是不是國產遊戲無論怎麼做都會被人以各種原因踩兩腳?

時間 2021-05-06 06:40:33

1樓:這顆鼻屎送給你

感覺中國產遊戲總是喜歡拿畫質場景光影做噱頭,這個草,這個樹,這個水,這個太陽,初期宣傳片裡都是這些東西,但是玩起來之後才發現,操作,動作,打擊感都跟屎一樣,是不是遊戲研發的時候搞錯方向,什麼遊戲都能做成旅遊觀光模擬器

2樓:豆花QnQ

steam上有個中國產遊戲,成都的公司做的,叫波西亞時光。steam好評率92%,曾經登上過國區銷量榜。然而,這個遊戲70%的銷量來自國外。

3樓:

中國人在發表主觀想法時尤其擅長以點蓋面、以偏概全——就比如左邊這句。

有100個人說這東西好,肯定會有那1個噴子在那說這東西差。甚至它詞窮理盡時能擺出「有粉必有黑」去矯情……

所以「單機已經逐漸成為劣幣需要被淘汰了」談不上,好壞還是看產品,不必因為那個別噴子去憂心重重憂心忡忡。

舉個極端例子,人要是活在微博,那天天都是世界末日經濟危機,但現實並不是這樣。

4樓:

問題:是不是中國產遊戲無論怎麼做都會被人以各種原因踩兩腳?

知乎不是有「先問是不是,後問為什麼」嗎?這個題主做過實際調查嗎?

5樓:scp163

其實只要好好做,不管是不是大作玩家都是願意買單的,我自己就買了DeathComing和ICEY,都是非常用心的中國產遊戲。

6樓:

玩完遊戲的來回答,回合制創新不了不怪廠家,畢竟這屬於巨大創新,有點難。但是劇本裡面全是邏輯漏洞,人物性格塑造粗糙,劇本前後根本不連貫,劇情轉換毫無鋪墊讓人莫名其妙,這些問題是這個遊戲最大的漏洞。乙個遊戲性沒有創新,劇情漏洞百出的遊戲,靠畫面來支撐?

我是買了本畫冊嗎?

7樓:宋玉龍

因為他們被中國產遊戲傷透了心。。。

你說你和別人不一樣。

可是,這句話誰都會說,人心也會麻木,

我相信,每個玩家最初,也曾對中國產遊戲充滿過期望。

為什麼會這樣?

究竟是什麼原因導致罵中國產遊戲成為了政治正確的事情。

我想,肯定不會是玩家自己吧。題主,你覺的呢?

8樓:Yao Huang

驚現開發者……為了中國產遊戲我這個沒玩過的人來強答一下。

神舞沒玩過,也沒怎麼關注,所以實際遊戲質量和是不是有人黑不清楚,但是就題目來看這個說法是不存在的。你去steam上去看看一些中國產遊戲評價,死神來了,失落的城堡哪個不是特別好評?實際上大部分玩家非但沒有故意踩中國產遊戲,而是由於情懷在刻意捧中國產遊戲。

但刻意捧不是無論是非的無腦捧,像幻這樣的遊戲怎麼捧?我們的錢也是辛苦賺來的阿。

9樓:木生華

emmm我喜歡的夜兔的遊戲,我都是花錢買的。還有好多劇情很棒的中國產遊戲比如仙劍系列,軒轅劍系列(必須吐槽建模,還是仙劍好看,格局個人更加喜歡軒轅劍),還有其他的,只不過暫時沒發現。

10樓:自在極意

算了吧,玩家對於中國產遊戲已經夠寬容了,中國產遊戲是加分項,不是減分項。

神舞幻想這種東西,如果不是中國產的,會死得無聲無息。會有這麼多宣傳?唯一能看的是畫面,但是遊戲不是光靠畫面就OK的好麼?

FF12畫面怎麼樣,還不是被噴?俠客風雲傳的畫面給我的感覺就像停留在十年前,然而並不影響它是個好遊戲。

玩家對中國產遊戲已經夠寬容了,不要求你現在就追上國外的標準,哪怕你能做出來個FF8或者FF7,都會被捧為神作的。問題是這是國外20年前的標準,國內達到了麼?

11樓:艾克蕾爾星歌

開發真者?你們的開發者就天天看著這個晃瞎眼的特效,沒有乙個人表示疑問的?

要真沒有,別做遊戲了,去做霓虹燈吧。

聲名狼藉次子,人家真霓虹燈都沒整這麼亮的特效。

12樓:

已經無數次說過了,其實大部分玩家還是不能把「遊戲畫質」和「藝術設計」區分開來。這遊戲,藝術設計十分low,不是眼高手低那種low,純粹是審美不行。不需要玩就已經看出來了。

至於畫質……都用虛幻4了,做成這樣也不能算好了。

13樓:yyy

很危險啊

遇到質疑和罵聲第一反應不是反省自己哪兒做的不夠,而是哭訴你們這一屆的玩家不行啊,都不給我們些鼓勵

做的不好是能翻身的(無人深空)

想的不對是沒希望的(幻)

14樓:皮皮公尺

落後的生產力和人民日益增長的需求之間不可調和的矛盾。

國內單機幾乎是在從零開始,面對的對手是巫師、老滾這種等級的對手,目標使用者是一群15刀都嫌貴的死宅和一群3dm黨。

可以說國內的文化產業已經陷入惡性迴圈,因為拼不過國外產品所以沒人買單,因為沒人買單所以更加做不好。

我覺得現在國家可以做的是強行讓steam國區變成平價區,並對所有國外遊戲增收一定數額的反傾銷性質的稅,這是我認為的國內遊戲市場應該做的第一步。

15樓:

這個問題無視了被吹被護的質量能算上層的遊戲,做的好的中國產遊戲真的沒有好評嗎?做的差的被差評了真的不應該嗎?不知道是不是選擇性無視,一句話,不是壞就是蠢。

16樓:

是的!不僅僅是中國產,所有遊戲都會被人以各種原因踩兩腳。

不過這又不是什麼丟臉的事情,知道不足反而是好現象啊。有問題好好修一下,或是在下一部作品中彌補,才是正道。

優秀的遊戲公司和遊戲製作人都是從差評中殺出來的,當人們玩中國產遊戲帶來的優越感比玩外國大作強時,差評自然就少了。

17樓:機智的楊老師

艾希我都入正了倆版本,失落城堡也入正了。說劍等等,入了許多遊戲。

說實話這倆遊戲玩的很少,只為了情懷和感動。

對於中國產遊戲,沒有黑點的即使沒有優點,質量不差的即使不那麼好玩,我都是支援且不黑的。

其他的低劣作品,恕我看都不看,讓黑我都懶得黑。

18樓:ArrayNEKO

不不不,如果不分國界的話會有更多的人踩,這遊戲相比起來做的是真的不咋地,但是放在國內來說也還說的過去,畢竟國內技術真的渣不是麼?

手遊的原因是做起來比3a簡單,國內技術也趨向成熟,有好的玩法還是ok的

19樓:風塵月

每個人的意見都不一樣,所以乙個遊戲出來後,有差評不是很正常嗎?比如說我,我就是不喜歡rpg,不管你做的多好,我就是不喜歡這種遊戲模式。所以說,有差評很正常,哪個東西沒有差評呢?

同樣的,你再看看好評,大部分東西好評在70%以上,說明這就是個好東西,中國產遊戲並沒有你想的那麼悲觀,差評反而會給開發者以動力,為後期更新維護提供意見,所以說,正確看待差評。

20樓:玲仙優曇華院

你想多了,要不是中國產遊戲,你看有誰還願意花這麼幾十分鐘來從各個角度批判它一番,直接涼估計是最好的歸宿了。

至於你說的畫面中國產新標桿,我就問你你畫面做的有鵝廠的網遊好麼?乙個以畫面為宣傳賣點的遊戲畫面還沒有同時代的二線網遊好你敢自稱畫面標桿?

回合制遊戲不是噴點,但是從20年前就拿來用回合制仙俠做遊戲,現在還拿這個來做宣傳是不是當玩家都是傻的?你家門口一飯店二十年了口味都沒點變化的我估摸著也沒啥人願意一直去的。

既然你要和幾個手遊比:你是世界觀塑造的比少女前線完善了?還是故事講的比少前有深度了?

或者是遊戲系統數值摸的比碧藍航線平衡有趣了?不是我吹,這種類單機手遊的平衡性比起大部分單機(注意是所有單機)都要強,因為只有這樣才能保證使用者粘度和創造更多的氪金點。

那麼我們現在和日廠比:你是角色塑造達到日廠水平了?你是地圖設計迷宮構造達到日廠水平了?你是耐玩程度達到日廠水平了?

總結一下,你要是在國內這個相對閉塞的小環境內吹一吹也就算了,把自己拉出去和這些已經成功的前輩楞比不是自己找死麼,真當自己已經提前一步和世界接軌了啊,何必呢

21樓:李夔雉

首先,踩國內遊戲,讚美外國遊戲不是不存在,而是存在噴子嘴裡。

其次,我們為什麼會噴某些中國產遊戲,這些遊戲心裡沒點x數嗎?

然後,然後,不是所有中國產遊戲我們都噴,steam上面很多中國產遊戲都是特別好評,我就不一一舉例了,遊戲廠商用心做遊戲,我們就用心讚美,遊戲廠商用腳做遊戲,那就不要怪我們玩家了。

最後,自己家的遊戲沒做好,把鍋甩到玩家身上,一股子遊戲被噴,不是我的錯,而是玩家的錯的味道,我可去您m的。

最後一點,神舞幻想是啥,咋就成了中國產遊戲新標桿了?

22樓:蘇相轍

講實話,都過了這麼多年了,我對中國產單機的畫質體驗其實已經沒什麼要求了。

高畫質貼圖?精細建模?無所謂的。

回合制?無所謂的。

要求就兩個。

第一,你乙個戰鬥系統沒新意的遊戲,劇情能不能做的好一點?

我也不要你多高大上的劇情,讓我看劇情的時候不是只想按快進就行。

講故事的能力太差了

第二,能別劇情裡角色們可以飛簷走壁,實操遇到個小石頭都要繞路嗎?

戰鬥特效恨不得炸穿地球,實際上地面上一顆石子都踢不動,這種設定真的讓玩家很憋屈。

本來就這麼點內容了,還都讓玩家憋屈了,怎麼讓人誇嘛。

23樓:愛睡覺

不請自答

首先我先罵一波中國玩家

啊,不是

噴子。。

別說遊戲了

只要是中國產的就罵

中國產車,罵!

中國產貨,罵!

甚至,中國人,罵!

不管遊戲好不好,噴子總會有各種理由噴

然後還有一種人,無腦人

只要有人帶節奏,立馬跟著噴

這就很無奈

中國產遊戲確實

有很多是來騙錢的

但是還是有很多質量非常不錯的

是金子就會發光

24樓:

你折騰了半個月吹了半年,我一瞅,無論怎麼做還是那麼爛那還不踩嗎?或者懶得踩。

你看手遊界,水龍敬玩奇蹟暖暖,日本死宅通過碧藍二度引發偽中國語潮,誰踩了 ?

中國單機一來沒市場,二來浮躁,被踩活該。

我認為,「中國產」的意義應該要向日本靠攏,不是遮羞布,而是真正讓人信賴的標誌,例如真正好作品從來就不需要用「中國產」來標榜自己。

25樓:

其實想看比較準確的評價,去wegame上看就可以了。

你會發現恰恰相反,大多數人只在吐槽劇情。

動不動就踩中國產遊戲的人,只是上來裝個v或者是發洩負能量罷了,這些遊戲做的如何他們都不會去買的。

26樓:我是貓

不說別的什麼技術啊、系統啊、模式啊、人設啊這類的,就是乙個「武俠風格」,現在也沒有乙個中國產遊戲能和2023年的《天地之門》相媲美。連「中國特色」都做得不如老外,你還有什麼可賣的?

27樓:搖光

玩遊戲就像在礦坑裡挖礦。

有鑽石,有金子,有鐵,有屎。

你在坑里,就只看得到坑里的事情。

你挖出來一塊鐵,覺得沒意思。

你挖出來一塊金子,雖然有點小,卻也很開心。

挖到翔是難免的,挖到了,也只能罵一聲晦氣。

最氣的是挖到鍍金的翔。

搞的後來不管挖出來的東西再漂亮,都怕裡面藏著一坨翔。

你總聽說隔壁坑誰誰又挖出一塊金子,隔三差五還能搞出來塊鑽石。

你就覺得隔壁遍地是金子。

說不定人家挖的翔堆起來比你的礦坑還大。

只是沒有人告訴你而已。

其實礦洞裡最多的還是石頭。

只是人們的注意力都放到了鑽石,金子和翔上面去了。

石頭裡說不定也藏著金子和鑽石呢。

什麼遊戲都會有人踩。

有的人什麼遊戲都踩。

但不管人家再怎麼踩。

也不能把金子踩成翔。

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