原神月流水三十億是不是表明現在傳統單機的收費模式已經過時了?

時間 2021-05-11 22:29:23

1樓:論外Alter

為什麼買斷制不該被淘汰

本質上單機就是抽盲盒的一種

是好是壞不知道就讓我掏錢

那和餐廳剛坐下來就收茶水費有什麼區別

講道理文娛產品就該是服務業而不是消費品沒服務先交錢是最不合理的當然話說回來 gacha肯定是壞文明

2樓:「已登出」

我想用一句有歧義又非常有名的話來回答這個問題存在即合理

漢語言的博大精深導致這句話被誤解然後濫用

這裡的合理並非合乎事理或者說就是正確的意思而是指事物按照發展的邏輯軌跡所產生的事實

即合乎理性的東西都會發展成現實

我不是專業研究的表達可能不對

就以原神為例或者誇張點以毒品為例

都是按照市場的邏輯規律所誕生的產物

能賺錢有需求所以存在

gta5是有史以來收入最高的娛樂作品超過阿凡達荒野大嫖客2僅3天收入50億

3樓:傑洛士

你好題主,請問你是從十五年前穿越過來的嗎?

從網路遊戲時長收費敗給了道具收費開始,遊戲業的大致格局不就是這個樣子了嗎?

但畢竟你是穿越過來的你可能不知道,大哥大已經進化成一種叫手機的東西了,功能強大得不得了,比你那時候一台電腦還厲害。

現在很多人就是在用手機玩道具付費的網遊呢。

啊你問單機遊戲?哎呀你既然是穿越的怎麼會問這種問題。單機遊戲和網路遊戲本來不就是兩種東西嗎?

不管是誰的成功都不能證明另一方的失敗好伐啦。不過也對,畢竟十五年前國內關於單機遊戲的記憶主要停留在藏經閣之類的地方。現在時代進步啦,你可以玩到正版遊戲了,有不少遊戲平台,單機遊戲都會發布在上面,花點小錢就能買到還能享受自動更新。

你問為什麼有的遊戲本體便宜dlc又多又貴?不然啥叫道具收費啊(戰術後仰)

4樓:橘子皮涼茶

不會我只知道現在我們既在用交流電也在用直流電。交流電在打贏直流電之後我們也沒有完全停止使用直流電。

況且F2P現在還並沒有沒有打贏買斷。

5樓:喝綠茶的貝倫

郭德綱說過成不成功的標準就是能不能賺錢(大意)你再叫好,人家給你一分錢都嫌多,這是成功嗎?

逃生系列好玩嗎?好玩

你玩嗎?不玩,你更願意看主播們被嚇得哇哇亂叫。

很多遊戲你在網上看了一遍流程之後,基本最精華的部分就已經被拿走了,《逃出生天》你看了直播,還買嗎?

叫好不叫座的東西太多了,只用愛發電不可行。

再說乙個,假設兩款遊戲品質相當,玩家對這兩款遊戲實力一無所知,乙個是道具收費遊戲免費,乙個是入場券300-400大洋,後續dlc收費。

你會先體驗哪個?

就算你先玩了付費入場的遊戲,當你身邊的人都再說「那個免費遊戲也挺好玩」的時候,你會不去試一試嗎?

單機遊戲是有極限的,而那個極限就是「後續內容」的更新。

如何把收費模式這個度調好,就目前市面上來說,免費遊戲道具收費無疑是成功的。

在我了解的遊戲中,這個度控制的最好的遊戲是《最終幻想14》國際服

還是那句話,從業者也是人,用愛發電不可取。

在這個手遊時代,估計遊戲免費道具收費就是最優解,至於以後怎麼樣,就要等專家來講解了。

原神的流水是不是被吹過頭了?

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如何看待原神9月全球全平台流水預估近7億,十月流水預估20億?

雪飄花落 我很欣賞mhy的原因就是他們會把錢做出新東西出來。橫版到3d到開放世界,一步一步的進步。之前想玩崩壞三,可惜太晚了。mhy就是乙個純粹的遊戲公司。 黑羽鈴仙 3.中國遊戲在14億人的市場裡面鼓搗出了非常成熟的變現模式。希望變現出來的錢都在遊戲公司身上,然後花在遊戲製作上面,變成更多高質量的...