美式格鬥遊戲和日式格鬥遊戲的區別何在?

時間 2021-06-02 22:54:56

1樓:木王虹

我來答一下吧。

首先說明一下我的遊戲經歷。

美式格鬥遊戲:《不義聯盟》

日式格鬥遊戲:《拳皇》、《街頭霸王》、《死或生》、《蒼翼默示錄》、《鐵拳》、《漫畫英雄大戰卡普空》、《街頭霸王VS鐵拳》、《罪惡裝備》、《海賊王》

這只算了電腦遊戲,掌機上的沒有算

由於美式遊戲樣本只有《不義聯盟》一款,因此可能不准

從作業系統上來看,日式遊戲出招按鍵比較寬鬆,亂按常常也發得出招來,美式遊戲比較嚴謹,不是按照規定的順序按是發不出連招的,可能是出於給小孩子練習字母打字的目的

從必殺來看,日式遊戲發必殺是很難的,需要一連串的按鍵,美式遊戲發必殺不難,只要集滿氣就行

從人物上看,日本女權相較歐美女權戰鬥力較低,因此日式遊戲沒有刻意醜化女性人物,美式遊戲更寫實

2樓:

如果是以遊戲的製作產地劃分的話,典型的日式格鬥遊戲便是街霸,理念開放一些的諸如ARC家的一系列,還有拳皇、侍魂、餓狼傳說這些老牌子,可以看出這些格鬥遊戲的風格趨向於立回,戰鬥過程中有著濃厚的心理博弈色彩,而且都有著較高的上手難度,在完全熟悉系統及連段的情況下才算將將入門。

美式格鬥的話,答主玩得不多,以其近年的代表不義聯盟和真人快打來看,相較於日式格鬥遊戲最直觀的區別便是畫面風格,乙個偏向漫畫,乙個偏向寫實,而且這兩款遊戲,上手難度均不算高,常常能在戰鬥中看到摸到一點,一大塊血就沒了的情況,簡化了立回的比重,便於新手上路,打起來也很爽,答主姿勢水平有限,目前只能想起這些。

不過無論是美式還是日式,只是風格不同,沒有高下之分,想玩好的話,都要付出時間和努力。

3樓:akira

唯一倖存下來的真人快打系列?

90年代出過一堆,估計玩過的人比較少。

什麼恐龍快打啥的,判定和出招方式不一樣。

拳擊,wwf這類也算格鬥遊戲的話一大堆。我是沒啥興趣。

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