如何看待《原神》獲得IGN9分評價?

時間 2021-05-06 03:21:57

1樓:星沉寂月

評分這個東西,說到底只是乙個參考而已。

而遊戲內容才是核心。有的人喜歡這類的,有的人喜歡那類的。

但是在這個評分環節中,有乙個問題,如果有人拿著什麼國外喜歡,國內不喜歡來得瑟,那可能就說明遊戲方面的自信還沒有樹立。

2樓:藍眼睛的孩子

很正常,一億美金的大作得這分很正常,這是中國產遊戲崛起的先聲。

從畫面來說,已經是頂級水平,角色建模賞心悅目,優化很好,我驍龍855開低畫質流暢執行,劇情上流水準,璃月很有中國風,策劃運營優秀,和崩壞3乙個水平,開放世界的構造已經超過了上古卷軸之流,接近近幾年的塞爾達傳說和荒野大鏢客2,可以說和歐美日的開放世界遊戲旗鼓相當了。

3樓:DIO醬

AMAZING

adj.令人大為驚奇的; (尤指) 令人驚喜(或驚羨、驚嘆)的;

v.使驚奇; 使驚愕; 使驚詫;

認真想了一想,這9分,可能真的是出於外國的不理解和偏見而出來的9分...

4樓:Grand

ign這個鬼東西這兩年把公信力全送光了,可惜了mwb,拿著評分回來的時候也就自己人信了,乙個普普通通的遊戲現在直接幹爆天下,鄙視鏈直接顛覆,看ign評分的話建議原神和tlou2直接當選21世紀人類之光

原神也創造了另乙個奇蹟,它是我現在看到唯一乙個能在圈外完全不圍繞遊戲內容讓不知道幾幫人扯幾個月的遊戲,自己玩自己的遊戲就得了,非得整一堆什麼主機天龍人單機婆羅門手機人下人,指著鼻子互相罵,跟一幫幼兒園的打架一樣

5樓:黃正波

沒玩過那些3a大作(學生黨買不起電腦),原神玩了有段時間,零氪,簡單來評價的話…原神不及三蹦子的十分之一…要打擊感沒有劇情也沒有,鬼泣dmc我是玩過的,你說打擊不如原神我就覺得離譜,我甚至在想你真的玩過原神?是錯覺還是什麼總感覺你這篇文章營銷號味兒好重啊。

6樓:

挺無語的。。

我是指對中國玩家,要噴的直接開始炸我吧

為什麼中國產好遊戲就是不受待見呢?

王者榮耀這種沒什麼技術的圈錢遊戲活的好好的,原神卻得被噴成這樣?被噴就算了,乙個中國遊戲全世界就中國玩家噴成這樣,你們到底想做什麼?

國際都承認了,就中國玩家不承認,合著中國這個遊戲發展畸形的地方,看遊戲的水準世界第一?看來其他國家的人都是nt嘛,單機、動作、射擊遊戲就該由睿智的中國玩家來評定分數。

國際評分和中國玩家想的不一樣?

搞笑的評分機構,無恥的宣發費用。

沒錯,世界第一大遊戲公司在中國(我依然會在提起這件事的時候感到尷尬),但中國玩家就是世界第一嗎,中國玩家不會說自己是世界第一,但在事實上已經以世界第一自居了,要不然也不至於無視一切國際聲音,驕傲的認定自己的正確性。

記好了,中國玩家天下第一。

7樓:

偷偷執行後台軟體竊取使用者資料,操縱使用者推特發文或刪文,被爆出來以後跪舔洋大人求原諒唯獨對國內玩家裝聾作啞的優秀中國產遊戲,我覺得ign給低了,至少10分。

8樓:

你得看原神的競爭對手,他是二次元遊戲,而原神最出眾的畫面方面在二次元遊戲裡真就領先其他遊戲十年...這不是誇張,主要是目前的二次元遊戲就,就很那啥,玩過那些粉絲向遊戲的朋友應該深有感觸。即使是正經遊戲,也就是遊戲性方面強,缺點也太明顯,不少獨佔平台直接限死,畫質上個個都是辣眼睛水平。

原神最大的兩個優勢就是神仙畫質以及全平台,靠這倆優勢打敗同類競爭對手還是不難的

9樓:帶藝術家

我宣布,現在,原神就是中國遊戲界的神,以後的中國遊戲業界的風向標,手遊才能拯救中國的遊戲業界,反對無效,不玩原神不愛國嗷

10樓:咖啡因

至少說明,在國外也存在乙個數量龐大的群體,這個群體有很多喜歡日式二次元、開放世界的LSP。

沒錯,塞爾達是很牛批,但問題在於,《塞爾達》和《原神》給你二選一用來衝,你選哪個。

11樓:karsagg

我就不明白了,乙個免費遊戲看榜幹嘛?你去玩啊!去玩啊!

你覺得好玩就玩,不好玩就不玩。意思原神評分高了,你玩遊戲臉上有光?邊玩邊想我這可是ign9分的神作,是比肩巫師三的神作?

您到底是玩遊戲呢,還是玩優越感呢?別搞反了先有的遊戲,後有的榜單。

就巫師三吹上天,我朋友依舊有不喜歡的,咋了,我要噴他遊戲品味不夠?指著鼻子告訴他這可是ign9分作品?這可是全世界玩家都喜歡的!

玩遊戲真的是為了自己開心,喜歡原神就去玩,玩的開開心心,感覺放鬆或者有成就感多好。

或者您想證明原神非常優秀?嗯優秀,但是也很多玩家不喜歡。你要幹嘛?

你要噴他你也配評價遊戲?你也配和ign比,配和那些遊戲評價機構比?我到想問問您,ign這些配和玩家比嗎?

玩家不喜歡,您評出花來,該不喜歡還是不喜歡。

12樓:

不知道大家還記得當年DotA2玩家非要證明全世界就中中國人在玩LoL的事情嗎?

對了,在知乎我記得還有17年有人力證DotA2已經超越LoL了。

現在原神一樣的待遇而已。

13樓:xurhfsqgeg

公尺哈遊就神,公尺哈遊就是天,公尺哈遊就是地。原神遊戲設計超過世界上所有的遊戲。任天堂,暴雪,育碧都要給公尺哈游叫爸爸。滿意了嗎?

還有,我覺得評分沒有什麼問題,畢竟lgn並不只看遊戲質量,畢竟拋開遊戲質量以外,其餘的還是做的不錯的.

14樓:雙生

有原神的地方總是會有爭吵

但其實如果爭辯的雙方互相多了解下,可能會發現大家都有一樣的夢想,希望中國的遊戲能正在的走出國門得到認可。

只是像盼望子女成材的父母一樣有的倍加嚴厲有的無比寵溺。

15樓:魔星sama

上圖其中原神等一系列產業化手遊的逼氪詳情參見《什麼驅動著我們氪金與抽卡?簡單聊聊斯金納強化理論【你真的了解遊戲世界嗎#17】》

外國大作這麼多,何必吊死在中國產遊戲上面呢?

16樓:NI一是

公尺衛兵,原神元素設計不錯,元素之間的結合也挺有意思,人物製作還行,有幾個可愛的角色,不過還是趕不上我崩三,美工不錯。

但劇情不能跳過,做任務多數時間在趕路,玩著無聊,不好玩

17樓:呵呵

18樓:代宣神諭之人

我從多年前開始就已經是公尺衛兵了。我覺得吧,拿9分不至於,8.5有點高,8.2差不多;主要問題還是

1.可消耗的內容太少

2.為了手機上的簡化和氪金點實在是砍掉了很多塞爾達裡面優秀的元素環境互動,比方說導電、草地被火燒了上公升氣流飛不起來之類的

3.元素法球這個我們就假設抄的異度之刃2,簡化了挺多,但多重法球沒了可惜。

4.角色個人劇情(像FGO裡面那種強化關卡和個人空間和異度之刃2裡面的個人專屬劇情)不夠多。

整體來說瑕不掩瑜,框架上來說設計得還可以了。

他這個賬號運氣也忒尼瑪的好了,皇女,雷澤這種平民戰神的也出了。

你想嘛,乙個正價遊戲,60刀(現在還普遍往70刀漲),可供消耗的內容也就這麼幾十小時,原神內容少歸少,全程投入玩個幾十小時也是能做到的啊,你想想看,你乙個評測者,發現這個遊戲,免費可以玩到所有內容(對大部分玩家來說極端重要),課個45刀就能買到隨便殺殺殺殺殺遍全場的體驗,你不覺得良心?

——他哪兒知道正常人類沒這麼好運氣的啊。

至於公尺哈游在崩3裡臭名昭著的深淵、戰場系統和(PvE)v(PvE)的一系列設計,也就是原神裡面的「深境螺旋」,在他看來可能就是個玩家挑戰自我的dmc那種血宮,完全合情合理嘛。

所以說,只能理解成這個評測者手遊還是玩得少了。

19樓:Toy Box

不知道你們有沒有完整看一遍IGN的這個測評,也別有意思。先是balabala講了一堆這個遊戲絕對學習了荒野之息,然後balabala了一堆原神的缺點。最後提了一些原神好玩的有點然後給乙個九分。

這個操作之迷惑實在是讓我看不懂IGN有沒有收公關費。

20樓:林濤

從肝氪抽類遊戲的角度看,原神確實值9分。

但我還是要開個地圖炮,所有肝氪抽

當然,正在玩的人是意識不到的,不然人家從心理學層面各種精妙的設計豈不是白做了?

我前幾年可是深有體會,能把玩遊戲整得跟上班一樣,天天打卡,還能讓人心甘情願的往裡頭貼錢,這真不是一般人能想到的。

不客氣的說,從割 9菜的角度講,國外的流水線產出的遊戲只能算鐮刀,而以原神為代表的各種肝氪抽那就是聯合收割機啊,很多大廠怕是羨慕死了。

21樓:竹松

上youtube漫天都是原神的廣告,感覺全世界都在玩原神,很多知名遊戲製作人也紛紛表示讚賞,可以說是中國產遊戲進軍海外最成功的一款了,其實國內的手遊網遊一直是領先世界的,這也有國內玩家的消費習慣有關,為什麼非要覺得所謂的單機大作才有優越感?

22樓:gagazyl

我覺得這遊戲很不錯,但是9分確實過了,最主要的一點,這遊戲到底賣多少錢?外中國人他們要麼不花錢,要麼花一兩千都覺得可以接受,中中國人眼裡,這遊戲作為單機最多值三百,但是三百也就四十連,這是在中國低評價的主要原因。重氪玩家,越氪獎勵越多,白嫖玩家,可能三十級以後就只有等更新了,這遊戲只支援這兩種玩法,而氪個幾百的,很可能顆粒無收。

23樓:

說起來,昨晚上看b站大翔哥直播原神,彈幕裡有個說法很有趣。

是這樣的,無論我在pdd還是大翔哥的直播間,或者其他主播那裡看原神直播,必定會有巨量的帶節奏彈幕出現,我是眼不見心不煩,遮蔽了事。

大約晚上11點後,有人忽然說了一句:「咦?怎麼現在黑子沒了?」

「睡覺了吧?」

「看累了走了吧?」

「下班了吧?」

在pdd那裡也是同樣,最近pdd經常陰間直播,白天總能見到許多黑子,晚上總是風平浪靜。

肯定會有人說我洗地什麼的啊,我知道原神一定有天然黑,畢竟有的mwb確實討厭,跑到別的圈子裡去,這才是最壞路人緣的做法。

可是鍥而不捨的黑的人,都是成分單純的路人我是不信的,不想看「遮蔽」不就行了?(雖然,目前原神這個熱度似乎根本遮蔽不掉……)

我是只敢匿名的。陰謀論、洗地什麼的,我也認了,我只是覺得ys應該黑,但是黑的節奏如此之大就不正常。

24樓:diskonline

又是乙個對ign評分標準有誤解的。具體說一下吧,官網有,也可以自己去看。

10分代表遊戲中有大量值得借鑑的地方(當然美末2很迷,大概是zzzq不能作為扣分項?)

8分是各方面都很好玩(因此8.9是「好玩」的頂分)

7分是雖然好玩但必須主動忽略重大瑕疵(例如博德之門3先行版,不遇到bug是很美好的)

6分是遊戲有重大缺陷,直接破壞遊戲體驗。(馬車和星戰因為氪金要素嚴重影響平衡,這個屎不像7分段那樣是逃的掉的,就歸為6分,並不是氪金就會差評哦!)

25樓:無心

不請自來

我最近在知乎看到最多的內容就兩個,第乙個是肖戰,第二個就是原神所以我忍不住出來說兩句

我呢,最近比較討厭雙標。

特別是這兩種人,一是雙標的人,二是說我雙標的人。

如果你要問我怎麼看待原神獲得IGN9分,我的想法有兩個。

第一,作為乙個中國產遊戲(我到現在還沒搞明白原神到底算是端遊還是手遊,所以先稱其為遊戲),為什麼要拿國外的評分來做首要標準?是國內的遊戲廠商不拿本國的使用者當人?還是本國人不能評價本中國產遊戲?

當然,我也不是說國外的評分不能算數。外網這麼高的評分,往大了說就是中國產遊戲,往小了說就是原神,它已經達到全世界遊戲水平的頂尖。

第二,我不是這個遊戲的受眾群體,所以不管你說這個遊戲有多好,我也不會感興趣。就像一提到遊戲《大聖歸來》,就想到因為疫情耽擱了中美合拍的新西遊記一樣。無論國內國外對它有多好或者多壞的評價,都不會影響我第一印象對它打下的標籤。

如何評價ign給原神打九分這件事?

人走 最令我感到擔憂的是,原神這遊戲,我竟覺得比很多3A大作好玩 我相信很多人都有類似經歷,很多3A大作宣傳得天花亂墜,結果買來後10個小時都玩不下去。原神雖然是個氪金遊戲,但一分錢不花也能得到15小時的愉快體驗,打9分真的不冤枉那些公式化3a。而且這是個手遊,如果原神能把以後的手遊素質抬公升到這個...

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王梟 拿了TGA再來找我 我話擱這 今年這情況不是美末2 就是原神 zzzq與lsp的終極對抗 就讓外中國人雞兒上次班吧,他們累了,不想衝雷克塞和俄洛伊,還有艾比了拋開遊戲本身的素質,我選擇原神。 詩與方腿 是真的誇張 這種完成度,這種重複度以及空床活動這麼長時間的遊戲,竟然要給這種高分?它都不是乙...

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評分這東西沒太大意義,遊戲玩的開心就好了,氪金抽卡遊戲適合白嫖或開月卡,除非你不差錢。至於課648?房子有了嗎?車子有了嗎?結婚錢,養孩子錢,父母養老錢有了嗎?衣服,醫藥,裝修,餐飲錢有了嗎?沒有這些東西。課648不是就挺那啥的對嗎?虛擬物品是毫無疑問的奢侈品,自己的收入該不該消費這玩意心裡要有數。...