如何看待公尺哈遊乙女遊戲新作《未定事件簿》?

時間 2021-05-29 22:15:21

1樓:

我突然想起來的

未定會不會只是乙個實驗品,用來測試女性玩家的XP

隔壁原神,男性玩家刻畫總體來說是很不錯的,宅男可以接受,宅女可以接受,和二次元不搭邊的也能接受

而且對於男性角色來說,女性玩家特別喜歡,同時又沒有霸道Quattroporte跟賣腐情節,這種如此絕妙的平衡,顯然不是用乙個老二次元就能解釋的

而為什麼說未定是實驗品,因為miHoYo一直在走出自己的舒適區,但是還是有很明顯的傾向性。而未定,或者說女性向遊戲,就算是現在,也很難說服我,這是miHoYo會推出的遊戲

相對比較好的解釋就是,未定最主要的任務是摸索女性玩家的XP,不然我也不知道怎麼解釋,它幹嘛要推出未定,而且還是需要抽調精銳力量去弄原神的情況下

2樓:Miracle

未定事件簿yyds。我真的好久沒有一直一直玩乙個遊戲了,除了wzry那種,其他也有過就是幾個星期,或者過了長假期就不耍了,未定真的一直耍到現在。公尺忽悠直男公司搞乙女也要多花點精力啊嗚嗚嗚嗚嗚嗚,不要再長草了,未定真的是個寶藏!

請務必要在它身上花時間和 !

未定的劇情太吸引人了真的,有一說一…以前沒怎麼長時間玩過乙遊(也玩過一些,但沒堅持)…個人原因我很喜歡細水長流平平淡淡的感情…所以要是我剛剛玩這個遊戲幾個月我就開始直接談戀愛???我接受不了…而且我絲毫沒覺著戀愛感差…就是那種暗戳戳的東西就很戳我啊嗚嗚嗚嗚愛未定事件簿

3樓:阿貓

如果著急看主線什麼的天天閒著沒事只想盯著遊戲的話,建議不要入坑,因為mhy是老擠牙膏了。更新挺慢的。

但就我個人而言,這遊戲是不錯的,雖然主線個人線更得很難。對於我來說,只有甜甜的戀愛是吸引不了我的,未定劇情能吸引到我是因為一些帶有社會性問題的劇情,比如好心資助貧困生未必能得到感激,比如私生飯和明星的關係,比如pua,比如家暴之類的,對我來說,這種在身邊可以經常看到的「劇情」要比穿越世界,拯救世界有趣點了。【並沒有嫌棄別的遊戲,而是單純說我的喜好而已】

以及,未定目前更新的玩法挺多的,石頭剪刀布,抽鬼牌,大富翁,還有之後的洋館類似恐怖解密rpg模式,都挺吸引我的。

4樓:知卬弓長

雖然我現在還是有點臉盲,但我對未定事件簿真香了,安然在坑底躺平,以及深刻反思我前幾個月幹嘛去了。

左然的立繪人設都好戳我,重點是大愛趙路的配音。

就是我老是想起我爸,如果不是他律師資格證沒考過,可能就沒我了→_→。我最近就在想如果他當初考過了律師資格證或者留在了法院工作,那他的生活又會怎樣呢?

5樓:曹子侻

挺好的,我乙個從來不氪金的人居然忍不住氪了好幾次,雖然都是微微氪。

上個月我願稱我為公尺衛兵。

然後這個月我就萌生了A意……

未定:等閒變卻故人心啊

說真的,卡面很好看,動態效果真的很絕,但玩法真的有點少,很容易長草。劇情方面人設討喜,可惜最近覺得有點平淡了……

6樓:

遊戲不錯,抄襲的傳聞我不專業不做點評,玩家勸退,公尺衛兵真的太搞笑了,從戀與這樣的乙女遊戲到閃暖奇暖換裝遊戲,到夢間集(不是夢間集天鵝座)這樣的女性向遊戲都被踩了個遍,對官方提點意見比如出掃蕩功能都被公尺衛兵罵。

如果這個遊戲哪天出了問題,絕不是官方的問題,而是公尺衛兵的問題

7樓:kumori

玩過pc端和psp端的乙女遊戲,手機端的乙遊是第一次玩。

女主人設挺好,雖然沒啥代入感,但是看著很舒服,可以說是我目前最喜歡的女主。對四個男人…還沒通個人線(才入坑3天),不知道具體人設不好評價,單看臉都過關了。主線裡面感覺四個人在工作和生活方面都挺靠譜。

只不過不知道是優點還是缺點,系統有點複雜。本來只是想單純玩個不帶腦子的輕鬆戀愛遊戲,結果整出那麼多素材,那麼多工,作為新手有點暈。不過對於想長期玩的人可能挺開心,一直都有事情幹,開啟遊戲就想著必須做完任務,絕對不會讓玩家開啟以後又悵然若失地關上。

8樓:安欣

就,如果是真的想享受乙女遊戲,體驗甜甜的戀愛還是建議玩日系的主機遊戲或者PC版。

更加完善的故事和人設,以及專業的聲優給你沉浸式的體驗,不涉及手遊的卡關/殼金/肝這些商業內容。

真的願意去找資源的話漢化版也很多~

當然,只針對題主的問題而回答的話,我覺得這遊戲還行,畢竟美術質量上乘,玩法也有逆轉裁判背書(

唯一要說不足的地方就是男主們的性格設定和聲優表現,太趨同了,沒有給我留下印象特別深刻的。

9樓:

一開始吃陸景和人設,後來感覺是熱門元素雜糅在一起,就想推夏彥。但是夏彥玩著玩著就明顯感到製作者參考了工藤新一,然後dbq我一想起來就笑哈哈哈哈哈,後來就放棄了,雖然我充了錢抽了ssr哈哈哈哈哈哈

10樓:火星小胖

不請自來

我覺得未定對戰的設計很有趣

你看,碰瓷大爺的觀點總是無理取鬧、沒有邏輯,對應了碰瓷大爺等人攻擊低,每次只能打掉本女主一百多信心值的設定

但是碰瓷大爺們久經社會毒打臉皮極厚,對應了他們動輒兩三萬的驚人血量(信心爆棚)

而我們女主雖然觀點犀利邏輯嚴密,一下能扣碰瓷大爺三千多血,但終究只是個二十來歲的小姑娘,沒那麼厚的臉皮,很好的對應了女主攻高血薄的特點,實在是精妙精妙【狗頭】

11樓:哈哈

我個人體驗覺得不錯(*╰╯`)在這之前我不知道公尺哈遊

在我看來未定的優點:

1.劇情是類似單元劇,乙個乙個的案子,串聯起來又指向乙個幕後大boss,感覺這種寫法不容易寫崩,可以模擬柯南一直寫不同的案子,就是不揭露最終大boss反覆套娃就好了【戀與我就是因為看不下去後期劇情退坑的】,而且劇情不算太難,我基本都是津津有味地分析一下,然後自己一次性選到正確選項,既有參與感又不會過於燒腦

2.女主我比較有代入感,雖然我是工科女,但是女主個性設定和我很像,我是985本科畢業保研,研究生在讀,對感情也比較遲鈍,對學業比較看重,比如過劇情的時候,女主的os和我的吐槽不謀而合,關注的重點也特別像,這個讓我非常好感這個遊戲【這一點也是戀與沒能帶給我的,戀與女主就是工具人,我莫得存在感,當然這樣的女主也有自己的受眾,所以各種寫法都是有好有壞的(●°u°●) 」】

3.輕肝度,我是不太愛在遊戲上氪金的人,所以我一般會每天肝,堅持很長一段時間約一次閣爽一次,每天的肝度太高會影響我現實學習生活,然後遊戲環節既可以懟數值也可以靠技巧過關,對我這種窮鬼很友好

不影響我遊戲體驗但是普遍影響乙女玩家體驗的缺點:

1.男主存在感不夠強【和優點2有關,強化女主的個人能力,必定會削弱男主的存在感,沒辦法兩全】,這個我感受比較明顯,我是夏陸雙推,他倆的劇情我看得比較多,這麼說吧,遊戲我更喜歡未定,但是男人我還是最愛白起和周棋洛……由於男主的存在感不夠強,間接導致男主人設沒完全「立」起來,有的人玩完主線,對犯罪嫌疑人的印象都比對男主的深(O)這可能會導致潛在的玩家流失。雖然這個我倒是無所謂,因為我不重戀愛感,但是這畢竟是乙女遊戲,受眾是乙女玩家,我想大部分乙女玩家還是比較需要這一點的

2.戀愛感缺失,其實和缺點1是一脈相承的,也是很多人吐槽的一點,我的觀點同缺點1,只有男主人設一擊致命讓人難以忘懷,才能在玩家初入遊戲的時候抓住她們的心【雖然這一點我還是不太在意,我覺得我可能不適合談戀愛(ω)hiahiahia】

3.遊戲模式比較無聊(>ω<)這個是目前我接觸的乙遊的通病了,我個人覺得未定還不算最無聊的(-ω-`)

總的來說,只要這遊戲後期保持這個水準,我會一直bp下去的【如果當時進的是華為渠道服我可能會氪金,我有悔() 】

12樓:

看了幾個高讚回答還有一些比較新的回答,似乎大部分還是以戀與為參照來對比並進行進一步的評價,作為乙個沒玩過戀與又解除安裝了未定的人,想提供一些其他的想法,算是公測之後的拋磚引玉吧。

以下可能涉及劇透,不喜的請劃出。

一、未定事件簿的定位,在一定程度上被限制了思路

舉例,如果夏彥的人物形象是冷色調的,在面對女主時才像小時候那樣開朗,長大之後經歷了一系列事件後與其他人交往時再稍微增加一點距離感,性格更加溫文爾雅一些。這樣的其實也有反差,也並非不可行。

之所以說是在一定程度上,是因為公尺哈遊還是給這幾個角色增加了相應的比較獨特的經歷。比如左然面臨的難題,陸景和對藝術的喜愛和強烈的責任心,莫弈的身世之謎和因此產生的對待感情的謹慎等等。

不知道是公尺哈遊主動選擇的四個男主這種模式,從而給人造成一種即視感,然後借助戀與先前的成功勢頭,來給自己吸引更多玩家,還是公尺哈遊確實被戀與的模式限制了思路,不論是前者還是後者,從結果來看,吸引玩家這一點確實做到了,但是也一定程度上限制了未定事件簿的發揮,最直接的一點就是人物的數量,女主認識的人多一點完全可行,參與主線的角色也不一定是所有角色,這一點可以參考夢100,一百多個王子(好像是175?目前還在持續增加中)中參與主線的除去第二部新增的王子,就只有三個人加上女主和納比。而由於世界觀設定,女主可以喚醒王子,所以其他王子都是女主在旅途中救的(這只是給其他人乙個出卡牌的機會,主線中並沒有相應的劇情),認識後在普通版本的劇情中確立關係,並且在新活動中出活動劇情故事,關係進一步發展,人物進一步成長,在這個過程中並不會和主線產生衝突,當然了,由於題材的限制,未定事件簿不可能有太多角色,但是五到十個角色供玩家選擇也不是不可能。

二、女主的定位,推動劇情重於與其他角色的互動

很多人都說女主很優秀,甚至比起其他角色更喜歡女主。這種現象其實恰好說明了女主在遊戲中的定位出現了問題。

一般乙女遊戲中,重點都是體驗主角與男角色的互動。而未定事件簿中,調查環節和推理環節無一例外都是女主在推動劇情發展,其他角色參與得太少了,這裡需要強調一點,女主在NXX中只是乙個沒有太多經驗的新人,從合理性的角度來看,有的調查只要不是委託人專門委託了女主,都應該是由其他負責相應案件類別的角色來主導。

雖然代入感要求女主有一定的參與度,但總要給其他角色一些發揮的空間,現在的問題是,其他角色除了角色自己的經歷外,形象很難豐滿起來。不是說要讓女主當乙個背景板,但有的時候,當一次背景板是有必要的,偶爾著重凸顯一下其他角色的優秀在乙女遊戲裡十分重要,不然的話直接撕掉乙女標籤改成推理遊戲就行了。

如果只是上面這種問題的話,也不是不可以,可偏偏女主還是個工作狂,工作狂就罷了還是個很遲鈍的工作狂。主線劇情裡意識不到男主喜歡她,支線劇情裡逐漸意識到對方的心意,這些都合情合理,問題在於卡牌劇情,我看了莫弈的大部分卡牌劇情,只感覺到男主在單相思,女主還是沒意識到對方喜歡自己,內心活動裡也沒有特別喜歡男主。

乙女遊戲,

角色的卡牌劇情裡,

女主也就是玩家,

對男主沒有戀愛的感情,

到了男主表白的時候,

劇情往往就結束了,

那你出卡牌是做什麼,

讓玩家反覆體驗「意識到男主喜歡自己」???

女主現在的表現是根本不知道男主喜歡自己,或者對於男主的表現,女主的內心感受是「怎麼可能呢」,這樣的反應在主線是合理的,但是卡牌劇情裡有必要一切從頭開始嗎?

總結一下,未定事件簿雖然畫面和主線都在盡力做好,但最關鍵的乙女遊戲的要素其實並沒有抓住。

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