HTML 5 遊戲是否有存在的必要?

時間 2021-06-05 00:15:56

1樓:梁健

樓主可知日本乙個大產商,rpg製作大師mv,今年新出的引擎,可以到蘋果商店搜Exolegend看看效能。其次,u3d也能輸出webgl 這兩家算是大產了吧。不過話說回來,只是語言而且,不要看的那麼認真。

2樓:張小龍

H5遊戲未來還是會走輕遊戲的路線,利用本身便於傳播的特點,偏重於營銷。做中重度遊戲沒什麼前景,畫面效果和流暢度肯定比不上其他語言。而且現在國內專門做H5輕遊戲好像也在掙扎,我知道純做H5遊戲的也就一家,好像叫開心推什麼的

3樓:范超

HTML5遊戲便於傳播,精化在於營銷,難道只有重度的才叫遊戲嗎?不同的形式,不同的受眾而已,盈利模式也有不同,不一定非得要運營,換個角度HTML5會是乙個不錯的廣告載體

4樓:李超

順著題主的幾個問題說吧

1.你的這種邏輯是對的,但是還存在一種情況是:「聽說某個遊戲挺好玩你去玩一玩」 「好啊,我操!

居然這麼大,半天都下不完,還是算了吧。我手機空間本來就不多。」 所以說,要說傳播性也得定位使用者群,這些使用者到底是遊戲愛好者還是對遊戲感覺一般的人。

2.關於機能的問題,確實是H5遊戲的硬傷,但是H5遊戲從也沒想做重度手遊啊,並且事實證明,原生的一直H5都死的很慘。因為H5的這幫使用者群就並非典型的重度遊戲愛好者。

他們需要的就是簡單易上手玩起來輕鬆的遊戲。

3.你說了那麼多的大公司,但是你也要知道,他們的研發成本之高,H5目前的這點受益對他們來說確實是根本無法cover他們的成本。但是對於小的CP來說,這塊的收入完全是可以期待的。

原生手遊已然是重資本的紅海行業了,小CP沒有大的投資在手,光靠情懷是活不下去的。總之呢,H5不是沒有收入,只是和你眼裡的上千萬流水才是收益比確實差不少。

4.在我看來,如果一款H5遊戲能讓玩家每天玩上10分鐘的話,那這款遊戲已經就很成功了。至於H5遊戲的盈利問題,目前H5如果靠留存拉付費不靠譜,H5遊戲的付費前置本身就是特點,因為H5遊戲就目前來看本身就不是挖長坑的遊戲。

還是上面的話,對於大公司可能至少千萬流水才算盈利,而小CP幾十萬的流水已經盈利了。

5樓:Alex Zhao

我乙個朋友辭職自己閉關大半年用純HTML5開發了一款模擬經營遊戲,目前在Windows商店長時間排在前十,steam上賣得也不錯。

我也做了很長時間的HTML5,還為我們的東西寫了乙個2d繪圖引擎(非遊戲),感覺HTML5的效能其實還是不錯的,canvas在各個平台上相容性都很好。

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補充:我那朋友做的遊戲叫game dev tycoon

想做一款基於HTML5的卡牌遊戲,有什麼好的引擎推薦麼?

Rank 引擎都差不多,是乙個工具而已,具體看個人那個使用起來方便順手 如果你精通js的話推薦你可以了解一下我們公司的合作企業layabox引擎,這個引擎也是一款html5遊戲開發引擎,底層優化的很不錯,3D手機網遊都可以做 Egret 白鷺 國內最早的h5遊戲引擎之一,不敢說是最好的,但是說它是最...

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