網上被人說格鬥遊戲深度低,如何回擊

時間 2021-05-11 19:13:33

1樓:cc qqkofer

國際上有一項比賽,叫做「西洋棋拳擊賽」。其中,拳擊5回合,西洋棋6回合,比如第一局下三分鐘棋,時間一到棋盤就會被裁判搬走,然後第二局開始打拳,打完三分鐘,棋盤又被裁判搬回來接著下棋。

和他打幾局格鬥,再下幾盤棋,讓他知道他差的不僅僅是反應。

如果你不在乎:

2樓:靜靜

這個簡單啊,長話短說,你是想快速解決問題,讓對方徹底明白對吧?容易,跟他說:要不咱倆來一場?

直接讓他懂。對方輸了以後,你就是夸夸其談他也聽得進去,格鬥遊戲就這樣,你只知道狗吃肉,永遠不知道得挨打

3樓:kindlymsh

合金彈頭連反應都不需要,敵人在哪兒一目了然,只要會點按鍵就行,你問問有幾個能說自己每次都能通關?

遊戲就要有遊戲的解決辦法,說實話,要說格鬥遊戲反應快的優勢無限大,這個論題起碼還成立。要說沒策略性,機體對策這東西真當是拿來看的嗎

4樓:keving

「玩格鬥遊戲不需要動腦,反應快點就行。」本質上跟「打拳不需要技術,力氣大就行」犯了同樣的錯誤。

壓倒性的力量差確實能給拳擊帶來巨大的優勢,甚至能讓技巧失去意義。實際就反應來說,也是同樣的道理:對於反應速度為1幀的bot來說,只要設計師有這個念頭,就可以讓玩家沒有任何贏面。

但兩個格鬥玩家的反應速度差距不會誇張到要分出量級,而這也是現代格鬥遊戲的設計基礎。此時策略和對策就會左右勝局。

一般人的極限反應大概是13幀左右。比這個更快的操作物理上是不可能反應過來的。然而格鬥遊戲動輒3幀4幀發生的拳腳攻擊完全是家常便飯,實質上是在將所有人的反應神經差距都拉到同一層面:

都只能猜。這也是我們常說的「擇」。有了「擇」之後,就建立起了格鬥遊戲特有的策略體系。

如果將現在的格鬥遊戲放慢100倍再交給玩家遊玩,玩家會發現這個遊戲裡突破對手的防禦是根本不可能的事情。

實際上即時策略在設計上跟格鬥並無太大差異。本質上現代對戰遊戲的思路都很雷同:互相累積資源,解鎖工具,用現有工具破壞對手的資源計畫和防禦體系,最終目的都是消滅對方有生力量。

區別是格鬥遊戲簡化了運營部分和資源分配部分,全部整合到了單個單位的動作當中。對策和壓制發生更快也更直白。相似的,兩種遊戲的策略本質上也是建立在用自己的優勢攻擊對方的劣勢上。

蟲族有獨特的孵化體系,所以會選擇裸雙;星靈有躍遷可以實現快速戰場支援,所以會選擇4bg。古烈有優秀的飛行道具和對空手段,所以選擇波公升牽制;桑吉爾夫有長距離的指令投和arma防禦,所以會有主打強擇壓制的風格。

但星靈不只4bg一種戰術,古烈也並非只能打波公升。這就是兩種遊戲各自的深度所在。

決策上策略遊戲要自由得多。這也是策略深度的體現。公升攻防,攀科技,造廠造兵,開礦選址,運營上有一套成熟卻又不失多樣的體系。

格鬥遊戲一小局一般只有99秒。資源積累,對策,戰術在全這一段時間完成。策略其實體現在「了解對手」這一點上。

也就是對「擇」的理解。格鬥遊戲本身在比賽中是沒有機會長考的,所以一舉一動體現的是選手本身和所選角色的習慣和風格。而「習慣」和「風格」只要存在,就是可以被針對的。

格鬥遊戲精彩的部分也就在這裡,所有的算計,反算計和謀劃只在雙方潛意識就展開,然後表現為可能只持續了幾幀的畫面。這種博弈在獸道這型別長盤比賽中尤為精彩。然而對於沒有相關知識儲備的外行觀眾可能確實只能看個熱鬧,遠沒有策略遊戲最終大軍壓境來得直觀。

5樓:今夜作夢都會笑

從某個角度講你是對的

不過,為什麼是你的反應慢呢?打不贏呢?

個人曾是街機房格鬥遊戲的前2,那個前1是非常努力的,9幾年的時候35元一本的格鬥天書,不是每個人都買的起的,經常在機房練習,寒暑假每天大概4個小時+

個人是很享受,身後有一群人在圍觀你打格鬥遊戲,那種但求一敗的感覺招式大家都會,耍的好不好,那是另外一回事了

6樓:村中猛漢

格鬥遊戲的對抗交流速度本來就不允許太多的策略思考空間。從策略這個角度你很難佔到什麼便宜。

你還是想辦法讓你得同學論述一下,他是怎麼把策略和深度絕對關聯起來的。

7樓:你跳不跳我都下C

我都懶得跟他們說格鬥遊戲的系統設定和攻防擇問題。反正他們也不懂,說了也白說。

就模擬競技體育運動來說吧,哪項體育運動看上去深度都不高啊。奧林匹克的格言: 「更高,更快,更強」,沒有講過策略更深啊。

但並不影響競技體育比賽的精彩,熱血,運動員和觀眾們多巴胺的提公升,荷爾蒙的釋放。

格鬥遊戲是最直接也是最殘酷的玩家對抗遊戲,模擬體育運動就像短跑比賽,選手之間的一點點差距都會很快呈現出來。

格鬥遊戲確實不適合大眾化,社交化的。

8樓:teino

(攻擊範圍判定

人物模型受擊判定

上下段各檔判定

出手速度

取消前搖

連擊招式

技能傷害

心理博弈

操作技巧)

(角色數量)

確實可能沒SRPG有深度

不過要練成這樣說格鬥/格鬥遊戲沒深度那他說的就對

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