如何看待國產新遊《原神》與任天堂大作《塞爾達傳說 曠野之息》的神似?

時間 2021-05-11 16:33:09

1樓:何夜雨下荷葉語

這種問題早在元神MV剛一公布時就已經很常見了。遊戲機制抄襲,設計元素抄襲,連MV都赤裸裸的抄襲,這還能說什麼。公尺廠給我的感覺就是「我就抄襲你老任了,但我打著振興中國遊戲的口號,你一日本遊戲商能奈我何?

」嗯,官話腔。

2樓:volksempfanger

先發乙個宣傳片,裡面內容和BOTW一模一樣,什麼叫一模一樣:開局一睜眼然後高地環視大地圖開局,地上掉的蘋果,爬牆的姿勢,滑翔傘飛行的動作,爬塔獲取視野點,對火和雷等元素的仿現實處理邏輯。這不叫借鑑,這就抄襲。

手機上有個叫ocean horn的遊戲,人家也是抄襲塞爾達(非BOTW模式),人家就大大方方承認我們就是模仿抄襲塞爾達,玩這個遊戲的人都有我在玩乙個徹頭徹尾的模仿品的前提認知,苛責會小很多。到公尺廠這,就成死不吭聲公尺衛兵護航借鑑不是抄襲我們很偉大肩負中游復興的嘴臉,一邊求人一邊還當大爺,這就從抄襲公升級到不要臉的無賴抄襲了。

然後再放出實際試玩,發現確實也不是和BOTW那麼一樣,無非就是BOTW和自家崩壞三的縫合怪,乙個「細節物件和邏輯和BOTW一模一樣,臺面上玩法是崩壞三」的縫合怪,甚至把崩壞三抄襲arpg經典角色的優良傳統又發揚光大了一遍。這就給了公尺衛兵更多炮彈,讓他們能更吐沫橫飛地宣稱這不是抄襲。到這一步,宣傳片成了pv欺詐,靠爭議碰瓷了一大波流量,然後用縫合怪的試玩讓抄襲的指責變模糊。

這時候我就已經覺得,所有對原神抄襲當回事的人,都已經變成公尺廠的棋子,變成他賺眼球的道具了。我又覺得,乙個遊戲廠家,正經事不做,搞這種歪門邪道心機算計倒是行雲流水,真的就上樑不正下樑歪,整體風氣就是這樣,你們要做出問心無愧的遊戲還早了八百年,

後來又有原神登陸ns的訊息,讓公尺衛兵更加激動認為得到了老任的官方認可,宛如從龍之臣開始肆無忌憚地彈冠相慶。前面說的ocean horn可也是收錄在eshop裡的,現在的法律無法也永遠不能管轄到設計概念的抄襲這種主觀行為,全靠玩家群體對惡質廠家的自發抵制。可惜從cf到刀塔傳奇,鑽漏洞鑽出自豪感鑽出復興感的玩家永遠是主流,這樣的玩家群體和廠家組成的生態圈,必將永遠是最惡臭,最低能,最超越下限的存在。

硬著頭皮看了一下某ytber的實況,瓦房店畫質的效果大概和和平精英之於pubg一樣,裡面的物件設計和角色動作就是botw的瓦房店版本,這遊戲能洗下去玩下去的我覺得不要來和我說話,我怕你一開口的惡臭順著網線薰暈我

大劍蓄力

火燒神廟/視野塔荊棘

空中攻擊為下落重擊

窮酸貼圖版波克林營地

同款木箱獸肉

同款冰丘丘

窮酸版廢棄馬車

3樓:美人回眸

塞爾達傳說曠野之息是偉大的遊戲,有遊戲借鑑並無不妥之處,請不要盯著國內的廠商。

作為任天堂的看家系列,塞爾達傳說教會了這個世界上絕大部分廠商如何做3D遊戲,現如今國內有遊戲廠商願意學習而不是抄襲,這就是國內遊戲正在逐漸恢復的正常現象,沒有必要大驚小怪,互相傷害。

如何評價網易新遊《風雲島行動》神似任天堂神作《塞爾達傳說 曠野之息》?

MiiDK 很明顯能看到,不少地方直接用的狂吹的美術資源,就這,老任較真起來,就夠163吃一壺了 原封不動的照搬是大作死,要知道,老任最擅長的就是打官司 20多個藍胖 無論什麼遊戲,最好通過提案的就是抄襲當前最火遊戲的模式和美術風格,抄怎麼了?能賺錢就行了啊?你真以為遊戲公司出乙個遊戲不是乙個商業行...

《原神》要是正式上線發售任天堂告公尺哈游贏的機率有多大?

呂小布 一年後來看這些答案,有種很迷幻的感覺,老任不僅沒告他,還跟他一起坐下來恰飯了。曾經我以為知乎er們個個都是人才,分析的頭頭是道,字裡行間預知未來,揭示的都是真理,感覺可以學到很多東西。另外語文也學的好,話說的也好聽,活也整的好,我超喜歡這裡的。現在看來,不過如此。 月巴DO 你錯了,任天堂根...

如何看待《原神》新角色 公子 ?

bleed 就角色塑造來看,宰種,真宰種 利用旅行者去尋找神之心,利用完旅行者以後當場翻臉動手,計畫落空以後勃然大怒出全力 魔王武裝都開出來了,下死手,覺得是旅行者偷走了神之心 奇了怪了拿了神之心我不走留下來和你打架,和你一樣喜歡挑事?最後劇情裡差點把旅行者給殺了,身體吃不消了才停下來,然後頭腦清醒...