為什麼沒有一款正常的手機格鬥遊戲?

時間 2021-06-04 00:23:01

1樓:滿神

什麼是正常的手機格鬥遊戲?拳皇和街霸都有各自的手機版,操作也不錯,但是格鬥遊戲是個不好氪金的遊戲,一旦影響平衡性就GG,而且門檻相對其他遊戲來說更高,簡單了看不上,複雜了玩不起,目前格鬥遊戲是小眾遊戲,開發成本都不低,整個市場都沒什麼吸引力,看主機端和PC端的情況就差不多了,本來就不冷不熱,開發個手機端,誰玩啊

2樓:慢悠悠

先看看當前有幾個格鬥遊戲活著……

除了那些老牌ip系列外,世面上還有幾個全新的格鬥遊戲?

過強的對抗性,偏高的門檻,失敗後過高的挫敗感……這個遊戲型別早就不是主流了。

更別說手機上蹩腳的觸控操作,手機上動作遊戲都不順手,對抗性更強的格鬥遊戲有出路?

最後手機上還是有一些格鬥遊戲的,但是冷門到題主都不知道……個人覺得已經能反映出此類遊戲都現狀了。

3樓:

格鬥遊戲最講究操作,而操作最講究的東西之一便是確認感。

相當於畫個鋼琴鍵就練指法一樣。

你的螢幕給予不了你確認反饋,這是最大的問題之一。

其次,你的左手大拇指並沒你想象的那麼靈活,右手大拇指也不可能兼顧那麼多鍵。

bc這種復合鍵,66 9這種微操。並不是兩個大拇指可以駕馭的

4樓:文風

我估計絕大多數人用手機螢幕玩超級瑪麗都痛苦不堪,你信不信?

更不說需要同時準確地按下幾個鍵,方向鍵和拳腳鍵都要精確搭配,螢幕能不能反應過來還是個問題。

而格鬥遊戲從頭到尾都是這種操作。

我從來沒有在手機上用模擬器玩過拳皇街霸,我怕我把手機砸了。

5樓:無聊

智慧型手機確實不適合。拳皇13有乙個手遊版,但是那個虛擬搖桿呀,我乙個招也搓不出來!(觸控螢幕太靈敏了,動不動就不知道到了哪個位置上了。)

按鍵時代倒是有一些好的格鬥遊戲,數字鍵就是搖桿的1到8。但是太累手。

所以:是手機不適合純粹的格鬥遊戲。

6樓:hikari愛好者

鬥士z學個連段鍵盤都要給我按的咔咔響。手機螢幕不得被我戳爆?

正經回答:

個人玩過的格鬥有拳皇97,98。街霸5,鐵拳7,最近玩的比較多龍珠鬥士z。對了還有丟人的炫鬥之王(在測試中暴斃)

首先格鬥遊戲式微這個是事實,不想承認也得承認。(尤其是國內)。最近還算比較火的鬥士z我在週末進中國區大廳也就四五十人左右。

新生玩家哪有喜歡玩格鬥的。可能有但極少,國外不太了解,但應該也就日本還行,美國講究一下。其他地方算了。

所以,沒市場是乙個原因。

格鬥遊戲沒有氪金點,一款純講究技術的競技遊戲,氪金不能變強。沒人充錢就不會不會賺錢。

所以,賺不到錢是乙個原因。

最後最重要的,我是真沒見過螢幕搓招大神。鍵盤,手柄打連段失誤已經蠻多了。用螢幕怕是民工連都搓不出。

當然你可以外接裝置,那手機只是乙個顯示屏的作用,那為啥我不用電腦當顯示屏,好歹看的爽。

所以,我想不通為什麼會有人問這樣乙個問題?

製作一款手遊成本為什麼這麼高?

周小舟 因為需要不同工種多,且都有門檻,術業有專攻。做遊戲是需要程式 美術和設計都有專攻的人員才有機會成。這還是沒算上測試 市場 運營 商務 渠道等合作方。這其間溝通成本有多大可想而知。 單學軍 對於手遊研發初創公司來說,想做一款還不錯的3D網遊一般不會少於15人的技術和策劃團隊,美術還大多是外包 ...

求推薦一款的手機?

流木一方 鑑於你不打遊戲,效能要求不算高,價效比對你來說就不是那麼重要,你可以選擇藍綠大廠的X系列和R系列,外觀不錯,拍照也可以 如果我自己來選的話,我肯定是選線上價效比高的機型,這樣來說主要看處理器,偏日常使用,麒麟970,980 2000至3000擋就只能看榮耀了 驍龍675,710,712 小...

什麼音遊在你看來是一款好音遊

高島柘榴 像osulazer那樣的吧。譜面玩家做。mode和mods也開源玩家做,想玩什麼歌什麼模式自己做圖碼就行了,有興致了可以和好友一起玩,ppy主要就提供乙個平台和交流的論壇 Myan 個人比較喜歡的四個音遊 dynamix 判定松,入坑門檻也不高,曲目也充裕,微氪也能玩得很開心。就是對有收集...