1樓:宸叔
3A大作很多,題主既然說好玩不膩的話,那就證明得是耐玩型的,要麼是開放世界做得足夠優秀,要麼讓玩家有開多周目的動力,我認為滿足這類的遊戲有以下幾款
1.巫師3狂獵+兩部DLC:神作不解釋,大多數人通關一周目後基本都會速開二周目
2.GTA5:真正意義上玩不膩的遊戲
3.大表哥1、2:同上
4.美末1:又一神作
其他的還沒想到,雖然塞爾達和戰神4或許也屬於這一行列,但答主沒有玩過這兩款,只是雲過,就不妄自下結論了
2樓:夜凌雲hd
上古卷軸5,遍地高質量的支線任務和超級強大的代入感能讓你沉迷,當時我支線清的差不多了,依然會每天開遊戲在鎮子裡散步看看風景
萬一真的哪一天玩膩了,超多的mod會給你開啟新世界的大門,不經意間遊戲時間又翻倍了。。。
3樓:戰忽局心靈突擊隊
1.刺客信條系列。
從刺客信條1到刺客信條:英靈殿,每部作品都滲透了混沌與秩序的矛盾鬥爭。
刺客的奧義是什麼?不是兜帽,袖劍。
而是混沌與秩序的平衡。完全符合辯證法。
2.荒野大鏢客1和2
牛仔的正劇。
3.生化危機2重製版
生化危機系列的重製精品。
4.巫師三:狂獵
獵人的故事。
5.只狼
動作的精品。
4樓:
開放世界和策略類的都可以通關後還能繼續玩輻射4 gta5 荒野大鏢客2 巫師3 塞爾達荒野之息文明系列鋼鐵雄心系列Continental風雲系列
為什麼還有遊戲廠商堅持做3A大作
大咳嗽 壟斷優勢還是主要的,主機玩家的付費主動性高付費能力高,主機遊戲門檻也高,這門檻不單止攔住了大部分使用者,也攔住了大部分競爭者,這是幾十個人分吃一塊小蛋糕和幾萬人分一塊大蛋糕的問題。 東東 一是國外3A有成熟市場,雖然單個玩家付費不高,但付費率很客觀 再乙個是3A有技術門檻,現在全球能做3A的...
5000 6000的遊戲本,可玩3a大作較好畫質,最少用三年,售後不錯,各位大佬推薦下?
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