未定事件簿做到了像曾經的戀與一樣出圈和爆火嗎?

時間 2021-05-31 21:01:19

1樓:三千個月亮

我覺得沒有,可以說目前的乙女遊戲都沒有戀與那時候火。因為現在我三次元同學問我你這是在玩啥遊戲的時候,我得說是戀與那一型別的hhhhh,不然他們聽不懂,但一提到戀與就懂了。戀與確實火出圈了

2樓:

放過戀與三年的小破遊吧,球球了,最近乙女遊戲出來乙個比乙個出來乙個比乙個,咱都三年老遊戲了真沒必要和新遊戲比,三年前的技術咋也比不上現在的技術啊,何況戀與當年踩了多少坑,新出的乙遊應該都有經驗可借鑑了吧,雖然狗疊該死但是我對戀與還是有感情的,畢竟玩了這麼多年了,未定我也在玩,但是周圍的確也沒啥人知道。

3樓:iiiiiiii

我只看到未定先跟戀與比。說擔心質量未免想太多。去被你們稱為hdg聚集地的貼吧看看。

反而都是全靠同行襯托的言論。人家根本不在意你這個小遊戲的威脅。甚至希望你們這個遊戲剛出能給自家一些危機感呢。

我現在倆都不玩。未定內測玩家。戀與沒玩過。疊紙家遊戲乙個也不喜歡。日乙玩家。

4樓:

沒必要哇。大火有利也有弊,對於想安安靜靜玩的玩家來說,弊更多。

我又不是公尺哈遊股東,對我來說只要流水能夠保證現在的質量和正常速度的更新就行了。

5樓:行雲偃月

不請自來,個人還挺喜歡未定,但覺得沒必要比較,側重點不同,未定只要保持當前質量不變,就是成為出色的乙女遊戲了,戀與不論流量還是受眾都說明它很出色了,這沒有必要比較,為什麼拿一定要像它一樣出圈和爆火來證明未定的可玩性和價值呢?國乙全都一樣才會出事吧。都是很好的遊戲,圈地自萌不要捧一踩一,玩兒個遊戲而已,又不是辦遊戲公司做遊戲策劃,盯著未定的流水和熱度有必要嗎?

泡男人玩兒劇情開心不好嗎?求各位姐妹【夫人】手下留情,一起泡男人啊!

6樓:

話說前頭,未定是乙個小破遊,集美們都是搞個男人,有什麼好比的呢……

但是反過來想想,未定為什麼會被頻繁地拿出來和國內top的戀與battle?因為未定質量很好很能打啊,有危機感罷了(狗頭),未定要是質量不好誰理它啊xd

戀與當年一家獨大,現在國乙百花齊放,天時地利人和未定都沒有佔到便宜,能在一眾國乙中受到廣泛好評已經不容易了,各家夫人高抬貴手放過它吧!

更何況未定只是乙個直男公司為了上市而研發的產品,人家重心壓根不在這,不過就算這樣,未定官方的反應速度很不錯了,至少我玩起來很舒服。

最後,未定的目標是超越戀與嗎?顯然不是。在這個乙遊盛放的時代,我們可以把戀與比作主幹,未定不過是起了點綴的作用,在現有的市場,戀與的熱度猶存,未定以及其他的乙遊想要在一片小土地上和參天大樹搶養分,太難了,比登天還難。

7樓:二幼個

真的沒必要比,真的。

我們就各玩各的,雙坑也別隔壁來隔壁去,各有各的好處,愛玩哪個玩哪個。

我真的不懂玩遊戲非得爭個第一第二麼?又不是考試。這樣老是比一會兒被說碰瓷一會兒被各種嘲諷。。。啊,真的沒意思。

未定從出生就沒和戀語比對標啊,從設定到題材,玩法,完全不同。未定的受眾明顯老二刺螈更多,戀語就更偏2.5次元,是很多很多不搞紙片人的夫人們的乙女初體驗。

未定從來沒想過登月碰瓷。畢竟戀語開服即爆火,至今依舊是乙女圈top,未定開服很多風波,雖然官方反應及時,玩家們也很欣慰,但畢竟是新遊戲,直男公司還是第一次接觸乙女專案,翻車真的翻出各種姿勢。

兩個遊戲,從根本上就沒必要去對比。玩家們各玩各的,圈地自萌就是最好的姿勢。說真的玩遊戲就不要線下真人battle了,抱好老公各回各家不好麼?

越是battle越是容易著了策劃的道,到時候直接把夫人們對男人們和對遊戲的維護劃等號,難道你們要為自家遊戲成為乙女top打榜麼?

「疊紙哥哥可是圈內頂流,誰都別想超越,姐妹們衝!」

???被飯圈化割韭菜還不夠麼?

還是這問題本身就是鬼才策劃下場釣魚?

(如果真的是鬼才策劃,那聽我說,你擔心mhy這小破廠不如去看看光與夜之戀,看看他的預約獎勵人數,最低檔和最高檔,是不是很微妙?那才叫真正的叫板)

玩家們真的別打架了,這幾天未定超話天天黑子帶節奏,罵人的號點進去一看未定啥都沒關注,還一副老玩家的樣子。

我們打架就是給人家當槍使了,利用好這場乙遊混戰給自己爭取點權益不香麼?讓晶元和鑽更多點掉率高一點不好麼?

姐妹們,我們才是自己人,引戰的,搞飯圈化的才是我們共同的敵人。

8樓:橋知晚

好是好,情節好看,女主性格也討喜

小陸總的姐姐把我叫的以頭搶地

但是我還是更喜歡戀與製作人一點,且不說三年了,老夫老妻了,就是最近出來的小凌肖也夠讓人喜歡到不行

但是啊,未定應該很少有法學生玩吧

真的是有時候,尷尬的我想撓牆……

9樓:清踏十一

沒做到。但個別方面有出圈的。

流水上不能。mhy在女性裡的聲譽尤其差,而女性向遊戲恰恰聲譽很重要(疊紙屬於建立了感情基礎,新玩家非常勸退。),加上開服節奏公關差,基礎就有問題,不能。

風頭上,拋開節奏,它更值得關注的點是「公尺哈遊的第一款乙女遊戲」,而戀與是「第一款乙女手遊」。一般就二次元才關注公尺哈遊,順便還毀譽參半。

口碑上(質量)很不錯。未定女主倒是出圈了。

在讓直男玩家入坑的問題上,很可以。

題外話:瞅了一眼別的答案,個別朋友的回答讓我想起了玩戰雙被崩三玩家騎臉的日子。其實在很多方面上(開創之功等),崩三和戀與還挺像的(純感嘆)。

10樓:

我現在怎麼這麼討厭「出圈」和「爆火」倆詞呢,感覺一沾上大眾準變味,乙女遊戲不希望出圈,能滿足圈裡人口味的才是好遊戲,作為乙個十幾年的資深玩家身邊姐妹有玩反應不錯,不過我沒玩,首先對這類題材無感,其次看多了沒覺得有什麼特別的亮點可以吸引我……

11樓:

戀與雖然七夕活動的首日流水只有未定的一半,但因為這次氪金方式不同,第二天流水只是小幅度下滑,而未定活動第二天流水就腰斬了。僅2023年8月而論,剛開服的未定流水都不一定有開服快三年的戀與高。

馬上豬廠和鵝廠也要進入混戰了,未定如果不能像他三哥一樣低開高走,現在也就是它的巔峰了。但崩崩崩剛研發出來的公尺哈遊和現在不可同日而語,未定在幾大平台宣發力度是很有聲勢的,投入可想而知,後期想彎道超車太難了。

12樓:

作為戀與開服玩家,也是第一次玩乙女遊戲,剛開始是衝著配音老師們去的,四個老師都是我的愛,後來真的沉迷抽卡無法自拔,也陸續充了1千多,當時真的各種熱搜新聞不斷,廣告聯動也超級多,開服沒多久趕上李澤言生日,李夫人們把很多地標建築的廣告屏包了下來為他慶生,當時那叫乙個火爆…

13樓:無風不起浪

戀與製作人上線首月雙平台流水6億

未定事件簿上線首月(到現在差不多20天)雙平台流水大概2500萬不到,月底保守估計3500萬吧

也就不到20倍的差距

14樓:

不知道,等開服第乙個月的流水出來再說吧。

每個人身邊的環境不同,對是否火了的感受不一樣。我當時也沒覺得戀與出圈了,反正就……不好說。

感覺還是要用流水這種比較客觀的東西來判斷吧。

《時空中的繪旅人》與《戀與製作人》《未定事件簿》等相比,大家更喜歡哪個?

求不得 絕對未定 主線裡女主腦子比較正常,四男主人設正常 支線卡面沒刷完不評價 戀與也玩 以下個人意見,只代表我個人。並非拉踩,我個人不喜歡戀與,但我不會滿大街宣告戀與不好,不會阻止別人玩戀與,蘿蔔白菜,各有所愛 好了言歸正傳 恕我直言戀與實在是比較小言 人氣最高的李澤言說話做事就不像個Quattr...

《未定事件簿》與《戀與製作人》放在一起比較的話,大家怎麼看?

一條大河 提問的人很奇怪,你說你只想知道知友對兩款遊戲的感想,那你幹嘛不單獨開兩個問題?乙個問大家怎麼看戀與乙個問大家怎麼看未定?你放一塊就算了還要放在一起比較? 不明白為什麼一定要比較。戀與不是被部分玩家稱為國乙天花板嗎?未定不是被某些人開除乙女遊戲行列了嗎?都不是同一型別的遊戲放在一起比較很合理...

遊戲《光與夜之戀》對比《未定事件簿》哪個做的更好?

風雪微停 未定事件簿的劇情更加有深度和趣味。光夜的劇情第一章蕭逸出場那段劇情個人覺得像是尬撩,查理蘇的劇情比較有趣。湯圓的劇情也還好。但是整體劇情是比不上未定事件簿的。卡面各有風格吧 未定事件簿的遊戲體驗感更好 光夜感覺只有卡面和人設吸引人 感覺天天就是打泡泡現在 一口乙個柚子 光戀 我當時開服玩了...