如何評價手機遊戲《漫威超級戰爭》?

時間 2021-10-19 15:40:41

1樓:MiLoser

平衡性做的實在太差了

只要一出現逆風,那基本上就甭想翻盤了

一局遊戲基本被控制在10分鐘以內

快餐的很

而且這遊戲基本上ban位就是那幾個

每局遊戲下來,基本上都是老英雄,新出的英雄沒見過幾個真正上場的

2樓:彈指笑東風

這個遊戲平衡性太差了。英雄雖然很多,但是翻來覆去就那麼幾個英雄,尤其是鑽石和星耀以上。無腦禁滅霸,星爵,海拉,鳳凰女。每個位置基本上就那三五個英雄,其他全是下水道。

3樓:雷鷗

這遊戲就離譜。

王者的英雄設計夠隨意吧,這遊戲離譜到天際

乙個幻視,兩個無敵技能,幾乎沒有限制條件和反制條件乙個萬豪,位移是二技能,距離和萬豪大招一樣,還能眩暈。

防禦塔傷害挺高,但是太脆了。

召喚師技能帶兩個,問題有配合呀哥哥,打野來個位移加閃現,控制加閃現,乙個人又能控制,又能打傷害,又可以保命,六邊形戰士,你讓菜雞怎麼玩。

這遊戲真的好玩,真的,我已經愛上這個遊戲了。

4樓:由於你醜無法顯示

已解除安裝打過MOBA的都知道三路對陣要怎麼玩,我偏偏就是遇上了這麼一種情況:

鋼鐵俠(我)VS海拉

(中路)

第一波對線,我們隊的雷神直接跑過來蹭線,完全拋棄上路不管我:雷神,你回上路去

雷神:(沉默)

我:你是肉啊,不要吃我線啊!

雷神:雷神就是要打海拉,你走開

我:???(我看不懂,但我大受震撼)

雷神戰績0-11-1(看完動彈不得)

卸卸你,漫威超級戰爭

5樓:五永

很好的休閒遊戲,對競技性要求不高的甚至可以玩成收集遊戲…1.節奏快

匹配基本十分鐘一局結束,7分鐘時已經可以判斷輸贏了,心態好的趕緊開下一把。很符合我這種玩家的調性,贏了高興一會兒,輸了也不會覺得浪費時間。

2.ip+畫面的結合

漫威的ip確實強,只要不斷出新英雄我相信一直都會有人買單,前提就是做好平衡性,可以推出強的,但不要越來越強,先發的英雄也需要生存空間。

3.對技術要求

6樓:一眼萬年

這個遊戲的平衡能力太差了,目前打了30多局。

上路能夠打贏綠巨人的只有雷神。。。

其他的除了倆綠巨人互毆

就沒見輸過。

位移、加速、回血、硬控,軟控、沒有藍耗。。。這個英雄太BUG了。基本上4級左右就可以虐對面不能出塔。

下路也是,大概5分鐘左右,要不對面塔爆要不我們塔爆。

7樓:成功那麼難嗎

平安京買日本ip,漫威買美國ip,豬廠這麼有錢,你是真不怕人罵你資敵啊。

另外,漫威的知名度真有那麼大嗎?

你怎麼跟王者榮耀鬥????

~~~一點優點~~~

裡面的快銀這個英雄設計的不錯,大招改變周圍英雄的時間流速(移動和技能釋放的速度),很有新意。

8樓:蔚藍

借用吧友的說法就是,王者是競技性,超戰是娛樂性,我非常同意。我玩王者是從s3開始,那時候有個活動是充值返還1比1的,能說出這個活動的才算是老玩家吧。當時給我的感覺就是這個遊戲怕是要倒閉了,最後收一波韭菜,結果這麼多年過去了,還不是成為行業標桿。

所以現在就唱衰超戰的言論,在我看來大可不必,因為目前的超戰比s3那時的王者成熟的多。

早些年的王者也就是個互秒遊戲,那時孫臏是非辦比選,有個技能是群體眩暈的,彈道超快,基本上出手就是暈一片,隊友直接跟上輸出就完事了,比什麼妲己還猛。趙雲的大招可以戳大半個螢幕,對面射手都還沒進入射程就已經秒了。裝備更是出格,典韋第一件出反甲,可以把安琪拉的大招反死。

後來就是減戰士距離,加射手射程,減防具增遠端,一系列的操作後才有現在可操作的局面。而超戰目前就是處於互秒的階段,我主玩旺達暴風女和冰人,憑藉王者段位的意識基本四級以後就能打通一路(超戰目前在鑽石),找回了早些年玩遊戲的純粹。支援的時候踩個跳板直接就到了下路,馬上甩一波技能就跑,爽的很。

我玩遊戲就是圖個樂呵,輕輕鬆鬆的就好,不用老是計算對面技能cd,計算草叢有沒有埋伏,還要一頓操作猛如虎,心累。所以在娛樂性上,我是用錢投了票的。

說一下優缺點。

最大的優點是行星吞噬者的設定,很多朋友都不知道底下有個計分器是什麼用,就是分值達到最大值的時候就自動爆對面的一層塔,沒看錯的話連基地都可以爆。這個設定徹底解決了膀胱局的問題。哪怕你全守在家,我把外面野怪全打了龍收了,你不出來照樣可以爆你。

有的遊戲初心是利用碎片時間快速打一把,結果現在選個後期英雄就能拖個半小時以上,把初心都丟了,而超戰基本十多分鐘就打完了,無論輸贏,爽快就是。而這個設定導致打野的重要性大幅提高,刷野快的英雄在控龍方面就是有優勢,導致一方的比分增的飛快。

第二個優點是沒有銘文和等級限制,能源核心的玩法很多變,有的功能在其他遊戲裡相當於一件大件裝備,結果在超戰裡開局就送!而且只要玩了乙個小時左右就能開齊所有能源槽,以後哪怕要開個新號也不影響,帶妹的時候不用擔心銘文又沒有閃現又沒有。

第三個優點是技能跟角色比較契合,這個對漫威粉絲群很友好,代入感很強。像洛基(弱雞)的原地詐死和變身,浩克的甩人等等,好搞笑。至於畫風美工這些就見仁見智,反正我是喜歡的。

所以對於路人粉及以上的,強烈推薦!

然後是缺點。

最大的缺點是數值方面有問題,強的很強弱的很弱(沒錯就是你!弱雞)。深度打了兩天,來來去去都是那幾個角色,對於乙個成長初期的遊戲來說,是乙個極大的問題。

第二個是文字描述方面,像是裝備的被動,全部都是寫被動而沒有唯一被動(或者預設所有都是唯一?),非常容易誤導。第二個是技能,有的看完之後還搞不懂說的是什麼,有的描述跟實際不太相符,像是海拉的吸血,照理來說在兵堆裡打出被動那把劍後再二技能應該是吸到比較可觀的血量,但遊戲內加的幾乎看不見。

說一下心得

1,旺達。中路或者輔助都行,能源點出迴響(實在記不住叫什麼名字,就是第乙個)、韌性、法強法穿,還有乙個不記得了。先出一雙鞋,然後出三個法球(法術大棒?

),然後合成宇宙魔方,法術棒,法穿杖。因為旺達所有技能加成都非常非常高,所以法球的價效比很高,靠被動清兵超級快,打完了就去支援。秒人是231,先按2系統就會自動鎖定目標,然後3和1直接按不用在地圖上面劃,達到快速秒人。

隔壁妲己如果有這樣的1技能怕不是直接t1。打團的時候跟在射手旁邊,如果對面龜縮就在兵堆裡放1消耗,如果對面是肉上來開團就在他腳下放1然後回撤,如果是戰士刺客上來開團就231帶走。除非射手已經殘血被肉追著,否則千萬不要把控制技能浪費在肉上。

2,暴風女。中路,能源點同上。暴風女的特點是有盾,所以前期換血不虧,1技能類似甄姬但是沒有彈道(或者有反正我看不清),打中單可以無限消耗。

由於2技能控制不穩定,所以我不推薦走輔助。3技能超級無解,範圍攻擊高傷害的同時還能擊殺重新整理,五殺不是夢。隔壁諸葛亮看了淚流一晚上。

對線打法就是依賴兵線彈彈彈把對面中單壓半血,然後趁他要上來補兵的時候閃現過去231。打團的時候趁對面人多就1然後回走cd好了再放1,等殘血放大收割,除非對面脆皮走位失誤否則千萬別放2。如果是人多追人少可以閃現近距離放2留人,讓隊友打,大招留著他閃現的時候收人,不要傻傻地一上去就把大用了,記住有大在手才是暴風女。

(有空再更新)

果然男孩子對於全身皮套沒有抵抗力!

9樓:長治北

大小1000多m下過來玩了一下,主要是想體驗角色打野用了黑豹,蜘蛛俠,快銀,位移很多,再加上炸彈果抓人很快。紅藍好像有很多不同,有的有護盾啥的,細節沒在意。感覺抓人很爽,打野很慢。

野怪沒兵線上的快我先去蹭線到二級。技能設立的很有意思,很還原,蜘蛛俠兩段位移幾乎半個地圖,泉水出門的加速很久。

總的來說,在我感受完每個角色之前,應該會繼續玩。最近除了洛基也沒有漫威的新東西了,之前復聯上熱度的時候不出,現在沒熱度只能等以後了。

網易啊網易,趕緊把陰陽師宇宙整出來,自選五星就靠你了

10樓:菊花

好玩又不好玩。

好玩是他的英雄賊有意思。

1、蟻人能變得和大龍一樣大,變大的時候加攻加抗,攻速和移速變慢,很有巨人的感覺。

2、死侍語音又賤又搞笑,玩他的時候能笑一整局。

3、蜘蛛俠真的能飛來飛去。

3、很多英雄技能你都能在電影看到原型,最經典的就是綠巨人把人往前往後摔。

不好玩是因為他的英雄太少了,節奏很快,強度不一,導致能用的英雄就幾個。

11樓:乙隻阿柴

作為漫威粉,第一時間就體驗了。

先說結論,玩起來很難受。

系統結構:策劃可能覺得使用者已經被教育的很好了,一上來所有的系統都解鎖,還全部放在畫面裡,排版也差,搞得我很懵,不知道哪個是幹嘛的。

英雄:英雄很多,但分類有點奇怪,戰鬥型,能量型,遊走型,射手型。感覺有點亂,而且不是乙個維度。其次是搞那麼多遊走型,小賤賤居然是遊走,不知道咋搞的。

英雄技能:手感太差,玩了幾個英雄,技能感覺軟軟的,打到對面身上不痛不癢。反饋做的不好。

畫面:乙個畫面內干擾資訊太多,感覺花裡胡哨的,沒有重點。

除了英雄IP,能吸引一部分漫威粉以外。玩起來實在太累了,手累眼睛也累。甚至體驗還不如平安京。等一段時間吧看後續會不會優化了。

12樓:鳳鳴日出

玩了4個小時

段位上了白金

可以毫不猶豫的說

這是王者榮耀或者之前平安夜,自由之戰還有叫不出名字的換皮遊戲其中王者榮耀的感覺更大些

而且到處都在的氪金系統提示你

這就是換皮遊戲

別期待以為什麼時候出現原神式的moba

哪怕有一點創新都很少

13樓:燕然小白鞋

樹立文化自信的年代還在推對立國英雄人物,看不清大勢。出點中華精華的英雄人物,把自己的文化推銷到全世界才是大勢所趨。不然只是買辦而已。

14樓:Four

玩了大約三四十盤了,勉強玩明白了一些

放在開頭講的是節奏問題,這款moba類遊戲的快餐程度讓我不忍下嚥:從泉水到高地只要三秒,從泉水到一塔只要十五秒。

與之相對應的就是遊戲節奏極快,基本上八分鐘就已經確定遊戲勝負了

如果你想要嘗試一下,那麼我一定建議你不要玩任何後期的英雄,否則純粹是給自己找罪受

英雄極不平衡,有一種玩電腦端遊英魂之刃的感覺

從有大招開始所有的遊走型英雄都是見面互秒,純看誰動手更快更早

基本不存在拉扯換血的空間,追擊能力乙個比乙個離譜,總而言之鼓勵殺人,對於很喜歡擊殺對方的玩家而言很爽。

有些英雄的強度是很低的,有些英雄的強度又高的離譜。

高:比鄰星(四級後跑圖能力比王者裡的韓信還要離譜),除了大後期團戰沒用以外都很強

快銀(我從未想過有英雄的技能效果是字面意義的更改時間流速),極度離譜的追殺能力。

格魯特(鉤子雅典娜被動吃草回血(字面含義)湊數的aoe減速大招)玩輔助蹲草換血必賺,強制位移擊飛,前期節奏的神

低:鷹眼(純後期英雄,英雄設計照抄平安京鴆以及白狼)

刀鋒戰士(類似高配版本劍聖,但是在遊戲環境偏向於多段位移下,一段位移顯得極其乏力)

鋼鐵俠(刮痧一技能與保命二技能,加上變身大招,類似於奧特雷射波的大招釋放期間不允許任何位移手段極大地降低命中率)等

很多玩家很肝,第一天我的星星數量還有榜一的二分之一,第二天就只有三分之一了。

本質上遊戲內容是很淺的,並不值得深度遊玩,只適合漫威迷的遊玩

如何評價kabam旗下手遊《漫威超級爭霸戰》?

Allure 前期可以很愉快的玩耍,中後期特別吃技術。而且瓶頸期很長,耐心好的話可以玩一玩 附上剛拿到的未收集,玩了快一年的號,之前很多人說我號廢了,但我還是頂著壓力堅持下來了。這遊戲想玩好必須得肝,但是不肝的話也可以混得不錯 薄荷糖糖 好玩爆了有沒有,又尊重漫畫原著,又有豐富的技能,還有不同角色間...

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溺水魚 刷的很開心,比塞爾達開心。就是個刷子遊戲,簡單容易上手。再有漫威加成。yes。如果稍微粉漫威,有喜歡的英雄就更開心了。劇情就和看美漫或者電影一樣,直白,不燒腦。 友善難度換成強力難度BOSS戰的魄力完全不一樣,完全顛覆對遊戲的印象真的像在搶寶石了,把玩家角色白邊關掉畫面會比較美觀,用經典鏡頭...

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江南DA 算是有劇透,慎看 結尾的處理明顯是這些英雄沒有死 而是傳送到另乙個世界或是時空 繼續組團打怪獸去了 所以我一點也沒覺著傷悲 另外滅霸的臉像極了John cena 使得我一度以為是他演的 Sargon 算算時間國內應該上映了吧,那就吐槽一點不涉及劇透的槽點吧,也可能不是槽點。星爵真的是豬隊友...