格鬥遊戲基本思路和高階方法是什麼?

時間 2021-06-07 08:26:47

1樓:雲一匹楊

基本思路就是先理解格鬥遊戲。

格鬥遊戲是封閉場景裡面1v1的競技遊戲。

有兩種行為,攻擊和防禦。

把攻擊做好

把防禦做好

高階思路就是,攻擊裡面穿插防禦,防禦裡面穿插反擊。

2樓:

如果想穩紮穩打的提公升自身戰鬥力的話首先就得摒棄那些民間野戰思路和概念。

先說說普通大眾之間普遍存在又被廣泛流傳的兩個錯誤觀念。

1.能贏就是好招。並不是,說這話的人有很大概率靠著一些不合理的運氣賭博成份贏下了一些甚至很多對局從而讓他很自豪。

但從題主的問題出發能一直贏的才是好招。我一直提倡在無關經濟利益的普通對局中盡量不要無所無用,不要為了贏那麼一燈一局去賭那些沒譜的東西。乙個人的運氣不會永遠那麼好,當你碰到無論如何都不願意輸的對局時我不知道你的運氣還靈不靈,這種時候如果輸了估計會更加懊悔或者抓狂吧。

個人認為藉由輸掉幾百上千局無關痛癢的對局去學會幾套穩定的對策對長久對戰來說更為實惠。

2.沒有最強角色只有最強玩家。也不是,我個人很有自信的這麼總結,最初說這話的人以及此人身邊的所有好友一定,百分之百,絕對,處於他所玩的那項格鬥遊戲中的食物鏈最底層

一款格鬥遊戲既然世界上的高玩們普遍認同乙份相性排位的話說明就是有最強角色和最弱角色,此時如果有人站出來反對並提出粗體字那句名言,換言之,此人要麼擁有領先世界至少乙個次元以上的戰鬥力從而鶴立雞群不與任何玩家並列,世界第二在他面前都是渣子;要麼此人及其身邊給他帶來認知的好友們全都處於玩家食物鏈的最底層,S級角色給他們玩效果和C級D級沒多少區別,在這個層次裡不管什麼效能的角色在他們手裡都只能發揮出2分或3分的水平,當然滿分肯定是兩位數甚至三位數。

「格鬥遊戲的玩家水平階段基本可以這樣劃分:

1.瞎JB按,瞎JB拍。

2.能把出招表裡的招式輸入準確。

3.能在與玩家對戰中隨心所欲達成階段2。

4.擁有一定的連段確認能力和立回基礎。

5.熟記幀數表裡至少80%以上的內容。

6.會使用套路。

7.對不同角色建立不同對策甚至多種對策。

8.能自己研究出「6」和「7」而不是上網找現成的。

9.積累經驗,不斷積累,永無盡頭...

10.能在實戰中臨場擴充套件階段7。

以上為另一篇帖子裡的回覆節選。不管是白板菜鳥還是世界冠軍,以放馬後炮來看的話所有玩家都離不開這10個循序漸進的階段,並且從階段4之後階段5開始所有越級獲得的技術和知識都是無效或者殘缺的。換言之當你沒有完成前一階段的技術和知識儲備時直接去獲取下一階段的內容,最終得到的有相當一部分都是經不起前一階段驗算的東西。

例如一套你實戰中多次成功甚至暫時還沒失敗過的起身壓制,如果你連幀數都不確定那麼你如何證明這套壓制是對面真的100%搶不出而不是對方搶錯了招或者對方壓根沒去搶?就憑經驗?你這經驗一定正確嗎?

順帶一提,以上階段8才是一款格鬥的入門及格線,階段7以內的所有對局都是菜雞互啄。

再來說幾個玩格鬥重點需要注意的地方。

1.當然是多實戰,與人對戰。格鬥遊戲能讓玩家提高水平的有且只有兩個地方,對人實戰和練習模式。

2.用盡你全部精力去挖掘和練習角色對策而不是對人策。很簡單的道理,你把對春麗或者平八的對策掌握之後這世上所有選這倆角色的人你都能應對自如,你若只把張三李四的性格習慣摸清楚了,那對上這哥倆以外的所有人你都是一張白紙,還暫且不說這哥倆哪天換了個角色你咋辦。

但對人策並不是一無是處,反而很有用,例如比賽時,賭錢時。

3.普通野戰時即便明知道對方不擅長什麼也不要去100%利用,這裡和「錯誤觀念1」是重疊的。例如對方就是不會裁下段或者不會瞬蹲側移多段固有技再或者不會對應某角色的打正落逆擇,盡量不要不顧一切的只打人家痛處。

人家不會這個不代表什麼都不會,人家還會有其他技術是能助你提高的,若你只顧輸贏那麼這個經驗包你無疑錯過了。但是反過來說如果你因為拿這份經驗包而輸掉了對局不開心,那麼很抱歉你不開心關我屌事,我這個回答是針對題主問的高階方法而不是心理療程。順帶一提這個高階方法不是我自己想當然的,是一位有世界2D格鬥戰神之稱的冠軍玩家所特別推薦的,我個人認為借鑑成功人士的成功經驗沒有壞處。

並且,這個「3」是絕大多數人最難做到的。

4.要想學會一項技術或養成乙個意識習慣最快的捷徑就是去選乙個特定角色。我見過很多人問玩街霸怎麼練習防空,防空的困難多數在於意識而不是操作,如果你玩街霸4我大力推薦你選個Cody,如果你玩街霸5我極力推薦你選個Birdie,當乙個角色有某方面優勢時是很難讓人不去刻意發揮的,這倆角色足夠改善你在防空上的意識問題。

我也見過不少剛玩鐵拳的玩家問怎麼在實戰裡正確使用立ち途中に(站立途中or WS)招式,如果你困擾這個問題我真誠推薦你去練個Kuma(Panda),很簡單,這倆角色實戰中最有效最常用的浮空手段只有乙個立ち途中にRP(WS2),具體怎麼練依然是關我屌事,我只知道這角色不會熟練運用這招你根本沒法玩。

3樓:

基本思路是說對人戰吧?

小時候走過不少彎路。

年紀太大暴露年齡。

先說高階

初級1.找遊戲裡最平衡的角色入手

原因是不會因為遊戲的平衡性過大或者過小評估自己的實力2.遊戲基本設定(拳腳和特殊的共同操作)

基本功3.CPU戰

用身體記住角色的拳腳碰撞盒範圍和硬直

4.1000場起

中級1.擬定自己角色的攻擊套路

用身體記憶最常用的攻擊模式

2.CPU戰

適當調高難度

3.1000場起

1000場不多哦?

高階CPU或者練習模式

1.重複練習角色普通拳腳

2.重複練習角色技能

3.重複聯絡練習攻擊套路

4.發現連續技,重複練習練習。0幀連續技要穩定在90%以上恭喜你,第乙個角色應該可以上場跟人對戰了。然後每天重複初級-2換其他角色。

所有競技類遊戲最終都是策略遊戲。

再說下我個人在對人戰的思路(路人街機廳亂鬥哈)。格鬥遊戲選手分幾種吧,我是對應型的。

對應型根據對手調整自己的風格

套路型各種套路特別熟練

莽夫型喜歡賭回報

1.衡量對手戰鬥力

開場20秒之內判斷,確認是比自己弱,水平相當,還是高於自己。

比自己弱想想用對手實驗一下新東西

水平相當全力以赴!

高於自己防守為主(龜仙人)

2.分析對手心理

明鏡止水最強!

幾萬場就可以出道了....

4樓:夢想Guile

格鬥遊戲的思路啊。。。其實還是要先理解系統,比如街霸4的sa,街霸5的v系統,拳皇14的爆bc這些。

之後再選適合自己的角色。連段是基本功,不要說都是高手會連段也沒機會用。那對手不跳你要昇龍幹什麼?還是乙個震懾作用。

選好角色就開始對戰。剛開始肯定各種不懂,輸不怕,多看看自己輸的錄影。我知道很多人都這麼想,我都輸一回了,還得硬著頭皮再看一遍自己輸的多難受啊!

其實不然,再看一遍,好好看看自己哪招挨打的多,下回注意就好了。

有點晚了,先寫點。有人看再更吧 。

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