如何評價《真實賽車3》遊戲?

時間 2021-06-03 01:08:19

1樓:dx23302ssl

我認為,只能算一款還不錯的手遊,僅此而已。名為真實賽車,實際上並不很真實。

豐富度很棒,無論是賽車還是賽道,數百輛各種品牌各種級別的跑車,賽車,二十幾條賽道,很多賽道還有多種布局,給了玩家豐富的體驗。

視覺效果很真實,光影效果,尤其是車輛反光做的很棒,車輛建模也很好,景色也不錯。但是細節處不算很好,比如最新加入的F1的懸掛不會跳動,上草地或沙石地後,輪胎表面不會沾上草屑或沙子,還有所有車都會回火...

物理引擎...一言難盡,最出名的問題就是賽車不會離地(卡bug除外);除此之外,只要賽車不四輪都離開賽道,速度就不會受影響,因此入彎時可以明顯地切彎,出彎時可以大膽地兩輪軋草地;還有一點是過彎打滑:最早玩的時候覺得打滑太厲害,我想可能是因為普通的跑車效能太差,開F1就好了;後來開上F1之後發現更加迷惑,過彎速度過快不會正常的轉向不足而跑大,而是猛打方向時會轉向過度。

對轉向這些我不能算太懂,但感覺遊戲裡的現象跟現實賽車中不太一樣。

畫質,細節,物理引擎都是次要的。我最想吐槽的是遊戲的玩法和賽制。打著真實的名號搞娛樂遊戲那一套。

盃賽,為啥我要在3圈之內超過21名對手呢?真實世界的賽車中沒有任何一場這樣的比賽。AI不龜速把賽車線堵死能死嗎?

超車的時候AI不美式攔截撞我能咋滴?你說AI很智障,速度很慢方便我超車,可是每個系列賽最後幾場盃賽的前幾名速度幾乎和滿改賽車的玩家水平差不多,還領先我一整個直道發車,這不是逼著我切彎+魚雷超車嗎?這叫真實?

照著正常的賽制,跑練習賽排位賽正賽很難嗎?按照現實比賽制定規則,對切彎進行處罰,不是比在彎心處放能害死人的護牆要好?安排個進站很費勁嗎?

讓玩家跑十幾圈幾十圈的比賽會很丟人嗎?為啥要用PR要求強迫我公升級?我水平高開爛車贏比賽不行嗎?

為啥跑兩三場比賽就要花幾個小時來修車?為什麼跑個計時賽還要消耗體力?為啥沒有無限制刷圈和自定義比賽,導致我花錢買個車只能在有限的比賽和有限的賽道上跑?

賽車中用的M$為啥每天限制掙20w,我靠肝比賽來掙錢都不讓?

最早系列賽還是靠用公升級PR來限制玩家,好歹花大價錢最後得的是公升級過的賽車;現在更新的勒芒,FE系列賽改成了調校,花數百萬M$公升級賽車,跑一堆比賽,最後啥也不剩,只拿到一輛裸車。

不像F1系列,真實賽車裡沒有行駛輔助線來標記走線和剎車點,要玩家來自己摸索。多樣的賽車和多樣的賽道更增大了挑戰性,這本來很好,能考驗並提公升玩家車技。可是,你每一次摸索,都是在比賽——消耗賽車耐久度的比賽——中進行,可能把一輛賽車在一條賽道上的剎車點摸清楚了,也就該修車了。

依我看,真實賽車3,說難聽點,掛羊頭賣狗肉,打著真實的旗號做娛樂遊戲,滿滿的恰爛錢那一套。單從遊戲角度講,還算不錯,但是絕對沒有玩家們吹到滿分神作的地步,也不完全配得上真實二字。更可悲的是,有的玩家把RR3裡的體驗和見聞當成資本跟現實世界的賽車對比高談闊論...

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