什麼叫做3a遊戲,是由某個平台評判的嗎?

時間 2021-05-06 09:35:03

1樓:MATTWER

國外遊戲公司針對任天堂搞的營銷口號。

3A就是三多,具體是錢多,人多,時間多。

投入足夠多人力,金錢,時間開發出的3A遊戲往往不會差。漸漸的3A就和質量掛鉤,成了高質量遊戲的代名詞。

現在3A是乙個逐漸被拋棄的概念。畢竟遊戲最重要的是好玩。

2樓:啦啦啦

如果是平台評判的三A遊戲那就是種宣傳。畢竟平台要的是給玩家賣遊戲,而不是告訴玩家,這個遊戲到底好不好玩。

不過三A遊戲通常指的就是相對的高投入。是由整個行業來判定的。

具體到人上就是某個人必須對遊戲行業有充分的了解。

3樓:QAQ emmm

我看看還有多少人不知道3A遊戲是個營銷概念。沒有平台,沒有標準,想成為3A遊戲唯一的辦法就是按著歐美製作遊戲的流程製作,砸錢,砸人,砸料。不然就算做的質量足夠精良,3A籍也隨時都能被開除。

阿德:有大佬能簡單的講述一下3A大作的標準嗎?

4樓:難捱

3a只是一種通俗的說法,沒有絕對的標準,但遊戲業界普遍認為是

A lot of time/A lot of money/A lot of resources」(開發時間長,開發成本高,至於「resources」大概是理解為開發人員多遊戲內容多之類的吧)

也就是說,符合上面三個標準的就可以稱作3a了

不過不建議在玩家面前用這種標準評判乙個作品是否是3a,因為3a這個東西已經被國內玩家異化成了「賊nb作品」的代名詞

總結,如果是《只狼》《GTA5》《荒野大鏢客》《塞爾達曠野之息》這樣國際公認的好作品你大可放心把他判為3a

至於那些質量差點但符合3a條件的遊戲,你可以說「就這也配叫3a?」,這樣顯得你品味高,人上人

5樓:柴可夫斯犬

a lot of people

a lot of money

a lot of time

目前對3A遊戲並沒有具體的指標

但很容易一眼看出

就是,錢多人多時間多

電腦端的單機3A遊戲是否存在「第三人稱遊戲」畫面 畫質不如「第一人稱遊戲」的現象,如果是,為什麼?

圓規 FPS從來都比TPS更具有臨場感,tps電影化比較好的基本都在遊戲機上,唯一的例外,我好像還真找不出來了,新古墓麗影系列,就是9 包括9 以後的古墓麗影,你把畫質全高在懸崖上跳一跳試試,還有你提到刺客信條,育碧自家的幽靈行動荒野也試試。 清夢 上古卷軸5就可以隨時切換視角,畫面是一樣的,所以你...

有什麼好玩不膩的3A大作遊戲?

宸叔 3A大作很多,題主既然說好玩不膩的話,那就證明得是耐玩型的,要麼是開放世界做得足夠優秀,要麼讓玩家有開多周目的動力,我認為滿足這類的遊戲有以下幾款 1.巫師3狂獵 兩部DLC 神作不解釋,大多數人通關一周目後基本都會速開二周目 2.GTA5 真正意義上玩不膩的遊戲 3.大表哥1 2 同上 4....

國產3A遊戲產業發展目前最缺的是什麼?

Irongonna 環境。這個環境指的不是說什麼資本控制,什麼氪金盛行之類的,這些存在,但不是最主要的,甚至說這些根本都不是事。我指的是乙個無明顯觸發條件的達摩利斯克之劍高懸頭頂的,行業內人人自危的環境。當然環境內的人根據多年的經驗已經分析出了這柄劍落下的大概範圍,並畫了乙個圈 乙個超大的圈。 CR...