如何看待原神9月全球全平台流水預估近7億,十月流水預估20億?

時間 2021-05-11 14:40:39

1樓:雪飄花落

我很欣賞mhy的原因就是他們會把錢做出新東西出來。橫版到3d到開放世界,一步一步的進步。之前想玩崩壞三,可惜太晚了。

mhy就是乙個純粹的遊戲公司。

2樓:黑羽鈴仙

3.中國遊戲在14億人的市場裡面鼓搗出了非常成熟的變現模式。希望變現出來的錢都在遊戲公司身上,然後花在遊戲製作上面,變成更多高質量的作品,別瞎雞兒投資。

3樓:戴夫

正常啊。

移動端+半網遊+內購,準確踩中了全部爆點,自身質量又夠硬,大賣不是很正常嗎。

雖然一眾單機婆羅門把原神貶得一無是處,(話說張口塞爾達閉口巫師3的也能算婆羅門嗎?前幾年至少還拿異域鎮魂曲裝個逼來著)但是人比人氣死人,手遊裡面沒乙個能和原神打的,甚至在建模等方面超過了很多二線單機廠商。

國內乃至世界範圍,手遊市場還是在飛速擴張的,新玩家可沒有什麼婆羅門的包袱,你讓他們從換皮賣立繪手遊和開放世界rpg來選,用屁股都知道人家要選什麼。說句不好聽的,不會真以為請個日本聲優念幾句台詞,再找個畫師買兩張立繪就敢一張卡賣幾百塊的遊戲是手遊發展的正道吧?

至於國外的爆紅,意料之外但是情理之中。國外玩家願意玩RPG的,基本上有一定常識,知道各家互相抄甚至明著盜版的事情多了去了,原神這種若有若無的既視感算什麼呀,任天堂索尼世嘉微軟蘋果早年幹過的事能讓衛道士粉絲懸樑自盡咯。所以人家只看質量和體驗,國內各種炎上只當八卦看看,基本上吐槽的全是出率太低,然而憑國外主機放在超市裡賣的玩家收入水平,用氪改命也不算大事,雖然後續不一定能持久……畢竟國外的日呆遠沒有亞洲多,二次元還真就是小眾的東西。

綜上,國內短期內穩定霸榜,國外可能是曇花一現但是已經做到了所有中國產遊戲做不到的事。這種遊戲活該它火。

4樓:QAQ emmm

還有什麼好看待的,視屏裡該說的都說了。

9月手遊雜談:向20億進發?原神成功後的是與非_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

富比士都表示了原神可能會改變整個業界的營收模式。

崩一的失敗和崩二的成功就已經證明一些模糊的東西。現在原神把乙個在遊戲界裡存在很久的問題搬到臺面上了~買斷和內購到底有沒有優劣之分?

以前遊戲界的理解是,需要多人互動的東西才是網路+內購的模式,而單人體驗的作品應該是買斷作品。而原神打破了這個規律。原神提供了一種思路:即使是單機體驗的作品,也能通過內購來賺錢。

而且引導出了另乙個問題:氪金遊戲究竟要設計成零氪80%閹割,氪金100%還是零氪100%,氪金120%。這100%又該如何設定定義?

不管原神質量如何,對業界的衝擊都已經顯而易見了。

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