如何看待2023年6月24日騰訊與任天堂合作開發的遊戲《寶可夢大集結》正式官宣 你看好這款遊戲嗎?

時間 2021-06-02 23:30:14

1樓:滑稽色波紋疾走

先說結論。。。算了我不說你們也知道結論是什麼。

為什麼我討厭《寶可夢大集結》,因為他不是寶可夢,他真的就是乙個換皮和微改的《王者榮耀》,而且修改的非常怪異,令人反胃。

寶可夢並不是非得回合制,非得有屬性克制,有乙個遊戲叫這個,寶可拳扔掉了回合制,扔掉了種族值,扔掉了屬性克制,但是我相信大部分玩家都是認可寶可拳的。

為什麼我能接受寶可拳但是不能接受那玩意(我實在不想把那玩意名字說出來),本身,寶可夢是有一套自己的世界觀的,雖然遊戲和動畫有時候也互相矛盾,但是很多大的方向上都是一樣的。比如「訓練師帶著寶可夢對戰」,「訓練師身上只能帶六隻寶可夢」,「捕捉寶可夢的是訓練師」。寶可鐵拳至少在「訓練師帶著寶可夢戰鬥」這一點上是符合這套世界觀下的「常識」的。

動作不限定在四個,沒有屬性克制,遊戲性設計嘛大家能理解。而且寶可拳實際上和動畫對戰是很接近的(至少看起來是這樣),各種躲技能,逆屬性操作。

但是這玩意是坨啥?為什麼寶可夢打爆了無主寶可夢會出來乙個紅白球?訓練師你人呢?

球難道是寶可夢丟的?寶可夢幫訓練師奴役自己的同胞了?這個地圖我怎麼這麼眼熟?

為什麼捉到了無主寶可夢要送到對面領地上?不是應該送到電腦裡嗎?不過話說回來你隊伍裡才5個人,就算全在乙個訓練師手裡隊伍也還剩乙個空位啊,為啥要把抓來的寶可夢送到電腦裡?

寶可夢不是不能做類moba,但是這坨玩意真的是看的我反胃。為啥要5v5,6v6不行嗎?別人寶可拳是1v1把屬性克制拿掉了我能理解,你5v5怎麼好像也把屬性克制拿掉了?

什麼?屬性克制會讓對面針對?你學寶可夢正作4v4,雙方先選定6只,然後再從6只裡面選4只不就行了嗎?

寶可夢每個人乙個特性,乙個道具,四個技能,四個技能自己配。(出於遊戲性考慮,4個技能要在有限的範圍內選擇。)動畫裡面對戰是有地圖的,地圖完全可以有,但是不能是那個「moba經典款」。

這樣做不就能和寶可夢世界觀圓上了嗎?這種形式也可以解釋為「一種新興的寶可夢對戰,訓練師把所有寶可夢一起放出來打6v6」。為啥非要弄乙個讓人一看就既視感滿滿的樣子?

什麼?moba遊戲就是5v5,上中下路?為什麼我喜歡任天堂的遊戲,因為任天堂從來不覺得「**遊戲就該是**樣」的,所以他們有這個,這個和這個。

什麼,你天美就會做5v5的「moba經典款」?那沒事了,he-tui!

2樓:LOSTSAVER

曾經以為至少來點可愛少女類小精靈,再來個炫光精靈球特效,稍微來點小錢收個菜當農場。

看到現在......雖然我沒抱過期望,但看到這玩意是真的吐了。

無盡之劍的悲劇還要再重複幾次!!!幾次!!!

如何評價2023年6月24日的寶可夢發布會?

講真主要還是劍盾拉胯吧,劍盾做好一點那就算再爛也會有粉絲洗的,畢竟風暴和統治戰場融合過後還是乙個蠻新的玩法。但現在粉絲本來就在劍盾上積累了這麼多怨氣了,還出手遊撈錢,這不明擺著作死嗎。雖然我知道正作和這個MOBA開發公司都不一樣,但畢竟是同乙個IP,還是會互相影響的 Messan 別的不說,手遊的表...

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