諸如原神這類沒有PVP的遊戲,是如何刺激大眾氪金抽卡的?

時間 2021-05-29 22:26:57

1樓:

教你乙個判斷抽卡遊戲對坑錢程度的辦法---去各種社群問一下新手怎麼入坑,統計一下回答內容比例,友好程度如下:

推薦培養某卡>推薦抽某卡池>推薦買初始號。

推薦培養某卡的回答多,代表這遊戲至少在老玩家看來抽到想要的卡很容易,難點在養成,也就是肝。

推薦抽某卡池的回答多,表示這遊戲抽卡需要有規劃,可能有一些卡陣容的關卡,需要新手迅速建立有一套有戰力的陣容。

推薦買初始號的回答多,說明這遊戲抽到想要的卡很難,或者有人權卡在限時池子的操作,有沒有某卡新手體驗差距會極大。

你如果去問原神該怎麼入坑,會發現這三個回答都有且比例都不低,說明原神養成難度大、有陣容檢驗關卡、有無人權體驗差距巨大、有人權進限時池子的操作同時抽卡難度大,就憑以上這個五毒俱全,你說是怎麼刺激大眾抽卡的呢。

2樓:滿腦子都是萬華鏡

原神沒有線上pvp,可以線下pvp。鍾離強度沒達到預期,都被罵成啥樣了?

有強度黨喜歡強力角色,去氪強力角色。

有xp黨根據自己的系統來氪。

至於氪佬…花錢來體驗人上人的感受。

原本氪了鍾離以後,我就打算當伺服器蛀蟲。

awsl,甘雨我lp。氪金氪金!

3樓:CV三味

原神這款遊戲從上線起就是閃亮登場,高自由度的玩法和清新的畫面彷彿打了一層高光,再加上在pe端獨特的遊玩體驗和不俗的廠商背景(指公尺忽悠),就注定是含著金湯匙的遊戲——但是為什麼就是這樣一款所謂「觀賞遊戲」、「截圖遊戲」會有這麼多使用者心甘情願掏空自己的腰包,獻出自己的肝,去完這款遊戲呢?

要說的第一點,就是它的遊戲性質實在太獨特了——沒錯,作為正在探索的手遊市場,自由度尤其高,並且沒有裝備直接售賣,能保持遊戲平衡性的高質量遊戲實在太少了,大家沒有辦法找到更合適的下飯遊戲或者社交遊戲,內建聯機單機雙模式,畫質適宜任何年齡段,不俗的聲優陣容,華麗的技能配置和元素搭配等功能,無疑是這款遊戲在手遊中比例迅速提公升的主要原因;

第二,爆率不低,這裡我用的是不低,而不是高。原因就是我認為對於一款顏值類遊戲來說,服飾的爆率無疑是廠商最好掙錢的點,像某暖,某製作人,甚至某榮耀,都是通過堆疊所謂「保底」來恰錢;我不知道大多數玩家的體驗,作為我來說,冒險等階18我已經擁有三個五星了(很歐,也是後來才了解到有人4k投入才三五星)。

最後一點,也是最吸引我的一點,遊戲的風景,畫質,世界觀,彩蛋實在是太豐富了,不知道你們記不記得蒙德城的小男孩與鵝,會觸發兩個結局,問題就在於玩家有沒有好好的去喂鵝;還有可愛的設定,是作為乙個猛男玩家都足以為之心動的。

最後放兩張圖可莉不久前抽到的 0充玩家滿足了

4樓:niook

愛啊!!!!一定是愛!!

呃...其實感覺還是立繪設定劇情還有強度的影響吧。

以前玩fgo,開服自建號磕磕絆絆零氪鹹魚。直到泳裝一期吾王懂人心了,氪氪氪!!

第一步第七章,王哈桑好帥,氪。艾蕾好可愛,你敢開卡池我就敢接你回迦!!.......大概就是這樣。

還有部分人物很強力,可以大幅提公升遊戲體驗的,氪出來也不錯...

大概就是這樣吧。

5樓:Milan

通過遊戲設計讓玩家不得不抽卡。

不抽卡能打完劇情,也僅僅只夠打完劇情。

在45級的聖遺物本裡最核心的設計思路是對應角色需要的聖遺物不能由該角色去刷,火本不能上火角色,雷本不能上雷角色(並不是指不能出場,而是副本的debuff導致角色變弱),這個時候想要變強只有兩條路,抽卡,聯機。

這個時候大多數玩家會選擇去抽卡,但是依然可能有小部分人堅持0氪(比如我),這個時候去找人帶刷本。然後當你聯機看到別人刀刀烈火,斬盡牛雜的時候你能忍得住不抽卡?

然後你拿著送的原石啪一下扔進去,沒出貨差20發保底,然後你想著我都抽了70發了,不繼續不就虧了,然後開啟充值頁面充了3000原石,最後基於破窗效應,既然錢也充了不如充到價效比最高的地方,然後大小月卡也買了,到這裡完成了第一波的收割。

接下來就是重複再重複直到氪金額度到你的心理預期上限為止。

PVP刺激消費已經是過去式了,pay to win的模式不適合現在的市場這會導致玩家直接罵逼氪然後退遊。只有把玩家間硬性PVP改為軟性PVP,通過攀比心理來最大化收割。

原神有沒有機會做pvp的玩法?

倒是可以做點和裝備角色無關的輕pvp休閒小遊戲。比如 1.璃月港茶樓鬥地主 文化輸出,可以用摩拉做賭注,不知道會不會過審核。2.飛行競速 這個官方已經做了。3.仙人門口的棋局 象棋 老外不會 圍棋 很多人不會 五子棋 太掉仙人價了 西洋棋 不符合遊戲背景 綜上,井字棋比較合適 4.神射手活動 弓箭比...

有什麼類似原神的遊戲

看你說的這個類似是指哪方面了 畫面風格類似的話,塞爾達 渡神紀 P5之類高光陰影採用硬邊緣的都這樣戰鬥系統類似的話,屬性buff堆疊組合為主的我暫時就想到乙個靈魂獻祭型別的話就挺多了,對馬 新戰神 黑魂都是 要說整體相似emmm可能沒幾個,畢竟做遊戲基本都是抄一點改一點,全抄的不是沒有但是極少 清泉...

為什麼在遊戲裡幾乎找不到PVP的原神,會因為鍾離的強度太弱而引發玩家大規模的炎上?

酥和蘿蔔烤粑粑 從個人角度談談看法,首先必須認識到目前原神這個大世界是不完整的,至少在遊戲內容上有很大的不足,每天用完體力之後,剩下的就只有無限的虛無,這也是為什麼小破站上有 但凡有20樹脂 的梗。這種實質上單機內容 至少是單機玩法 上面的不足,導致大家只能把精力放在強度的自發對比上,各種深淵 秘境...