為什麼賽車競速類遊戲在手遊領域逐漸變少了?

時間 2021-06-05 08:23:43

1樓:李先生

分幾點:

1.受眾少。本身賽車類手中就不算很多,其中還要分擬真類玩家和街機類玩家,玩家出現分流;再分端遊類玩家和手遊類玩家,再分流。

廠商開發一款手遊,成本比賺的錢還多。(當然,這些類別中存在交叉的情況,一部分玩家是啥也玩的)

2.市場飽和。目前市場上基本有你能想到的所有類別的賽車遊戲(質量是參差不齊),大廠們不出續作的乙個關鍵在於賽車和別的不一樣,不需要太頻繁的退出續作(F1系列除外),因為跑來跑去廠商就那麼多,賽道也基本固定,除非有大的改進(比如引擎優化,畫質明顯提高)。

拿RR3來舉例,儘管EA不出續作,但它的更新還是很頻繁的。

2樓:

遊戲行業從業者,利益相關,匿了。

賽車遊戲吧,感覺上是乙個細分領域,但實際上還要細分,比如老少皆宜的卡丁車,街頭改裝賽車,拉力賽,f1,房車等,每個細分領域受眾還不同,比如我比較喜歡拉力賽,也挺喜歡今年韓寒的電影《飛馳人生》,但像拉力賽車遊戲,比如《塵埃》我玩的就一般。

說回正題。

競速賽車類手遊首先在裝置上受限,不能給玩家在pc或者主機上的體驗。各種細分型別也都有相對應的遊戲,資料最好的還是《QQ飛車》。

而且rcg類遊戲純在乙個問題,就是玩家arpu低,而且做網遊同步效果也不好,所以導致這種遊戲型別品類少。

3樓:我是乙隻STIG

因為賽車類手遊真的不好玩,而且本來在PC或者遊戲機玩賽車遊戲的就少,這部分玩賽車遊戲的人中會去玩手遊的更少。

比如真實賽車3,就那麼幾個賽道,而且主要就注意剎車點,剩下的靠車。跑上幾個小時無聊到刪遊戲。

還是準備攢錢買個電腦買套方向盤玩極品15。

4樓:DumiBirdF

基本上沒怎麼玩過手遊,所以觀點可能有點偏激。

我算是乙個硬核模擬玩家,當然了,以PC端為主。賽車類遊戲大概真正的愛好者都集中在PC端或者PS4上,手遊一般是以剛剛入門的玩家為主,外加閒著娛樂的其他愛好者。

賽車類手遊我只玩過真實賽車2和3,不過很快就棄坑了,棄坑的原因是,過於虛假的物理,以及貌似並不怎麼好的娛樂性(加上莫名其妙培養了一堆自大的小學生,就更加反感了,這一條不知道其他人怎麼看)而且因為賽車遊戲要求的配置較高,本身就已經勸退了一部分新玩家。受限於手機本身的效能問題,遊戲也不可能做得太好,跑半個小時下來手機已經能當暖手寶用了。手機本身還有操控不方便的問題。

如此一來,玩家不夠,收不回成本,大概遊戲廠商也懶得再去開發了。

不過Codemasters出品的Grid Autosports(貌似是這麼拼)好像還不錯。

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