電腦端的單機3A遊戲是否存在「第三人稱遊戲」畫面 畫質不如「第一人稱遊戲」的現象,如果是,為什麼?

時間 2021-05-06 05:54:59

1樓:圓規

FPS從來都比TPS更具有臨場感,tps電影化比較好的基本都在遊戲機上,唯一的例外,我好像還真找不出來了,新古墓麗影系列,就是9(包括9)以後的古墓麗影,你把畫質全高在懸崖上跳一跳試試,還有你提到刺客信條,育碧自家的幽靈行動荒野也試試。

2樓:清夢

上古卷軸5就可以隨時切換視角,畫面是一樣的,所以你的問題不存在。你覺得畫面差異是因為不同製作組和不同時間技術變化導致的。

舉個例子,ODYSSEY畫面還不如前作起源(最後三個就是ODYSSEY)。

3樓:只會拉稀

這有什麼好奇怪的,同乙個工作室做的同乙個系列的123作畫面都有天差地別的,你這不同遊戲商開發出來的不同IP的不同遊戲畫面不一樣有什麼問題嗎?

再回答一下題目,如果是同一款遊戲,那就不存在畫面畫質更好的情況,但是視野不同會導致各人的視覺感受不同,可能會產生畫質畫面變好或者變壞的感覺。如果是不同遊戲,請看上一段話。

4樓:風君子

其實無論有沒有題主描述的這種情況,都跟視角模式沒有任何關係。

第一人稱視角和第三人稱視角本身跟遊戲畫質無關。而且一些遊戲是同時有這兩種模式的,比如PUBG可以隨時按V鍵切換視角模式,幾乎所有的MMORPG遊戲都可以隨時切換兩種視角。這種切換根本不會對畫面效果有任何的影響與改變。

題主的問題跟「刺客信條中穿不同的裝備是不是會影響整體遊戲畫質」一樣,是乙個非常奇怪的並不成立的問題。

5樓:愛宕洋榎

早先確實是存在的,只不過並不普遍,個別作品會這樣,而且主要是發生在PC平台上面. 主機平台沒有.

主要是當時的廠商比較喜歡用FPS遊戲來作為技術展示,以挑戰硬體極限.實際上慣例是從雷神之鎚系列開始的.雷神3很長時間都會作為一款頂級PC遊戲效能高低的體現.

後來又有了著名的DOOM3,顯示卡危機,顯示卡突襲2,顯示卡2033.等硬體配置要求十分離譜FPS.

尤其是顯示卡廠商會非常喜歡資助遊戲廠去搞這種東西.

而這個情況被改變主要是因為遊戲開發成本日趨提公升,喜歡標新立異的小廠商已經沒能力再去搞頂級畫質,有能力去開發頂級畫質的大廠商為了滿足多平台需求,又不願意只開發FPS遊戲.也就導致這種型別的遊戲再也不能作為頂級畫質代表.

實際上大家必須看到的是,市場模式已經變了...

你們沒發現最近FPS少了很多嗎?

6樓:竹子

第三人稱和第一人稱純粹是個視角問題....和畫質沒啥關係...

充其量可能因為第三人稱看東西比較「遠」顯得模糊

舉個例子,絕地求生,一鍵切換第三人稱和第一人稱...其它遊戲只是不自帶切換的這個功能罷了

3A遊戲是否為一種話術?買斷制是否被追捧過度?

局外人 三A當然是話術了,乙個壓根沒有標準的標準,本身就不該是衡量好壞的標準。你讓任何乙個人說說三A指的什麼,沒有任何人說的清楚,就算真說出來了,下乙個人說法又不一樣了,壓根沒有統一口徑。至於買斷制,君不見各種dlc狂魔和半成品大師,預告騙天皇和2077嗎?好不好還不得看每個遊戲,從沒聽說過買斷制就...

什麼叫做3a遊戲,是由某個平台評判的嗎?

MATTWER 國外遊戲公司針對任天堂搞的營銷口號。3A就是三多,具體是錢多,人多,時間多。投入足夠多人力,金錢,時間開發出的3A遊戲往往不會差。漸漸的3A就和質量掛鉤,成了高質量遊戲的代名詞。現在3A是乙個逐漸被拋棄的概念。畢竟遊戲最重要的是好玩。 啦啦啦 如果是平台評判的三A遊戲那就是種宣傳。畢...

HTML 5 遊戲是否有存在的必要?

梁健 樓主可知日本乙個大產商,rpg製作大師mv,今年新出的引擎,可以到蘋果商店搜Exolegend看看效能。其次,u3d也能輸出webgl 這兩家算是大產了吧。不過話說回來,只是語言而且,不要看的那麼認真。 張小龍 H5遊戲未來還是會走輕遊戲的路線,利用本身便於傳播的特點,偏重於營銷。做中重度遊戲...