如何評價即時戰略遊戲地圖好壞呢?

時間 2021-06-03 01:08:19

1樓:

即時戰略主要用來對戰,對戰中最重要的就是對每個玩家公平,不至於因為不同的出生地而帶來優勢或者劣勢,所以往往好的對戰地圖基本上都是對稱性的布局,儼如一塊棋盤一樣,在公平的路徑下讓玩家充分發揮自己的技術和謀略.

即時戰略中乙個重要的部分是資源的採集,所以一般而言,每個出生地必定會有初步的積累資源,份額也一樣,不遠處的擴充套件資源引導發展和場地控制,往往這個會有兩個左右的選擇做變化,有些遊戲會在中心熱區放置風險最大的乙份資源,打這些字的時候讓我想起星際爭霸1裡的big game那張圖了.恩,8人超大圖,在網咖就圖個熱鬧.

關於英雄連里的地圖又具有自己的特色,我指英雄連1,二代沒怎麼玩.資源點必須連線起來,還可以加固增加採集量,還有很容易被占領的戰略點,經常是用來截斷資源點的攻擊目標,而且優良的官方地圖,也往往特意設計的戰略點周圍很少有房子可以去建立防守據點,影像深刻的是N17,還是8人圖,往往一局能拉鋸2個小時.其實因為英雄連的資源點必須連線和控場的設定,官方的很多地圖都在很嚴謹的規則下製作的,地圖對戰鬥的影響非常大.

往往對戰地圖,都會在中心保留乙個熱區,條條大路通熱區,激烈交火經常在中間爆發,而往老家退守的地方應該有一兩個好防守的關口,在一時的敗局的時候,能用少量的兵員獲得緩和與重整的機會.

2樓:ii Fre

上圖是魔獸爭霸3早期非常經典的一張地圖,名為Lost Temple,圖中4個出生點臨近位置的距離基本一致,地圖資源分配也相差無幾,玩家初期可利用的資源也完全相同,因此這也是早期魔獸爭霸3經常用到的比賽地圖。

第二點是突出戰略性。

在地圖不失公平的同時,為部分可選擇的種族/國家增加難度,提高挑戰性和遊戲性。

這是星際爭霸2中的鋼鐵都城,是一張經典的人族對蟲族的地圖,早期不少玩家都認為此圖對蟲族來說就是噩夢,但此圖仍是張比賽用圖,所以不少蟲族玩家想通過此圖來戰勝對手,必須要開發各種針對性的戰術來出奇制勝。以上。

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