你認為的國產3A大作應該是什麼樣子的?

時間 2021-05-29 23:43:36

1樓:楷樺

體現中華文化的特點就可以了,我們有著璀璨光輝的歷史,哪怕只能將過去的榮光復原一點點我們也能做出最巨集偉的遊戲史詩,這也是文化傳播的一部分。

2樓:子敬

首先我是手遊玩家遊戲必須是手遊,我喜歡聯網社交還免費無氪或者低價買斷制。(這是本人想法)

最後別惹愛××人士、××拳人士等等

3樓:墨修

開放世界是我的喜好,也是目前市面上很多老IP都在用的設定。至少給了遊玩的代入感。

劇情最好不要線性的,玩了一些中國產仙俠單機,劇情選擇基本沒有不說,線性的我像是在看一部手累的電影。

小故事和支線一定要豐富,利用書籍,記號,殘骸來講故事。

最好是要乙個嶄新的世界觀,不少遊戲過於喜愛「引經據典」,不說有沒有偷懶的嫌疑吧,讓人玩起來像是在看教育片,太厚重了。想看到的是完整的,巨集大的,國人角度敘事的,但又不是照搬的世界。

價值觀多元一些,不要固化的造一些刻板印象和封建糟粕,玩起來必糟心。

先想到這麼多。

4樓:離鳥振翅

雖然不知道為什麼會邀到我,但既然我來了.....

我說一句古劍三是中國產之光不過分吧?

完美的劇情和人設,絲滑的戰鬥,頂級的場景..雖然還沒有做到無縫大地圖,但未來可期。

5樓:CookieKing

emmm…… 3A還是算了吧,個人認為國內還是走「創意」這條路比較好。畢竟中國人適應的是免費遊戲,高投入不一定有高回報,要想做大,只能往國外發展,但是往國外又會增加很大的風險……

6樓:陶然齋陶陶

為啥非得做3A?因為3A高大上?3A就像做局擺流水席,大魚大肉大鍋炒,大傢伙看排場看個樂呵,啥都有也沒什麼特別上檔次的。這也是快餐的一種形式。

一旦上了成本就得上銷量,然後這東西是什麼就得由基層決定,換句話說就會還是老百姓喜聞樂見的,你們整天罵的原來的那套東西。

7樓:歡歡

1.遊戲內容要豐富,流程越長越好,同時為了不讓玩家厭倦,流程應盡量短。

2.遊戲有根據玩家水平和心情自動調整難度的功能,這樣不會因為太難勸退玩家,也不會太簡單讓人覺得無聊。

3.遊戲畫面以黑色為主,突顯神秘感,同時畫面要顏色豐富,五光十色,五彩斑斕的黑。

4.用UE不專業,應該用Unreal Engine來開發。

8樓:屠龍者

你給我把故事講清楚了!

好吧有點激動,不好意思,首先,最起碼,把故事講清楚了,不要東一棒子西一榔頭的,這邊穿插點搞笑,那邊穿插一點苦情,很傻,非常傻,真的

每乙個角色,無論是主角還是配角,甚至是反派都要能和主要故事線串起來,不要沒事就神隱個反派,神隱個配角,或者主角乾脆好幾章不在也不說他幹啥去了,這是遊戲的基本

畫面,配樂,打鬥動作,能盡量精細就盡量精細,畢竟配樂和打鬥動作國內不差,打鬥甚至是我們的強項,畫面和場面,不要求和國外大廠的3a大作一樣吧,你最起碼差人家不是很多也算,我也願意接受

細節方面盡量好一點,這是乙個加分項,能做的好一點最好,遊戲性可以更深層次的考慮一下最好

然後就是要做什麼題材,如果是東方仙俠的話,男性角色我就不說了,女性角色,比如仙女之類的,不要日韓網紅臉,不要裙子幾乎短到大腿根部那種,恨不得光著身子現人,你該露的不該露的都露了,怎麼不乾脆啥也不穿就見人呢,那個仙女是這德行,國內的網遊頁游手遊幾乎全是這樣子

基本上也差不多了,細節在細細打磨打磨,多測試測試,測試好了再拿出來,我們也願意支援

9樓:不說

你玩過國內的大型遊戲沒有,比如

俠客風雲傳,中國產三a,以俠客風雲傳為例,把它戰棋型別的戰鬥方式,改成即時戰鬥的動作形式,同時讓戰鬥的畫面精緻流暢,那就是中國產三a。

或者是目前大家說的原神,把它抽卡開寶箱的那些內容去掉,沒有啥等級限制,七個地圖一次開開,劇情改良一些,在地圖上做一些有趣的解謎,那就是中國產三a

10樓:葉良辰

我看很多都回答都是國內不配,玩家不配云云,我忽然想問個問題《巫師》是做給波蘭玩家玩的嗎?輻射、老滾是做給美國玩家玩的?還有其他例如《文明》、GTA?

也是特供本國玩家?嘴上說著開放腦門上缺還繫著裹腳布?真正中國產3A就應該是面向國際的,能在steam熱銷榜上有一席之地的,如果所謂中國產3A做出來只有國內玩家埋單,啊~這,這也配叫3A?

11樓:

應該把遊戲本體,連帶做出的工作室,順便帶上足協和福彩中心,一起綁在一箭九星上,直接發往海王星。

單機幹不下去了才走了網遊,網遊活不成了才走了手遊,曲線救國又不是一天兩天了。怕啥?繼續唄!

什麼叫3A大作?咱也不太懂,咱也不敢問。

能有有,沒有拉倒。

反正不管你有沒有,人洋大爺有。

甭管是東洋,還是西洋,反正人家有,咱沒有。

最後下場嘛……真就北洋水師、洋務運動唄!

又不是沒發生過,怕啥?

自己的文化,自己都闡述不清,自己的語言,自己都沒說的自信。那能怪誰?

又不是沒簽過十二個條約。

你說對吧?

12樓:BACKXMQ4A

你得先讓它有才行,而且除了砂子沒有廠商會做3A,因為玩家捨不得花199標準價去買,因為他們吃慣了白食和打折的大餐,所以他們會要求遊戲必須是99以下,而且比生化危機6-7 和RE2還要優秀。廠商自然就沒興趣去服務這些又窮又囂張上了天的大爺們了,他們做他們的氪金遊戲,你不克,就甭想玩的HI,就是現在的事實。

13樓:hivgundamss

我希望國內別做3A大作,最好乾脆連遊戲都別做了。這批玩家素質不行,當年訛死國內多上遊戲廠家的你以為是盜版?盜版最多背30%的鍋,剩下70%都得怪玩家,然而現在國內玩家的素質提公升了嗎?

完全沒有。那麼有什麼作遊戲的必要呢?

14樓:斯卡琳

在我心裡的中國產3A大作,應該就是類似只狼這種帶有濃厚的中華美術風格,不需要眼花繚亂的特效光汙染,只要扎扎實實的武術格鬥,刀劍來往,沒有各種瑣碎無聊的支線任務,只有精妙的地圖設計,讓人酣暢淋漓的主線劇情,每時每刻都帶給玩家探索未知的新鮮感,這應該就是我心目中的中國產大作。

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