格鬥遊戲裡有什麼完全依賴人間效能和幾乎不依賴人間效能的作品嗎?

時間 2021-06-03 01:08:19

1樓:

dive kick完全依賴人間效能,很純粹的要依靠反應和博弈去玩的格鬥遊戲,每一幀都處於互擇的狀況裡。

而完全不依賴人間效能的格鬥遊戲不存在,因為格鬥遊戲是給人玩的,格鬥遊戲的核心全在擇這乙個字上,而擇的產生正是一些人類反應所不能及時間段裡誕生的東西,而人間效能就是在這個領域裡發揮作用的東西,人間效能正是因為超出了人間理解的範疇才有用,拿街霸4時代來說,為什麼梅原的昇龍打拆投成功率如此之高,為什麼他敢空血walk forward DP,又是為什麼對手在他走過來的全過程都沒動而是等他已經走到臉上搖出了昇龍才動了?人間效能是玩家心理素質、膽量、對局經驗,以及對自身所使用角色效能的理解程度的一種體現,也是為什麼能夠造成破防的最關鍵因素。我實在無法想象出不依靠人間效能的格鬥遊戲是怎樣的一種姿態,而所謂mugen的準神以上,0擇即死和真·無責任不是格鬥遊戲能允許存在的東西,還是要回到那句話,格鬥遊戲是給人玩的,如果格鬥遊戲沒有了人間效能上的較量,還會這麼精彩嗎?

為什麼玩格鬥遊戲有時會被完全的新手亂操作虐?

簡單來說就是 菜啦。格鬥遊戲機制很簡單,只要你基礎紮實,新手是不可能虐你的。最重要的基礎,有兩個 也就是格鬥遊戲機制的核心。搓招精通,確保你可以在需要的時候精確施放技能。避免掉你自己也是 隨機性 觸發技能的純新手狀態。該中的時候,有技能可以打中,這就是了。而判定精通,可以說是 新手 和 老手 甚至是...

常玩格鬥遊戲對你的大腦有什麼好處?

你遠去 我感覺玩格鬥遊戲就跟盤核桃是一樣的道理,鍛鍊手和腦的靈活度,至少能預防老年痴呆吧。我其實是乙個格鬥新手,玩的是 超激鬥夢境 主要是因為這遊戲上手比較快,感覺玩起來還蠻帶勁的。畫風我也比較喜歡,就是這遊戲現在還沒公測,還需要等一等。 村中猛漢 對小腦和手眼協調能力可能有一點未經論證的好處。對大...

為什麼歐美做不出經典的格鬥遊戲?

騎牙 為什麼黑真人快打呢?真人快打哪一點不如其他格鬥遊戲,除了第9部的noob有點失衡之外,其他都挺不錯。再者,很多人以為不義聯盟靠的是人氣,其實這個格鬥遊戲也並不差,沒玩過的人不要想當然 連根塞 Mortal Kombat 9 及其系列 的愛好者們最常吹的一點 銷量 不否認這個系列很經典 當然也不...