1樓:Carter
聖經詠唱:
你說343部門,343部門一屆一屆一屆換了多少個專案負責人了,改過嗎?換湯不換藥啊
人家棒雞也有理由說的,我做的是什麼遊戲,我做的是光環致遠星,你這批人是什麼人啊,你叫我帶?
343現在什麼水平?就這麼乙個專案你343什麼都在整活!他能整嗎?整不了,沒這個能力知道嗎
再下去要輸(畫面)NS了,PS5輸完輸NS,再輸PS4,接下來沒人輸了
喲,謝天謝地
我已經說了,你像這樣的專案本身就沒有打好基礎,你能跟我保證在5個月或者7個月這樣關鍵的時間點他能打翻身仗啊
務實一點,我勸你們把自己劇情設計,遊戲的這個理念先搞懂
棒雞帶得蠻好的你把他去換了幹什麼你告訴我(PS:棒雞好像是自己和微軟和平分手的,這段只是為了對應原文)
你在showcase輸給CF:X,你倒告訴我怎麼解釋?
臉都不要了
2樓:公子瑾軒
死亡拉跨,343確定沒有索尼的臥底嗎?這一世代戰爭還沒開始呢,微軟就飄了?剛剛完成了自己的節奏XGP.,不被索尼牽著鼻子走,就覺得自己贏了?
總而言之,現在看,這個演示各種神奇,簡直就是搞笑,說真的,微軟的這次準備的還不錯,乾貨很足,特別是《靈媒》,直接抓住了我的眼球,但奈何343上台給大家來了波磕頭,開幕直接被雷個半死,哪有心情慢慢欣賞下面的內容。
3樓:南湖李宗瑞
微軟遊戲現在到底是個什麼水平啊?你343什麼的都在做光環他能做嗎?沒這個能力你知道吧!
你說職能部門,一部又一部換了多少個遊戲總監了!改過不啦!換湯不換藥噠!
人家索尼也有理由的啊,我比的是誰?光環123致遠星!你現在這批是什麼東西啊?
你讓我比?在接下來馬上要輸動視了,動視輸完輸育碧,再輸波蘭蠢驢,接下來沒人輸了。我勸你們,先把自己畫面玩法,遊戲的這個理念先搞懂,Bungie帶的蠻好的,你把他去換了幹什麼!
給對馬島嘴都抽歪了,你倒告訴我怎麼解釋,臉都不要了。
4樓:losking
最大的問題就是畫質
我不知道343這個專案到底發生了什麼?18年引擎展示的時候,植物細節、遠景、光影都沒有問題。到了距離發售還有4個月的時候竟然展示這麼粗糙的一段畫面。
343還能不能好好做halo了?乙個自己寫的引擎,用起來和中國產廠商用虛幻四一樣。貼圖建模肉眼可見的在乙個乙個蹦出來。
畫面比不上致遠星,也比不上自己做的的halo4。我覺得就算讓地平線的playground組來做畫面肯定也比這個要好,地平線3和4的開放世界高速賽車沒有遇到任何模型載入問題,植物環境碰撞互動也很好。就算是在xbox one上面是30fps,那麼XsX這麼強的機能直接拉到60fps也沒什麼問題吧。
希望343抓住自己最後的機會,不要學習gamefreak。微軟手裡的刀可是說砍就砍
5樓:我永遠喜歡內田彩
怎麼說呢,世界三大FPS之一,最新作居然如此平平無奇。
沒有什麼明顯的缺點,同時也沒有可以吹爆的部分。
看看其他兩個,
半條命alyx 目前最強VR遊戲,教其他廠商VR遊戲該怎麼做系列。
doom4 斷肢系統,花裡胡哨的各種特殊擊殺,血液飛濺,什麼才叫做現代R18遊戲,節奏緊湊從頭爽到尾。
不是說光環不好,就是太平淡了,給我的驚喜還不如士官長合集。
對於畫質我更加傾向光照系統是demo版的關係,或許是光線系統的版本出了異常問題,不好放出來,也許是效能損失或許是bug嚴重。
沒有光照系統的遊戲都很像13年的感覺。
6樓:李恩菲爾德玩家
畫面當然是不令人滿意的,別的我看的不細,印象比較深的是有乙個遠景山間的雲是瞬間刷出來的,這個觀感比較糟糕。
不過也沒必要太過於悲觀,halo歷史上銷量最好的halo3在07年那個時間點上其實畫面完全被新貴戰爭機器和使命召喚4壓制,但不妨礙halo3是halo歷史上評價最好的一代之一,何況按道理說應該還有時間去做調整。當然按一部分觀點光環無限這個玩法也有些地方有問題,不過在沒有全盤托出的情況下也只能說是一部分猜測了。
倒是因為光環無限引起的不滿導致國內對remedy負責的cfx風評甚佳就有些奇怪了,至少從預告片看remedy搞的cfx campaign說白了就是面向下世代的光追cod like戰役,追車,xjb炸,槍槍槍,搞了半天原來大夥兒還是愛老mw三部曲那一套的嘛...不過考慮到今年黑色行動落地艱難,能有個這個戰役來打發時間倒也不錯就是了。
7樓:zodiac
首先我不同意這種畫面效果是向舊主機妥協的結果的說法。所謂的主機優化大多數情況下就是不斷地閹割特效細節到乙個可以接受的最低幀率,而PC版的上限是很高的,在製作的時候這部分上限的特效是會製作出來的。比如次時代版本的gears5就是pc版最高特效再加一些粒子效果。
所以,即使對主機沒有任何優化,12T的效能直接跑都不是演示的這個效果。你說343會因為遊戲要在X1S上跑起來就放棄製作更好的畫面效果?不可能。
所以我認為拿這一點直接開噴多主機策略是站不住角度。目前就兩種可能,一是這個版本還遠沒有做完視覺效果,微軟催著發演示。二是新引擎的開發出現了大問題,很多特效無法實現。
8樓:龍偉
這次根本的原因是xgp的問題,就是遊戲製作方偷懶。
反正進了xgp,不在意銷量,做的怎麼樣都有xgp兜底,為什麼還要認真做遊戲。
不管用什麼理由,這次播出是343第乙個明目張膽的偷懶,而且這種偷懶是止不住,就算現在懲罰343,第一方工作室甚至第三方公司也會慢慢走向偷懶。
遊戲本身需要競爭和排名才能改正錯誤,「吃大鍋飯」最終會變成全部偷懶最終總體失敗。
9樓:Hao Xue
一般來說demo都是工作室把自己最好的一面展示出來,先不管成品怎麼樣至少一開始賣相不能差,哪怕你最後畫質縮水,只要不太過分,玩家都能忍,更何況你是第一方頭牌是要給你次世代平台鎮場子的遊戲,你拿這麼個玩意出來,就算現在軟軟「那只是demo」「halo啥時候畫質好了」這種藉口給自己找理由,那外人看來和給美末2洗地的索狗沒什麼區別。
從宣傳的角度來說這簡直就是在打微軟自己的臉,前期怎麼宣傳效能的?12tf,全方位按著ps5打,既然你效能這麼牛批那玩家對於你平台上遊戲畫質有期待那是情理之中的事情,索尼發布會上還知道那瑞奇與叮噹裡的場景切換給自己前期宣傳的ssd優勢做演示,結果343整了個ps3時期的畫質,這貼圖,把ps3上的美末1拉出來都能打的有來有回,看完後我覺得我年輕了10歲。
不管這個是不是初版demo離遊戲發售就5個月了,在這個時間點,這個場合放出來這麼個演示都不是什麼好訊號,如果是初代demo,那這段時間343在幹什麼?連乙個高畫質貼圖版的demo都拿不出來麼?如果不是,那343這5年在幹什麼?
如果拿戰神的開發進度做參考的話,17年e3上放出來演示,18年的發售日還延期了,原因是bug沒修復完。所以正常情況先343在這5個月的工作應該是修復開發過程中產生的bug,對遊戲做優化,而現在看到的演示裡,遠景的雲彩都要載入。怎麼看這遊戲的開發進度都不像是個快完成的進度,跳票對於現在的光環無限才是個好訊息。
10樓:sola
冷靜了,又看了幾遍,靜下心來評價一下這個實機演示。
他的畫面水平在戰爭機器5之下。
343這次做了乙個過大的妥協,這次的光環在本世代主機上估計也有不錯的執行效率,但這值不值得另說。更有可能的是下次的演示他們會放乙個次世代的版本,並宣稱上次那個演示版本是在slim上跑的。
遊戲方面...額,我不了解你玩沒玩過光環1啊,但他就是那個味兒。但這味道有點過保質期了...
我沒上手所以不好說什麼,但有乙個點真的是不吐不快,那個抓鉤我真是怎麼看怎麼不順眼,這玩意是個加強速度的東西,但他演示的很卡頓。
我們有個鮮明的例子,你去看一下doom2020的抓鉤,你再去看一下這次演示裡面的抓鉤。
接著看吧。
11樓:n4spd
其實這只是個半成品,難道非要給你們看播片然後實機縮水才爽嗎?畫面不用急著噴,即使是343,最後在X1X上做的成品都會遠比這個演示強。士官長合集剛出的時候也被狂噴,但幾年來不是一直免費公升級來著嗎?
4K和HDR都加進去了,說實話還是很良心的。現在的演示只說明完成度比較差,也許不應該太早放出來。大家想想,模擬器的開發也是這樣的,一開始只能進選單,然後進遊戲,然後跑個位數幀數,到後面4k60幀也穩了,這樣難道不香嗎?
現在有幾個大作不縮水的?給你看的演示哪怕再爽最後成品也不是那麼回事。如果反過來呢?
12樓:吹雪
倒不是別的,主要是人比人氣死人
你單拎個無限出來,可能玩家還心態平和一點,早期demo麼,cdpr不也這麼玩的?
但你343有前科啊,黑樓5不屎麼。人cdpr口碑好的一比,怎麼比?就跟奇蹟2偷跑之前甚至偷跑之後,誰真的認真相信頑皮狗它就是會端盤屎出來?
然後隔壁……
不是這個土味瞄準鏡,你說這是黑樓我也信的
有生之年居然能看到我大三億吊打黑樓,不噴你噴誰?
13樓:Maverick117
已經確認是早期的build了,本來是給e3準備的,估計為了保證4k 60fps去掉了光影 ao,材質全低。
但是微軟你能不能上點心,把人胃口吊這麼高結果就給我們看這個?就這?能不能像其他廠商一樣打上個水印說這是early build,畫面not representative of final product??
343的專案管理和pr真的該丟擲氣閘射入太空了氣死了
14樓:
2023年,索尼發布了執行於初代PS4主機《殺戮地帶暗影墜落》的實機遊戲截圖。
7年後,微軟用6倍於PS4初代主機的效能創造了奇蹟!
15樓:cg1234
你要不說這是登陸次時代主機的,我都以為這是xbox360遊戲演示。。。。。。
微軟每次都這麼給力,
ps3索尼開頭悲劇,x360馬上三紅送友商人頭,前一段時間美末2剛被玩家群毆,這頭微軟就把光環給送出去了
16樓:
注意:該演示並非使用XSX遊戲機,而且是最初版本,吐槽畫質的可以閉嘴了
主要是整個實機演示過於平常,錄製的非常不上心。
本來從畫面和精彩遊戲點上面說事的,結果畫面算不上驚豔,而且貼圖都有一些載入卡卡的感覺,部分素材居然載入緩慢。
八分鐘的演示,在玩法上面我沒有絲毫驚喜。沙盒就沙盒,整個演示的任務非常無聊,就是炸防禦塔。用鉤子和可駕駛載具,大部分沙盒遊戲都有的元素。
可能是過於隨心所欲了,這次演示幾乎沒有亮點。
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