1樓:
這都什麼玩意。。。
非得照搬,非得等別人熱度都過了照搬
非得等黃花菜都快涼了然後開始
有錢燒得慌是怎麼著,哦,真的是燒得慌。。
我也是挺無語的,別人做個韭菜與siri,這也來乙個起碼,換個有點意思的主題
能不能不要按照大資料去寫劇情,都什麼雷人的瑪麗蘇劇情就是鬼扯也扯出點新意吧,瑪麗蘇也清新脫俗一點吧明知道挨罵還得……哎,大家都生活不易啊……有的時候,我也覺得挺有趣的
開發遊戲的時候就像外星人研究人類一樣
哎呦,這個可以讓人覺得高興,這個討人喜歡,我們趕緊做吧這個可以讓人第二天再來,我們要強化一下
這個功能玩家使用的次數最多,我們給它延伸一下別的我不知道,我就知道這套流程絕對做不出什麼好玩意技術再強,懂得再多也做不出什麼好玩意
最最可悲的事情是,我覺得他們比我更清楚這點
2樓:小張要吃趣多多
只玩了三測,是我要求太低了嗎?我覺得光夜主線劇情還可以。挺有記憶點的,除了男主相關的,女明星林瑤那段讓我多次淚目。
(劇透預警)本以為光鮮靚麗的林瑤應該無憂無慮,想做什麼做什麼,但沒想到她身世漂泊如浮萍,半點不由心。面對經紀人的苛責不敢反抗,甚至連平常穿什麼衣服都沒有自由選擇的權利。只因為經紀人是把她從孤兒院帶出來的養母。
本以為養母的到來會填補缺失的母愛,卻沒想到對方只是把她當成了賺錢的工具,一手操持著事業的發展。養母不關心林瑤真正想要的生活。這種境況似乎還不如留在孤兒院,至少跟知心的朋友待在一起,他會理解自己。
白沐無疑就是那個帶給她光明的人,是尚且保護她靈魂自由的人。
白沐這個角色剛出場時我以為就是個實打實的壞人,沒想到還這麼痴情。為了林瑤深涉險境,最終逼迫經紀人成功解約。看起來柔柔弱弱的林瑤,因為白沐的再次出現讓她更加堅定地選擇了自己的道路。
她並不想做明星,不想成為受人操縱的提線木偶,而是嚮往自由自在的生活。
孤兒院青梅竹馬的設定本身就帶了點悲劇色彩,結局值得回味。哎,為了心愛的人而消失,我想白沐也不會後悔叭。
3樓:我鬼
三測了,改得真不錯。
二測玩家,主要很喜歡陸沉帶有算計的靠近,其他的不太在意,確實很瑪麗蘇,文案語文水平堪憂,但是還是很喜歡。
4樓:羈旅春風
就…挺無語的,我著重看了一下女主的事業線,發現自從改分之後,女主的能力一路下滑…原本是略微勝過公尺月的(?伯仲之間)後來,是在齊思禮的各種照顧之下,才跟公尺月的設計同分。說句實話,女主走後門也特嚴重了吧
5樓:卞白
感覺出遊就糊誒,不匿啊,真的有億點點拉胯
就我個人啊,測試服玩了第一天就勸退了,開屏狗血味兒滿滿的配音老師都很敬業
男主立繪質量和宣傳pv天差地別
玩法…emmmmm有點無語
6樓:Sterne
對不起我現在看到光與夜之戀腦子裡只有:
查少,晚上welcome party?(我第一次見到查理蘇姓查哈哈哈哈哈)
全新卻一模一樣的風衣 (廠家專供吧可能)
只因他的驕傲無可救藥 (……行吧,那你要放棄吃藥我也沒辦法)什麼獸人啊,逃婚啊,我已經笑夠了,但是只要我一想起這些話我立刻就能笑到床板崩塌哈哈哈哈哈哈哈哈
職場瑪麗蘇玄幻爽文之暗夜世界——Quattroporte的落跑小嬌妻可以,這很閱文
7樓:木由子kyoko
鵝廠是腦子裡有鵝蛋嗎
都2023年了,大清早就亡了
為什麼能寫出來這種東西
這一刻我終於理解了
隔壁解神者玩家的憤怒
文案究竟是有多瞧不起女性
才會認為女性都是這種笨比
真是白瞎了那麼好的美工和配樂
希望公測不要改
就這麼讓它暴死好了
這種辣雞遊戲要是也能賺到錢
真的是對玩家的侮辱
8樓:Iris
就這東西還想用來錘疊?
我玩那麼多年乙遊,頭一次第一章沒玩完就再也不想玩了。
雖然大家總是在罵疊,但是疊的東西比這破遊戲好多了好吧。
再加上二測之前,公尺哈遊的未定事件簿公測了。嘖嘖嘖兩個遊戲放在一起沒有對比就沒有傷害啊。但也可能我審美比較直男,鵝這個遊戲在我眼裡設定就很飄,我更喜歡貼近生活的遊戲。
說實話我期待了鵝的遊戲很久,結果做出來這玩意兒。還斥巨資招過來的文案,你們怕不是把疊寫崩文案的那一批找過來了吧?都2020了,為了突出女主及一眾男主,強行給女配降智,女配看見男主就走不動路。。。。
我真的服了。
罵了這麼久,這遊戲還是有可取之處的。如果你不在意古早味霸總小逃妻劇情以及披著奮鬥女性外衣的傻白甜小白花女主,只在意遊戲美工方面的話,那可以去玩一玩,美工真的不錯。(僅指第一章,後面我沒玩因為女主勸退)
棄了棄了
9樓:江尋12121
二測玩家,不請自來。
我沒有參加過一測,也沒有關注一測評價之類的,二測即初見。
目前劇情通關第四章,但是實話實說,從開頭女主逃婚,我就看傻了。這個開頭也太經典了,夢回2023年的感覺。
至於其他各種文案的問題微博和知乎應該都能搜到,不多說。雖然很尷尬很中二,我還在堅持,至少把男主都看一看。
然後就是齊司禮了,這個勸退我的男人。實話實說我真的覺得他的有些言辭根本就是傲慢無禮,改分數更是讓我不能容忍。文案不會真的覺得改分數是「為了我好」我就能原諒他吧?
我簡直要吐了啊這不是欺負人嗎。我玩個遊戲還要被人黑幕欺負,有沒有道理啊。
不僅如此這個遊戲還有各種惡毒女配(我玩過的乙女遊戲都從來沒在裡面見過惡毒女配)。女主在我看來就是fw加白蓮,我都不知道那麼弱智的人設是怎麼寫出來的。
10樓:
其實鵝真要大刀闊斧改是不大可能了,但在小改的基礎上我覺得可以順著當前這個劇本的思路改:
原本的「我」是乙個富豪千金卻捨棄一切去追尋夢想,哪怕是平地摔還是潑咖啡都不會放棄我的夢想的勵志少女,而我的四個男人,乙個是在小巷鬥毆長著一張出道就秒殺小鮮肉的世界一流賽車手,乙個是被潑29杯咖啡依舊雷打不動去一家咖啡廳喝咖啡坐擁高奢時尚品牌的公司公司CEO,乙個是在花園喂蜥蜴的高奢服裝御用設計師兼時尚總監千年狐狸,乙個是一開口就知道是老查戶口人員的富可敵國未婚夫。哪怕被人擺了n道都是我的錯,我無不在反省自己,最終在自(他)己(人)努(幫)力(助)後收穫麵包與愛情。
可以在這個基礎上予以修改:
「我」是乙個當不好設計師就只能回去繼承百億家產同時卻又有些沙雕的白富美,而我的四個男人/「$&*《;#(省略一堆形容詞)卻是乙個比乙個憨,在此情況下,為了我的愛情,我只好「捨身取義」,幫助他們找回自我:
姓齊的又開始挑起刺了?對不起,社會道路都在走,做人做事別太狗。
未婚夫又開始查戶口了?對不起,天生一副傲骨,你別在我這擺譜。
CEO又開始來關心我了?對不起,交友別擺鴻門宴,社會玩的是排面。
賽車手又....(dbq到現在我覺得還沒啥槽點
在我的努力下,我的四個男人終於找回自我,而我也收穫麵包和愛情。
畢竟市場上的國乙沙雕女主還是少數,我覺得鵝也不會這麼改,但是這個劇情真的就你不要這麼無腦就行了嗷。
11樓:
在B站看完了劇情的錄屏
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈太好笑了這是什麼古早瑪麗蘇
話說光與不要改文案了就這樣吧。我現在真香了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈光與簡直是我的快樂源泉哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
12樓:
這個男主立繪太醜太油膩了。很多人說卡面好看是認真的嗎????那個多邊形的下巴,裝作深沉的眼神,裝逼的姿勢,還有姿勢不是抱著女主就是露肉。太油膩了完全看不下去。
13樓:茶茶和他的小骨頭
nt男主處處是pua
nc文案和女性應該有仇
經常平地摔說話一頓一頓的女主應該是小腦沒發育好強行降智的女配路人反派不過是工具人
別說超越戀與未定了,隔壁掌門橙光劇情都甩他十八條街就這
14樓:蓮見
優點?沒看出來。缺點嘛······可多了去了。
超越戀與?從這次測試來看,夠嗆。除非之後文案推翻重做,50%的立繪重做,氪金機制重做。
嗯,就這樣。(來自乙個參與二測,卻男主被氣瘋,被文案尬死了的玩家)
15樓:洛傾墨
看了repo和部分劇情。
這古早的劇情,這粗糙的美術。
光夜的劇情就是用來襯托未定是有多尊重女性的吧。
光夜的美術就是來襯托未定繪旅人有多精緻的吧。
(就是喜歡拄拐)
原以為是利刃,沒想到是把朽木劍。
16樓:蜜桃鴨鴨
不請自來嗷(/ω\)
前幾天發現的這款,
第一印象還是跟製片人很像不過我也很期待,因為我氪不起戀與,在開局兩小時卡我劇情的時候我已經完全退坑,說白了就是被逼氪勸退哈哈哈哈我實在太窮了!
我只是想趁著這波新遊,白嫖一波新人預約福利,然後看氪金量而定。
17樓:小丑-goth
更愛日乙的我,還是時空中的壞女人更吸引我,畢竟修羅場+主線完結+多線多結局+選擇自由性我更喜歡時繪,就這樣吧,都是老公!!太帥啦
18樓:白起的女孩
我是戀與玩家。我說說我的真實看法。
剛開始爆出光與挖走戀與大半個團隊,然後也有原戀與玩家去隔壁「吐槽」的時候,就對這遊戲有點反感。
再到後來,光與公測日和洛洛生日撞了,心裡又有點忌憚了。但我知道這都是營銷套路,很正常。
所以漸漸地就以平常心看到這個遊戲。
但是光與能不能超過戀與這個遊戲,
其實我也不能輕易下定論。
19樓:「已登出」
就……內測下來我覺得,所謂的「狗疊原班人馬」大概率只是個噱頭,很可能就像之前猜測的那樣,挖幾個員工號稱原班底製造點話題,實際真正製作的還是其他班底。現在講它的優缺點還太早了,公測之後再評判吧。不過按鵝廠的常規套路,他們更傾向於在主賽道(moba)以外的賽道上走一波流,所以鵝廠的我肯定不會多氪,他家日常就不是走長紅路線的。
當然關注還是會持續關注啦,我就是在街上走著突然看到乙個長得和我老公很像的人,肯定也會多看兩眼的嘛~
20樓:竹Killy
可是裡面傑大的聲音讓我有點出戲,總感覺白起來捉我了。「等你在風裡,看我不neng死你。」啊啊啊啊啊,我不是,我沒有,我沒爬牆。
不是!沒有!
回家回家我們回家,但是我不氪金,我!要!強!娶!!!
許李白週都說不能爬牆《光與夜之戀》,凌霄附議,卓以贊同。6:1。我輸了。
大概就是這樣子的情況。
21樓:蟲蟲助手APP
遊戲首測已經結束了,基本面貌測試已經讓玩家都了解了~
總的來說,還在預期之內,沒有特別驚豔的地方,但也算另闢蹊徑,雖說早就知道有魔幻設定,不過真正看到男主們稀奇古怪的身份著實嚇了我一大跳……
【簡單總結】精緻畫面和華麗動效;偏成熟向男主人設;無出其外的卡牌養成;瑪麗蘇的設定;劇情描寫較令人心動。
★整體製作水平很高,音畫上乘。劇情中會有少量「光/夜」的選擇項,每章節末結算傾向,並進入對應一位男主的劇情線(關聯性不是特別強),章節之間互不影響,目前沒有重啟功能。
★劇情(不會劇透關鍵資訊及設定)
簡介:女主逃婚,為成為設計師而努力,從底層慢慢向上爬。與此同時,世界的另一面也逐步揭開面紗,他們異於常人,卻有著各自的目的,似乎也覬覦著女主。
本作劇情涉及非常廣,時尚設計,公司勵志,曖昧日常,混亂陰謀……這幾者的比重沒有差很多。設計部分的內容比想象得少(在研習裡倒是符合想象),少不了的還是新人上位被有心人陷害等常規戲碼。為了鋪開設定和推動不同男主的劇情,安排了不少意外事件,雖狗血但觀感還行。
女主沿襲了清甜吐槽吃貨萌妹的通常設定,大部分場景裡代入感還不錯,而很令人厭煩的是,劇情需要,強行安排女主輕重不分犯傻:稿子設計好了不馬上交;說了保管好,下一秒隨便丟……ry
瑪麗蘇設定也不多談,畢竟幾名男主都是上流名人。瑪麗蘇也不是錯,流星花園不也尬過來了麼。
文案本身沒有太大問題,描寫恰到好處沒有很尬。掉印象的是文案「的得地」不分,而且是一直不分頻頻錯誤,這種基礎的部分都做不好改不好,很不用心不專業,體驗極差。個人是十分容忍不了。
★遊戲主線劇情中會穿插兩種關卡,一種是變相的卡牌數值,一種是簡單的音遊。數值關需要用出場卡牌去消除不同屬性的氣泡,屬性大概有六種(?)。
卡牌公升級突破需要刷材料副本,突破30所需的材料量已經非常可觀,從兌換商店可知後續的高階材料非常之多;抽卡公升品階,公升高端還需要特殊材料。目測卡組畢業坑很大。(卡牌滿足公升階+等級可以解鎖新卡面,要求很高很高)
我只養稀有卡,因此一直在用某幾個屬性(較高)的卡,強行去打所有數值關(現版本數值關過一次就不能重打的樣子,一星通關就可以);本身策略的餘地不是很大,而且說實話至少我玩乙女遊戲完全不在乎策略,給我自動過就好了,點來點去意義不大。
音遊部分套了個設計+製作的殼子,基本踩了bgm的點,可以按鍵加上音效,手感會好很多。
★人設目前有三名男主,一位冠軍賽車手,一位頂級設計師,一位CEO。雖然都是成熟Quattroporte範,實際性格差異相當大,劇情風格也各不相同。依然會有同質化的感覺,主要原因是,一旦和女主曖昧起來,都是【寵溺小女生,居高臨下不太對等的戀愛風格】。
只要吃這一套的妹子,對三男主都較容易心動;如果細摳太多,那便不一定舒服。
除了主線,還有帶be選項的角色支線和需要抽特定卡才能解鎖的約會劇情,約會劇情很良心,要選擇最優選項需要特殊材料。
總體來說,最開始看pv的時候,我特別期待!設計師的設定也超感興趣,遊戲缺少創新和特色,女主搞設計的這一亮點也沒有體現出來,最近各大廠又有很多乙遊即將面世,跟戀與畫風又這麼相似,不過畢竟是測試,後續具體成品怎樣有待觀察了。
如何評價《光與夜之戀》男主查理蘇?
友情提醒一下,這人名字諧音渣裡蘇,後續反轉肯定是要變渣的出黑歷史的,開屏卡里他手裡捏著石榴,一看就是玩冥王哈迪斯強娶冥后的梗。所謂渣估摸著體現為不擇手段控制女主做出一堆虐心梗事蹟來。和陸沉的黑化有異曲同工,他的日常沙雕言行是為了掩飾真正內心所想的演技。腹黑人設預定。不過陸沉那種是不會控制女主的,反而...
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