如何評價2023年2月24日微軟公布的Xbox Series X最新介紹?

時間 2021-05-06 17:02:07

1樓:rsndm

高讚答題邏輯:

效能無用,我有pc

沒有獨佔,我不會買

我代表全體玩家,我的喜好和選擇就是他們的喜好和選擇。

二等人玩槍車球,x開頭的只有槍車球,終究是二等機器我不評價,我代表索尼,我來提索尼看待xsx

2樓:nooniki

索索們叫囂著哎呀,我還是會選PS5的。

啥?你問我,我從PS1時代玩到PS4時代,從來都是雙機制霸,小孩子才做選擇,大人都要!

3樓:宅叔

我說個鬼故事

實際上從上一代主機開始,對的dx11,dx12時代開始,整個遊戲行業,就陷入了

模型更複雜和各種複雜的貼圖方式,提高近距離觀感。

更精密的場景烘培和技巧,提高光陰效果。

而這一代?

解析度?光追?

更快的cpu gpu 記憶體 ssd

但是這裡出現了乙個問題

提高一倍模型精度與四倍解析度?肉眼可見的畫面提公升感知非常明顯?

包括絕大多數情況下的光追和場景烘培的區別?

很期待這一次遊戲機畫面提公升。

4樓:3大媽玩家

索尼完蛋了,三大市場,日本市場被手遊幹沒了,美國市場是微軟主場,只要微軟不傻 ,索尼必輸北美市場 ,索尼開發靠矽谷市場靠歐美,這就是無源之水,無本之木代價,沒有本國技術和市場做支撐

5樓:凹凸曼123

沒有啥特別的,遊戲機的常規公升級,根據目前的網路上流傳的情報微軟有的這些,索尼也會有,光追,向下相容,遊戲多平台相容,秒讀取等等。不要和我說新xb效能有多強,目前網路上流傳的配置和傳聞來說ps5也基本相同。一些軟粉盲目樂觀,看低ps5的說辭難以讓人理解。

下一代的情況,就好像同樣一台主機,分別貼了微軟牌和索尼牌,到最後兩者比拼的還是遊戲陣容,索尼的陣容穩的很,微軟的陣容就要看新收購的工作室能不能發力,還有待觀察。

根據目前的情況,我的購機策略先買ps5再買新xb加強版的情況仍然不變。

6樓:doooongyieeee

唯一的感覺就是現在

一代遊戲機跟上一代遊戲機的差別越來越小了。

以前FC SFC PS PS2 PS3 每一次的改變只要有眼睛就看出什麼區別

而現在都是什麼 2K 4K 多少幀

我家的電視才50寸只有1080P 都不支援怎麼辦看不出區別啊

7樓:藍色的漢堡

一提到微軟就效能無用、4k無用,只會和微軟比獨佔。遇到任天堂立馬就扯效能,狂吹ps4Pro的偽4k。也是索青一貫的雙標作風了。

8樓:護士就你也配

我覺得2077是最可能成為次世代的gta5的,這裡主要講商業上的成功(ps4銷量最高遊戲,常年霸榜steam)而新盒子是以最優的價效比,最好的畫質,最好的體驗玩到2077的,就這一點新盒子都值了,畢竟4k 60幀4的體驗是4k 30幀比不了的。(4k 30幀指ps5)

9樓:

感覺XSX提前公布是一種營銷策略,但主機大戰決定的不是硬體引數,即使sony PS5 GPU 再差,也不會差到PS5 10T以下吧? 感覺Sony在憋大招,從營銷上來說,如果買PS5送美國末日2呢? 我肯定要買Ps5啦。

但現在還有ps4 pro和 xbox1x,所以幾年內不公升級了,坐看精彩的主機大戰,等以後都是雲遊戲了,再也看不到這麼精彩的內容了

10樓:阿西吧

各位別瞅著乙個12T的算力就開始吹啊等實機出來了吊打2080 和2080ti五五開的時候隨便你們怎麼吹

現在就一紙資料這麼吹假如真能做到和pc平起平坐(非定製畫面設定不拿棋盤演算、dop、film grain、炫光效果、等等其他pc平時預設關閉的畫面效果來達到所謂的吊打) 那我之前買2080ti首發的行為你們隨便來騎我臉好嗎

11樓:

反對田中奆奆的回答的部分內容

本來不用新回答的但是被人家拉黑了

「索尼的訂閱沒起來,搞軟體平台目前是沒競爭力的,必然會掉使用者」

哈哈哈哈哈

ps now是主機業務裡收入最高的

PlayStation Now revenue beats out EA Access, Xbox Game Pass in Q3 2018 - GameRevolution

沒競爭力也看與誰競爭吧不過其他對手怎麼半殘 sie 自己有多少問題 ps now目前收入就是最高的再說了巨硬的平台有競爭力?要不要再說乙個笑話啊 windows store 哈哈哈哈哈第一方的遊戲上 steam 真那麼情願嗎?就是那麼情願遊戲賣的多就好畢竟 when everybody plays we all win 嘛贏在未來市值高了有錢大家一起賺

港真p3真的不容易 xbox能存在必須向著集團大方向轉向服務

不是說這個方向不行不對它可能是趨勢問題是你能不能做好

乙個是願不願意投入 xgp是有投入的但是整個xbox品牌或者長期看已經不是xbox初代插一圈那會兒幾個b砸下去搞的情況啦

乙個是能不能做好這點從21世紀的經驗來說巨硬2c的業務就沒有贏過

還有ps5會掉使用者噴了下個世代那麼強調相容性為了啥?就是憑藉自家平台之前遊戲的吸引力呀那麼好了 ps平台遊戲吸引力大還是xbox的答案又是很明顯

最後還是要說 console next gen 精彩就在於沒有人能一直贏但一直輸的大有人在巨硬這次確實不是沒有機會但我好期待lockhart一起出來呀因為可以再次看巨硬的笑話啦哈哈哈哈哈

12樓:張文宇

這個是被索尼水軍舉報之後的和諧版,絕對讓你們滿意

原版滿血版在這裡

微軟的野心和王者歸來

索尼的ps業務是生命線,絕對死守的,不同於巨獸的微軟Xbox只不過是乙個小部門而已,所以fans們不用擔心,索尼一定有辦法的

索尼有獨佔,Xbox沒有

索尼的手柄有巨大的改良,Xbox壓根就不提,所以索尼目前確定贏一分

索尼可能是13.3t,甚至傳言會出pro,微軟這麼早公布機能只不過被索尼後手針對而已,實在下策

就算是7.8t,沒獨佔也沒用,反正我不會買,機能不重要,第三方畫面都不如xsx無所謂

好像我聽說ps5是降頻模擬ps4機能,遮蔽cu,也就是說很多遊戲繼續在硬體比擬rtx2070的次世代主機上30fps執行,那麼這就可以穩定地執行ps4的遊戲,索尼還申請了專利,所以backward capability沒問題了,Xbox能相容4世代機器有什麼用,我對Xbox遊戲不感興趣

反正無論如何我都會買索尼的,這就是信仰!

13樓:雷諾Renault 紫毛

從本世代主機開始,遊戲機的硬體和pc有了極高的同源性,雖然跑著不一樣的os,但是硬體本身依然是可以互相推測的。

CPU部分提到了Zen2

zen2可以說是目前最優秀的x86微架構之一,與他的前任美洲豹相比,ipc翻兩翻根本就不是問題。

但要知道當初xbox one和ps4用的美洲豹架構對標的僅僅是當時的atom,這是乙個低功耗,小規模的架構,這次的zen2可是乙個規模龐大的架構,即使是在7nm+12nm的加持下8c處理器也需要用3個die粘膠水,每個die的體積也會格外龐大,加起來至少要比當年的美洲豹大3倍以上。

雖然目前的資訊來看應該是用一顆8c16t的CPU,但是我個人感覺浪費,4c8t足夠主機來發揮,在成本上也能找到比較好的平衡點,用8c16t可能成本會偏高。

但是為了未來著想,8c16t也可以吧。

在gpu部分也採用了AMD的全新架構rdna2,這個架構我們能從已經發布的rdna1的5700xt中初見端倪。

從圖上可以看出rdna相比前代gcn大量修改了後端,ipc有14%的提公升,5700xt用2560sp 40cu的規模做到了9.75Tflops

但是在前端,rdna相比gcn並沒有太大的改動,rdna2一定會著手優化這一點,再帶來10%的提公升也並不意外。

12Tflops這個目標對於rdna2來說並不難。

規模和你體驗到的效能不成正比,但是規模和算力一般是成正比的,規模大多少,算力就大多少。

微軟之前為xbox one x定製的40cu的Polaris核心只是比桌面的Polaris10的36cu略大,這代大概率也會用甜品定位的gpu來微調。

用40-48cu我覺得是可能性較大的真用56CU 那微軟的這個12Tflops說的可太保守了。

rdna適不適合堆大核心請不要信口開河,我不知道從哪得出「rdna很慘的這個結論」。rdna2是會有一顆80cu左右的超大核心的

rdna是乙個全新是架構,雖然目前沒有大核心的成品,但是既然AMD要做超大核心,那證明這個架構堆規模是有合理性的,現在就下結論非常自大。

在光追方面,AMD已經在公開場合演示過幾次demo,說實話還看不出來什麼東西,這代主機的光追大概率只是「有了」,可用度嘛……

ssd,原型機用了群聯的E19T主控

我現在真的看見群聯就ptsd,如果群聯代工,那真不知道群聯又會上哪去找野雞顆粒,在ssd領域,群聯幹的黑活可是太多了。

這是目前最低端的pcie4.0 nvme主控,無外接快取,雖然是pcie 4.0 x4通道但是順序讀寫標稱只有3600,寫入2200,這還只是主控的標稱,配合顆粒的實際表現還會比這個低不少,還不如pcie 3.

0 x4。不過出於成本,用這個沒什麼不妥。

當然,這只是原型機,也有訊息渠道指出,下一代主機可能採用三星的980qvo,但980qvo也就半斤八兩,緩內跑到5000,緩外變成機械。

下一代的xbox除了系統,已經完完全全就是一台pc了。

14樓:瑪利亞女士

我提醒下,天蠍最早宣傳的時候是遊戲原生4k60幀,而且gpu只占用了一部分,請先把這個兌現了再踩索尼不遲。

還更個真得似的「洩露」了一張圖,讓大家以為是真的。

網際網路沒有記憶,巨硬宣傳沒有節操,軟小將沒有腦子。

我還記得當時命運2出來說xbx只能30幀數,一堆軟小將痛斥說是索尼暗中作梗不允許扳機做到60。後來乙個個新遊戲出來都是30,也就沒人提這茬了。

利益相關:iPad玩家,不是很懂你們主機界的愛恨情仇。

15樓:DDXY

無法想象PS5獨佔畫面被XSX第三方乾死的畫面。。。

12T,RDNA2,對比索尼那邊只有9T效能,成本卻高達450美元的PS5,我只想說一句: 索尼硬體團隊幹的是人事麼。。。

16樓:Leo澤

本世代一直玩PS4,很喜歡索尼的獨佔(口味愛好:戰神4,地平線,蜘蛛俠)。

但不出意外,XSX會是次時代我的主力機,因為體驗拉滿的第三方大作同樣吸引我(口味愛好:EA射擊,育碧年貨)。

我的選擇是:20年底首發XBOX+XGP;等感興趣的索尼獨佔出了,再入臺PS5,專門用來體驗獨佔。

哦對了,還要買今年索尼新的X9500H電視。

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