DNF作為拳皇格鬥遊戲逐漸發展成刷圖遊戲,這樣真的好嗎?

時間 2021-06-03 01:38:28

1樓:常少卿

dnf從來不是格鬥遊戲

而是乙個典型的MMORPG

你拿dnf去模擬拳皇

還不如模擬三國戰紀,dnd呢

如果你問為什麼DNF的節奏越來越快

我只能告訴你,遊戲的可玩性不是一成不變的,早期的版本DNF沒有多少內容,只能靠增加白圖難度,延長公升級週期來留住玩家,所以有人打毒貓王都各種死,技術好點的勉強帶帶殭屍

後來遊戲內容越來越多,滿級之後有很多選擇,60年代的遠古圖,70年代的異次元裂縫,80年代肝深淵湊ss套,85年代魂圖,86年代安圖恩,90年代盧克,後期的艾肯,以及到現在的95版本更多的內容,還有貫穿版本的刷塔,周常等等

DNF已經不算年輕,不會有大量新人加入,不增加遊戲內容就留不住老玩家,不降低前期公升級攢裝備難度就留不住新人,所以DNF的節奏只會越來越快,並保持下去

2樓:

啊……又是日經問題,早就說過DNF從來就不是格鬥遊戲,你首先搞明白格鬥遊戲的定義,一般來說,市面上的主流格鬥遊戲裡,不管是2D還是3D,每個角色都有防禦、投、上中下段攻擊,這些元素組合構成的各種"擇」是格鬥遊戲的精髓與必要條件,這些DNF沒有,也就沒了擇,談不上格鬥遊戲;而且格鬥遊戲首先是嚴謹的競技遊戲,每個角色的屬性、技能都是完全一樣,玩家之間純技術的比拼,氪金、等級等因素不能對角色屬性產生一丁點的影響,幀數表上寫的是啥就是啥,隆的站輕拳3幀發生就是3幀發生,不能因為你充了錢所以你的隆站輕拳就2幀發生了,這些一致才可能衍生出偷幀、卡幀、確反等一系列操作,要是街霸5充錢可以讓隆的輕拳變2幀、加傷害,卡普空早就被罵死了,別說DNF的PK場有修正,你就說剛建立的白板一級新角色和旭旭寶寶的最強角色在PK場裡的屬性、技能是不是完全一樣,如果不是完全一樣那就不是格鬥遊戲;另外現在的格鬥遊戲中基本不存在隨機要素,系統嚴謹,什麼情況下會有什麼結果是確定的,像DNF的MISS、暴擊都是不符合該要求的

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