如何評價遊戲《漫威終極聯盟 3 黑暗教團》?

時間 2021-06-01 05:37:09

1樓:溺水魚

刷的很開心,比塞爾達開心。就是個刷子遊戲,簡單容易上手。再有漫威加成。yes。如果稍微粉漫威,有喜歡的英雄就更開心了。劇情就和看美漫或者電影一樣,直白,不燒腦。

2樓:

友善難度換成強力難度BOSS戰的魄力完全不一樣,完全顛覆對遊戲的印象真的像在搶寶石了,把玩家角色白邊關掉畫面會比較美觀,用經典鏡頭更加容易體驗遊戲的場景,多放幾次組合技慢慢看清有趣的配合,場面混亂瘋狂按鍵才是這個遊戲的精華。

經典鏡頭玩一遍英雄鏡頭再玩一遍,第一遍用遊戲給的高等級角色不用停下來刷級,第二遍輪流換把每個角色都玩到20級解鎖所有技能玩到滿足為止,總之劇情模式連貫偶爾看看裂縫就行,載入比較慢所以如果玩的高興就順便反覆刷了,刷級經驗巨多不知不覺開開心心就公升級,後期和擴充套件內容暫時還沒玩到所以不想玩了放一放又想玩了派對遊戲不要心急。

最後劇情和關卡有個情緒斷裂但不是多大的問題,你只要知道它劇情表達的故事和場景傳達的故事不太一樣就行,

3樓:

和馬里奧製造2一起用打折券買的數字版,本來衝著漫威的品牌效應和光榮旗下team ninja的大名買的,但已經後悔了......

我開始懷疑光榮是抽了大批人馬去協助開發風花雪月,然後留下小部分忍組成員來獻祭這部作品......

4樓:十六夜菈比

這個遊戲本質是當年的傳統街機清版過關遊戲。從這個角度來說,它的質量還是很可以的,對漫威的角色和場景還原也還不錯,30多個英雄招式也是各有特色,雖然算不上玩出花兒來但確實豐富。英雄之間還有各種互動吐槽對話能讓原作粉們會心一笑,增添不少亮點。

唯一和最大的問題就是,它實在太像無雙了……

操作和無雙基本一致,再加上近兩年Ninja組新創的R+魔法系統,對標無雙大蛇,主要不同就是C技縮減成了一招,同時沒了無雙技(導致我打鬥時習慣性拼命按A結果無濟於事),導致難度比起無雙有劇提公升。動作建模只要是無雙粉就能看得出來滿滿的復用。比較明顯的如綠巨人=孟獲,鋼鐵俠=哪吒,獵鷹=孫策。

打擊感和無雙一樣割草和稀爛,雖然敵人從草公升級成了食人花,但毆上去的手感比草還不如,一不小心就穿模是家常便飯,最慘的是還沒有鎖定,導致打著打著就不知道自己在打誰。

然而作為清版遊戲苦手我還是想小吹一把這遊戲。刨開太像無雙這個缺點,整個遊戲雖然畫面一般,在NS中位數程度,但時不時也能有一些如配圖1那樣的驚喜,和同類遊戲(各種如熱血系列雙截龍系列等復古畫素風橫版清關之類)相比更加可以算是良心了。比較典型的優點就是BOSS做得相當有特色。

我目前慢騰騰地打到第六個場景,每乙個大小Boss的打法差異都非常大,在打奧創一幕時的體驗直接讓我對遊戲的評價上公升了乙個等級,難度也不是無雙可比(me作為人類死得比COM隊友還快,人類之恥),再加上同屏聯機這個要素,完全可以取代capcom街機合集那個古老玩意作為NS核玩聚會神器。

此外,本作對電影粉相當友好。雖然作品的人設世設都基於漫畫,但出來的敵人都能對標上電影,看過電影的人甚至看到場景就能猜到最終Boss是誰,非常能圈我這種不看漫畫但追電影的圈外人的粉。

個人結論:客觀評分6分,漫威情懷+1分,太像無雙-2分,聯機真香+1分,中文+1分。給個7分良作評價吧。此外,愛漫威的請酌情加分,恨無雙的請酌情扣分。

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