如何看待公尺哈遊對待遊戲《原神》角色 宵宮 強度爭議的沉默態度?

時間 2021-09-09 09:26:45

1樓:說不清就不說

第一階段,我們宣稱什麼事都沒有發生;

第二階段,說也許有事發生,但是我們不該採取行動;

第三階段,說也許應該行動,但我們什麼都做不了;

第四階段,說也許當初能做點什麼,但現在已經太遲了。

2樓:Morgan

不知道大家打雷鳥是用的啥,這種一半時間在天上的怪,選個箭沒錯吧?我沒有公子,像這種E自帶火傷,不用瞄準的也太好用了,沒刻意刷聖遺物,開了E一箭7k+,非要說的話對群挺難受的,這是弓箭選手沒辦法迴避的問題。

3樓:

我覺得比較有可能的答案是,公尺哈遊的數值策劃和機制策劃是割裂的,導致其完全沒有能力修正角色的平衡。而隨著角色越出越多,這種情況必然會越來越頻繁。

有些人說害怕數值膨脹,所以支援公尺哈遊不進行強度調整。然而數值膨脹已然發生。只是沒崩壞3那麼明顯罷了

4樓:優優五

我倒覺得無所謂,反正強度強不強無所謂。按照一下深淵玩家的想法,每個角色應該越來越強。按照這種想法去設計人物我覺得對於乙個要長期運營的遊戲就是竭澤而漁。

mhy的崩壞3就是乙個典型的例子,從勿忘開始,乙個角色傷害越來越強,爆發傷害從10萬飆公升到現在的一千萬(聽說有人能打出1億傷害了),角色到現在基本是數值怪,毫無特色而言。前面設計的那麼遊秀的角色到後面全部沒有用,嚴重損害遊戲體驗。我希望原神每個角色獨有特色,不要到後期前面角色沒什麼用了。

原神應提供給玩家的不僅僅是深淵一種單一玩法,而是多樣的玩法。

5樓:

一味的加強角色,新角色yyds,那只能成為下乙個崩壞三。崩壞三每次新角色一出戰場靠前的全是,天氣又契合新角色,那我乙個月卡黨又抽不起怎麼辦呢。崩壞三不凹分每週少給的幾百水,這塊誰給我補上啊。

這樣玩著真的沒意思。這個是我退坑的一大因素

而有些楞吶,原神又沒得pvp,非揪著這個強度不放幹什麼

不能的純純是培養方向錯了,建議自己看看攻略好好養

6樓:

宵宮我是專門抽了請到壺裡的。只要刻師傅能在深淵滿星,宵宮相對弱一些不正好說明公尺哈游在有意控制數值膨脹嗎?這可是給強度黨省錢了啊。

難道所謂的「強度黨」就希望每期深淵只能用當期up角色和專武才能拿到滿星,之前的角色都得淘汰掉才行嗎?

7樓:Velpro

我個人認為,霄宮確實弱,但沒有到必須要加強的程度。我也抽了宵宮,抽之前就知道弱,但是我就是喜歡

這種遊戲分為強度黨和xp黨,強度黨覺得弱可以不抽,xp黨沒必要腦內pvp,整個原神並不是只有深淵那一小塊地方的

另外,霄宮對單並不弱,打大世界強度也足夠我最近一直拿宵宮跑圖,她很可愛,我很喜歡

8樓:ShaneG.Miku

弓箭角色設計缺陷是事實, 但mihoyo完全可以將其看成乙個feature為理由拒絕修改.

機制改不改mihoyo說了算, 但抽不抽是自己決定的, 沒有人架著刀逼你氪. 真想看強度就憋幾天看看別人的評價, 一邊喊著xp抽卡一邊罵強度不夠, 世上並不全是兩全其美的東西.

最後真不想玩了就休息幾天或者退坑幹點有意義的事情. 這是我一直以來玩遊戲的理念: 是你玩遊戲, 不是遊戲玩你.

9樓:睿智的策劃

先放一下問題日誌,提問的是乙個三零使用者(截止目前

先說強度問題

不清楚有多少宵宮帶的是畢業的追憶套而不是隨便扒一套魔女,追憶套的強度可以說離譜,我畢業胡桃頂盾帶爆率頭魔女套重擊蒸發6w 爆傷頭勉強接近7w 散搭魔女+流浪也是這個數字,爆率會高一點。但是帶追憶套,重擊蒸發直接上了9w,這還是在我追憶套質量較差的情況下。

然而胡桃機制如果帶追憶基本廢了大招這個核彈,大招穩定25w的核彈戰略意義太大不能放棄,所以胡桃帶不了追憶套,但是宵宮的機制完美貼合追憶套,上場吃拐輸出,退場大招補傷害。如果傷害不行那麼…要不去刷刷追憶?

接下來是宵宮真正的大問題

這裡放一下公尺遊社截圖

開服的時候我主C是凝光,而且早早就滿命了,凝光最大的問題是自己索敵機制非常迷,雖然經過幾次調整但是到現在凝光大招固定乙個石頭直接撞地碎也還沒解決,滿命凝光大招後面星璇也是迷的很,重擊還會打到牛頭丘丘人斧頭損失傷害,索敵只鎖自己平面附近沒有Z軸…

這個根本不是一天兩天的問題了,可能只是你們不玩凝光或者入坑晚,就是因為這個我是絕對不會在還未確定這個問題是不是存在宵宮身上前抽宵宮的。

當然宵宮這個性格…我不太喜歡是真。

總之從傷害預期,吃拐能力看宵宮還是挺強的,但是機制沒辦法。

再說加強的問題,因為主玩凝光嗎,所以當時我第一時間就氪了鍾離,鍾離強度風波裡我也高強度衝塔的,我只能說鍾離當時弱到離譜,加強都拖了兩個版本,宵宮弱都弱的不典型,加強期望渺茫。

ps:來回憶一下當時鍾離有多弱,普攻E基本沒有傷害,大招拉滿帶輸出5w一下,隨後就是12s的刮痧期,其次護盾值也不高,無數人吹捧什麼高壓環境鍾離無敵等等完全是胡扯,當時我90鍾離 8級E 3w6hp護盾只有8k左右,帶黑纓槍4w8血量護盾1w2,就這兩刀就沒了,哪怕是現在全面加強之後,像雷盔這種都可以把我連人帶盾敲死。

10樓:幻化作風

猴山的邏輯

你沉默就是有意見不說

總之你不能沒有意見

補充一下評測:

宵宮傷害低嗎?

你如果拿璃月3C作比較後面角色都可以不用出了我胡桃開E乙個重擊6W,優菈開大能打到12W而宵宮開E打一輪還不到3W

但是但是!

我胡桃6W需要和行秋疊三層魔女套buff,優菈12W需要北斗大招配合3個E加滿充能

你試試用近戰去追追雷蛾子

多動症,瘋狂位移轉場,停一下就幾秒,翻個身還容易打空最後我搬出了宵宮

鐘離開盾原地E後光點滑鼠

高效率好安逸造就低血壓

可能你說我甘雨做的更好啊

是啊可我沒甘雨啊

很多入坑晚的哪有那麼多強角色

老玩家box也不一定都是全的

宵宮是作為角色體系的一部分

有自己的打法,定位

單純比資料建議去隔壁鵝腸豬圈

現在我拿宵宮打純水和雷蛾效率很高

大世界宵宮,雷軍,鍾離,溫蒂配隊探索刷怪效率最高反正我用的很開心

尤其宵宮太戳我xp了

11樓:吃葡萄要吐葡萄皮

乙個角色偏弱,不加強,也就用這個角色的人群抱怨。

乙個角色偏弱,加強了,幾乎所有人都跳起來喊著要加強自己的角色?不然不公平!

所以,削弱總是比加強容易,這就是所謂的平衡

12樓:空之白洞

蔡喵聖經,都得都懂。

角色設計聽玩家的。

其後果參考崩三的女王降臨。

那時候深淵戰場,只有畢業女王,和普通女王。

崩三可是真pvp。

原神這玩意強度夠用就行,一群深境螺旋pvp入腦的玩意天天盯著喊。

那麼喜歡pvp,建議公尺哈遊常駐風來人,pvp前亮分數。

深境螺旋這玩意,能佔遊戲內容的多少點啊?

1%都沒有,而且還會越來越少。

我每次隨便打個9996就溜了。

上半優菈,下半刻晴,影響我什麼了?

宵宮能比刻晴弱了?

我還有神裡,只是懶得聖遺物副本坐牢,爺不刷了。

我去拉其他角色,主c全部999然後89級,其他角色盡量拉到80級以上去。

宵宮索敵問題很大,這個可以慢慢優化。

離譜的空箭肯定要解決,但是直接鎖頭攻擊就算了吧。

13樓:萬影裘

我倒是覺得宵宮強度高低,唯一影響的就是在限時任務裡的遊玩時長而已,宵宮不應該改,改了就牽一發動全身,唯一該改的是限時任務的極致化的深淵,建議把深淵獎勵改為1星100原石,10000摩拉,2星50原石20000摩拉,3星50000摩拉4個鍛造礦,這樣這遊戲就不會就凹強度了,打的慢一點也沒關係,本來深淵就是測強度的地方,2星和3星區別不大的,用的角色不一樣而已,打的快慢唯一就是浪費玩家的時間,換句話說,這遊戲本來就不該有強度黨,凹傷害是好玩,但引發的矛盾也不小,就這樣。

14樓:易上手

爭議發生效益,你不費吹灰之力,樂得舒服,誰買單。熱鬧面對冷屁股,多有料,多有趣?我這放下不玩很久的都想要拾起來了!你們專業吸粉團隊的吧!

15樓:11037

霄宮平A彈道的問題其實MHY自己都知道,霄宮蓄力烟花的誘導太誇張,平A的誘導太爛(其實平A壓根沒誘導)。

解釋起來太麻煩了,建議製作人員開啟PS4玩下高達MBON,隨便拿台機子對著運動目標打一發主射就明白了。他們當年也是從誘導很爛的射擊系統走過來,原神想做的東西很像他們現在的樣子。

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16樓:

宵宮強度一點都不弱,有非常強的對單能力。

0命精5弓藏宵宮一下子帶走稻妻版大丘丘人。

面板(刷了乙個多星期的追憶套)

還有大招倍率,老有人說低,8級能有差不多1000%,這不比阿晴高多了。這個遊戲的傷害不是只有大數字。

宵宮最主要問題在於鎖定,不過這個問題弓箭手都有,看後續會不會優化吧。打怪盡量靠近一點可以減少空箭的次數。

另外宵宮的機制,很適合打接力陣容。這是一種新的配隊玩法,我抽宵宮就是想著配雷神嘗試不同的玩法。

17樓:開心無語

本來就不該為這種無聊的事做回應……

出的角色有強有弱實在是太正常了,不如說新角色居然能收住強度,沒有一味的越出越強,永遠都是新角色淘汰老角色實在是太好了

18樓:女僕yyds

公尺哈遊這波我覺得沒有啥問題。

宵宮這個角色目前的強度很尷尬,但我覺得很有可能是沒有找到合適的玩法,就像公子之前一直被嘲諷真空期太長,現在配隊組合一出現在算是最強速切C了。

而且公尺哈遊並沒有像鍾離一樣,搞什麼虛假宣傳,宵宮抽之前給你了兩次使用機會,一次劇情一次試用。強度黨如果抽了宵宮我覺得責任不在公尺哈遊,你做為乙個強度黨新角色出來不等嗶站up主測評急著抽。。。

而且公尺哈遊未來很大可能不會在提公升角色強度了。因為公尺哈遊賣的就是角色,老角色肯定會被逐漸淘汰,如果玩家衝一次加強一次必定會影響以後的角色。

現在唯一受傷的就是宵宮廚了吧。。。要不就先拿宵宮刷刷大世界,等雷神出來再試試?

19樓:鍾離

實話說宵宮適用的場景比較窄,手感與機制確實不算優秀,偶爾空箭,需要閃避,技能有真空期…

但漂亮啊,性格也那麼好,那就必須抽,拉滿~

多射兩箭又如何?現在每天跑大地都帶著她~

20樓:懷那卡帕

我認為數值膨脹這件事被妖魔化了。

過度的數值膨脹會導致遊戲走向滅亡,正如過度的通貨膨脹一樣。但適度的膨脹是有必要的。

新角色出來如果連比老角色強或者至少持平都做不到的話,那還玩個der。

越出越弱難道不是搞笑嗎?如果越出越弱,那以後不用抽了,就等著那幾個角色復刻就完事了。

就跟通縮一樣,通縮比通脹可怕多了,如果東西都在降價,那所有人的收入一定也都會下降,那結果就是大家都捂緊錢袋子指望錢本身越來越值錢,最後徹底完蛋。

所以說,罪惡的根源其實在於:數值膨脹被妖魔化了,導致策劃矯枉過正控制強度過頭。

槓精也別來瞎槓,注意,我說的是適度的數值膨脹是有必要的。也就是說新角色強度應當與舊角色持平或輕微強於。過強肯定也是不行的。

我對乙個五星角色的期待是我足夠養成資源投入之後可以在之後的三個月內用得很爽,半年內用得比較爽,一年內正常用,兩年內雖然比不過新角色,但也足夠打通所有深淵和活動。

這樣的預期可以使得我既不會覺得角色不保值而啥都不捨的抽,也能讓我對新角色保持抽卡獲取慾望。我認為這才是比較健康的遊戲節奏。

如果新角色乙個個都比老角色弱的話,假如我代入純新手的處境的話,這個遊戲我是根本不想玩下去的,因為這意味著前面那些強力角色我已經錯過的情況下,我永遠追不上版本節奏或者追起來也很吃力,開啟攻略看看別人攻略都告訴我帶個鍾離隨便殺,配隊都是鍾離胡桃甘雨,一看自己倉庫,那得,我沒有鍾離甘雨那我玩個der。(事實上我也確實是新手,確實沒有鍾離甘雨,但幸運的是我趕上了萬葉,可以說如果不是萬葉強度足夠,我可能就不考慮好好玩下去了)而假如我代入老玩家處境的話,如果新角色都比老角色弱的話,那我肯定捂緊原石死等復刻,抽個弱雞還不如等幾個月讓強力角色再多兩命提公升大。

所以說,角色越出越弱肯定鐵完蛋。

而如果新角色過強的話肯定也是不行的,如果我發現宵宮完全碾壓胡桃的話,我的第一反應肯定不會是哇好爽趕緊抽,而是:那再過幾個月宵宮不得又被新角色完爆?這麼逼氪誰受得了?

惹不起還躲不起嗎?幾個月就退強度的遊戲誰敢玩。

所以說,健康的節奏一定是輕微緩慢的戰力膨脹。

像溫迪萬葉的節奏就比較不錯,從深淵出場率看,新角色值得抽,老角色也不退環境。新角色抽了爽,且比較長時間裡也不會完全過時,長期保持能用的狀態。

綜上所述,我認為宵宮過弱是不合適的,只會導致我捂緊原石不抽。其原因是策劃被節奏帶跑了,因為懼怕數值膨脹而矯枉過正。

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