥天尊

從技術難度上說

國內三端最難,絕無僅有

原神以前國內沒人敢碰開放世界,你猜猜為什麼?

從專案管理上說

國內難度最高,依然絕無僅有。

常年保持三五百人規模的製作團隊,推出一款完善的資料互通,技術頂尖,設計自洽的遊戲,這樣的專案管理能力在目前的國內還是頭乙個。

從發行上說

發行能力國內頂尖水平

手遊全球同步發行,這說明公尺哈遊已經完全跑通了全球主要市場的發行流程,國內還少有遊戲公司能做到。

從IP建設上說

國內自研IP本就不多,能做好天然就是第一梯隊。

唯一顯得平庸的部分也就是玩法設計

核心玩法元素反應沒能和角色切換產生很好的化學反應,甚至連崩3已有的聯結技都沒能沿用,單人戰鬥的趣味性和策略緯度被極大的限制了,而多人戰鬥又是祖傳的稀爛,BOSS戰保守,完全是單人玩法強做多人,副本的關卡設計很少,戰鬥節奏差勁,玩法單一(U1S1原神的副本做Roguelike絕對有說法,不知道為什麼保守的保持了固定地形固定怪物配置的刷怪玩法。)

目前的國內遊戲市場,單一方向可能能有超越的,但綜合來看還沒有能和原神一戰的專案。

11樓:ttt

今天剛出了仙劍7demo,公尺忽悠玩家快去支援中國產啊,到時候誰沒買就別說自己是支援中國產

你只是支援mihoyo㈱

我就想不通了

你要玩手遊,有大把手遊

你要支援中國產,也可以去買中國產單機

但是你一定要玩中國產手遊,這是中了哪門子邪

12樓:rwbygundameva

無盡之魂,codm,帕斯卡,伊蘇手遊,到今年為止差不多就這幾個(如果畫質權重大的話)

鬼泣手遊應該模擬的是崩3,恙化裝甲不好評價型別。要是不嫌的話,少前2比較精湛,狩獵時刻質量比得上噬神者ns版,但這似乎意義不大

劇情比較神的就不說了,不少獨遊都是靠劇情取勝

13樓:墨樹梨花

emmmm 真要說同型別能和原神掰掰手腕,可能說是暫時沒有吧,你不可否認公尺忽悠在追求技術上有著很大的前瞻性,例如崩崩崩裡戰鬥機制,戰雙還在沿用著崩崩崩的機制時,他已經開始後崩壞書裡追求鬼泣的技術了。接著就是原神了,說是塞爾達改版,但也是花了大力氣研發的,基本上完整的世界觀架構,對於數值,元素傷害的聯絡,看看隔壁的妄想山海,都不是乙個量級的

14樓:Ivan

有一說一,我玩過塞爾達,原神。

塞爾達我覺得探索程度更勝一籌,且趣味性更強。

但這倆放一起我覺得不太公平,乙個是單機,乙個是網遊。而且原神角色多啊再說回來,這兩個遊戲都是強調開放度,自己摸索。我現在玩的天諭手遊在這塊做的更好,畢竟這個互動十分遊戲。

但這個遊戲內容太豐富可能會勸退玩家。

而且個別貼圖,和空氣牆。這方面優化被原神秒殺。

但總的來說也是十分不錯的手遊了。(社會職業簡直是驚喜)

15樓:一枕華胥入夢

戰雙帕彌什。個人認為戰雙帕彌什的上限完爆原神(我是戰衛兵.jpg),只可惜戰雙的規模比不上原神,一時間也無法做成開放世界的玩法,導致了玩法上的單一化,進而導致了內容的枯燥。

但我相信,在不久的將來,戰雙會成為真正的中國產手遊巔峰。

以上僅代表個人看法,如有不同意見,都是你對。

16樓:小天杏

648下去水花都不濺一下,這種遊戲不玩也罷。

建模啊什麼的沒話說。但看見這抽角色的遊戲,天生就怕。隔壁戰雙,也是個好遊戲,但自從我1000下去和月卡黨也沒啥區別之後,也基本退遊。網遊燒錢,是我不配

17樓:看誰誰尿頻

同型別的我實在是想不到,放眼望去整個手遊界我也很難找到能和原神抗衡的手遊,尤其是近期爆出華為的HMS新驅動支援原神1080P+90FPS,原神唯一乙個解析度低的缺點沒了,可以說滅了所有手遊。

另外,公尺哈遊的崩壞三在手遊裡已經算是頂尖的存在了,不說原神,單說能媲美崩壞三的遊戲又有幾個呢?

其他用心做的遊戲也可以列出來幾個,比如《帕斯卡契約》《艾斯》《重生細胞》。但我認為不是同型別還是沒有可比性

18樓:南楊若

我是真感覺原神有點掛著開放世界的名頭,嗯,到處都是無盡丘丘人和寶箱,打不完的副本,不夠的體力,也就抽卡的時候激動點,期待點新角色,還抽不到,感覺就像個卡牌遊戲似的,

19樓:氼歪

說實話,還真沒玩到過。。。。。。原神在製作方面真的沒什麼手遊能比,不過遊戲太肝了,想追進度就必須每天上線跟上班一樣,我現在已經退坑了,當然如果是鹹魚玩家那就不會有我這個問題。

20樓:無問西東

可以這麼說,目前能跟原神打的乙個都沒有

不論是動畫製作,bgm,或者是戰鬥表現,

目前的氪金網遊真的乙個能打的都沒有

至於為什麼有人說不好玩

因為中中國人太注重社交,原神又是半單機手遊,乙個人玩的時候還是挺累的另外,玩太久了會無聊,遊戲更新又更不上,雪山剛出時候,第二天就有人把任務做得差不多,雪山瞳收集完了,又開始鹹魚了,沒辦法,地圖探索完了,又沒有pvp,自然就開始長草了。。

總之,遊戲的質量可以說是碾壓,但遊戲玩法可能不適合被企鵝和豬場支配了太久的遊戲市場,好在,國外市場不是這樣

21樓:

王者榮耀?

題外話:當初王者榮耀也挺多人噴的,最多的就是抄襲,當然是事實。中國的手遊大樑竟然是靠抄襲的。當初還很多人抵制呢,結果就這樣。諷刺。

22樓:何必懂得2.0

智樂的遊戲,EA的遊戲,R星的遊戲,狂指的遊戲,死亡效應系列,育碧的遊戲,暴雪的遊戲,手遊上的大作還是挺多的吧,細數肯定有50+款,只是你們只知道王者和和平罷了。

以下舉例的是讓我覺得落差感和pc不算太大的手遊,《紐奧良》除外,所以我才把他們貼岀來,許多都是移動端主流的有些人玩過很正常。

23樓:姜二十二

光說手遊那太多了,就說同型別,近10年裡都沒有。

除卻電腦主機,作為同型別手遊,我的印象裡只有2023年的《阿爾龍劍影》《喑影之劍》這種單機類開放RPG手遊,此後再接觸原神,絕對屬於嚴重超綱了。

這裡不得不提一下公尺哈遊,不論是《崩壞》還是《原神》,都是故意選在手遊市場長期缺乏,無人問津或無人做大做強的一種手遊型別,繼2023年的漢化版《阿爾龍劍影》《暗影之劍》首先領路嘗試後,高質量的開放世界冒險RPG遊戲(手遊)幾乎絕跡。即便有,也質量不高(比如畫素),難以做出原神這種精緻,並保持高強度更新地圖來長期運營。

以往這類遊戲都是在電腦和主機上研發發布,手遊市場長達近10年保持大面積空缺,原神是絕對,且真真正正的去填補了一片空缺的手遊市場。

你甚至都不能在同型別中給他排個第一第二第三,因為除了原神,剩下的都是沒法比老遊戲。

原神這種遊戲,很大程度上都只能做成單機買斷制,一般廠商根本沒有那個實力去長期運營更新。

我一直認為乙個東西好不好不是靠別人評價出來的,是看自己喜不喜歡。

24樓:seeker

原神可是奔著塞爾達去的啊,

中國產手遊不配比,

真的,開發世界不會抄,

unity也不會用,

策劃時時想割草,

只能灰溜溜關服的樣子了。

最後,大家都來玩原神這樣偉大的遊戲,多好

《原神》是不是目前國產手機遊戲的TOP之作?

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