《血汙》遊戲是否真的有太多惡魔城的影子了?

時間 2021-06-01 02:50:36

1樓:爬上爬下的小壁虎

我看底下都是覺得有影子好的

可是我尋思您這不僅僅是影子了,您這真就把惡魔城換個皮唄?這怪簡直跟曉月一模一樣,地圖也是換皮,雙龍塔謎之3d和謎之boss,進去了之後場景又是和時針塔一模一樣,而且換區的過場背景都是一樣的,我尋思人惡魔城都在乙個城裡所以一樣,您這也不是乙個城裡啊咋哪哪建築風格都一樣呢?

我覺得精神續作是好事,但是直接換皮我覺得還不如直接用惡魔城IP算逑(我也不知道是不是裡面有什麼法律問題,如果有就是我打臉)。大家都覺得好,我只覺得有點糊弄。不是他不行,是他明明可以更好。

不過咪咪紋花的女人和緊身黑絲修女姐姐誰不愛呢。

2樓:九條瑞穗

不是有太多惡魔城的影子。這根本就是惡魔城的正統續作!

話又說回來。你大家掏錢就特麼為了玩個銀河城。更別說我特麼還掏了兩份錢!

3樓:黑心橙

《輻射》遊戲是否真的有太多廢土的影子了?

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《城市:天際線》遊戲是否真的有太多模擬城市的影子了?

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《雙點醫院》遊戲是否真的有太多主題醫院的影子了?

加油,把所有的精神續作都質疑一遍

普通玩家通關魂系或者類惡魔城遊戲是一種什麼體驗?

有趣的小王 今年七月買的switch 最先買了塞爾達和噴射戰士 但是空洞騎士是我第乙個通關的switch遊戲雖然第乙個boss前的小怪我都死了無數次 看著攻略到最後通關 原諒我很菜 通關後意猶未盡 開始去了解同類遊戲。不過沒有全收集,跳躍苦手 那種一點點進步,最後打倒boss的感覺真的很棒 aliv...

隨機生成關卡的遊戲能算類銀河戰士惡魔城嗎?

大大大菠蘿 個人理解的類銀河戰士風格最重要的就是探索感,一種逐步了解這個世界的感覺。所以我覺得至少需要 1.相對穩定的世界。如果每一把地圖都是隨機的,那還有什麼必要探索呢,反正下一次也用不上。2.對同一世界的多層認識。原本你以為這裡是條死路,但是隨著你獲得新技能,或者對遊戲世界或機制的理解加深,你會...

誰知道惡魔城系列遊戲的次序,我只知道最後乙個是惡魔城暗影之王2?

羅克 題主說暗影之王2是最後,那就說明題主問的是遊戲的發售時間排序,我找到乙個不太全的 1.惡魔城 發售日 1986年9月26日機種 FC DISK 2.惡魔城 發售日 1986年10月30日機種 MSX 3.2 呪 封印 發售日 1987年8月28日機種 FC DISK 4.惡魔城 發售日 198...