遊戲《光與夜之戀》對比《未定事件簿》哪個做的更好?

時間 2021-09-09 23:46:28

1樓:風雪微停

未定事件簿的劇情更加有深度和趣味。

光夜的劇情第一章蕭逸出場那段劇情個人覺得像是尬撩,查理蘇的劇情比較有趣。湯圓的劇情也還好。但是整體劇情是比不上未定事件簿的。

卡面各有風格吧

未定事件簿的遊戲體驗感更好

光夜感覺只有卡面和人設吸引人

感覺天天就是打泡泡現在

2樓:一口乙個柚子

光戀……我當時開服玩了,一天就卸了,連查理蘇正臉都沒看見,當時是卡關了過不去。說真的,不論是關卡設定,劇情,還有立繪,都很不成熟,看著就是半成品趕鴨子趕出來的……

未定的話,沒有人質疑過公尺哈遊的技術。除了不做人的策劃,和偶爾崩壞的劇情,整體體驗還是不錯的。(單方面是我心中永遠滴神)

3樓:

都玩過,都不咋樣。

乙個劇情慢如老牛,靠所謂「沉浸式戀愛」撐著;乙個戀愛毫無張力,劇情猶如白開水。

想了想,補充一句,乙個是瑪麗蘇式的超無聊,乙個是政治正確式的超無聊。

4樓:玖奈果兒

我覺得要看你對好的定義,你注重乙女遊戲的哪些方面,哪些方面在你心裡的權重更大,是劇情、卡面、玩法、人設、活動、還是免費玩家參與度等等。(佔比高你自然覺得他更好

想新穎玩法,未定推理更合適

想不太完美男主,建議光夜

題外話:

這兩款遊戲王都玩過,剛玩都是自己內卷,參與度極高,玩久了沒得玩了就不太想肝了。現在躺在光夜的坑里。

5樓:

匿名一下,光夜好,且好出不止乙個檔

好的地方是UI+文案

國乙幾個遊戲裡未定的文案最容易被表揚,但讀起來有個奇妙問題:

這些人過得都這麼正經不開玩笑的嗎?

罵未定的人羅列了一大堆罪名,百科媚宅啥的,但本質就是這遊戲太正經,太想被人誇獎了。同樣一些人可能也去玩繪旅人,玩光夜,一邊罵文案爛,一邊真實地哈哈哈一下。

從「遊戲給人帶來樂子」的角度,光夜肯定好出不止乙個檔(如果從教育意義和裝逼來講是倒數第一,但需要被教育的未成年已經禁止玩遊戲了),查少乙個人的快樂——有些靠寫得好有想法,有些是嘲笑——倆月已經吊打繪和薇加起來了。

如果真要對比的話:

未定:對標戀與,希望解決比戀與真實可信、動態好、故事有逼格、角色正常、女主不拖後腿……創作人員也都是走這方向。

優點是誇他面子還行,不用匿名。

缺點是很難有特別快樂的樂趣:這個跟文案水平都無關,這麼正經再有樂趣忒難了。

繪旅人:對標fgo+單機日乙單元劇,希望主線是無限個泡完就跑的單元劇,回來伽勒底(?)是現代日常乙女,壞處是單元劇容易良莠不齊,好的不錯,壞的是啥玩意——好處是個別好故事有樂趣,外加是骨子裡的女權先鋒——甭管女主是否喊女權口號,人家主幹任務是打遍天下無敵手(並努力保護現代男主不去接觸異常世界),男主們都想方設法接觸並希望女主別隱瞞/不想再做傻白甜。

通常對比戀與類國乙,我會把這個開除。

光夜:對標戀與,領導立項的時候應該最沒出息,要的就是更有錢的戀與,創作人員應該也是良莠不齊,雷的真雷,有趣的也真有趣。

好處就是因為限制少……它沒有包袱啊。

(當然限制也有,我猜未定的限制是角色三觀要正,光夜限制是男人要強而有力——後者寫拉胯了就是咋這麼爹味,但還是沒包袱)

光夜的兩次生日卡牌文案都是我在國乙裡看見的最快樂的東西,尤其是叉燒(雖然微博需要被教育的低齡追星小妹妹在痛罵文案和痛罵叉燒被虧待)。

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