當一款手遊已經停止研發了,沒有什麼更新內容,這個時候反饋遊戲越來越無聊的玩家一天天增多。運營該怎麼做

時間 2021-05-11 03:25:11

1樓:

我之前有款遊戲,CP被告,所以就不開新服了。

好在當時有幾個版本還沒更上去,而且這幾個版本主要是針對PVP玩法的更新。

第乙個版本更上去,對於新的PVP玩法,基本上所有玩家的反饋都是正向的,尤其大R的體驗極好。

當月流水竟然能跟出事之前持平。

持續倆月之後流水掉了一半。

沒轍,搞活動。

調整活動頻率從一周一次改為3天一次。

硬生生把流水又拉起來。

又堅持了倆月,流水已經慘不忍睹只有巔峰時期的25%了。

好在當時大R流失不多。開始放各種道具,開各種線下禮包。只要大R給錢,啥都好說。

再維持幾個月之後,基本上月流水也穩定了就那倆錢。

到現在為止,那遊戲還沒停服呢...日活好像還得有個幾百人。

2樓:是我魚大爺噠

反饋遊戲無聊,關運營什麼事?

乙個遊戲停止研發,沒有新內容

想必也是不賺錢

無法支撐買量

成本回不來

新使用者進不來,老使用者沒新內容

他們玩久了肯定覺得無聊

你做運營的,活動該怎麼出就怎麼出

現有老使用者能榨出多少算多少

不應該是這樣嗎?

3樓:楊沛璠

但是還差一點流水沒完成,原本計畫還能在挺2個月的,但是我看這遊戲最多半個多月就死掉了。這虧空的流水咋辦,上線的幾個充值活動已經被噴的體無完膚,那幫海外玩家精的跟個猴一樣。割韭菜割不掉,難道真要厚著臉皮去和研發再提一點新需求嗎。

4樓:NellyJ

如果停止開發了,那麼這個遊戲基本可以看做被官方放棄了,這個時候一般會留運營人員定期開開充值活動了,玩家…不對應該說營收如果到不了一定值了那就徹底關掉了。

5樓:一盞禪燈

看想不想繼續運營下去,如果想只能不斷的出活動,肝也好,氪也好,總要玩點新花樣嘛。對比得就是那些仙俠遊戲,除了出氪金活動,基本沒什麼太大變化。

推薦一款傳奇手遊

小元元 沉默版本,爆率非常的高,前期的爆率就是500 後期可以通過裝備來提高爆率,當然了還有各種玩法可以提公升爆率,所以,可以說,500 的爆率是這款遊戲最低的爆率了。而且這款遊戲也是可以打金的,裡面的時裝碎片,卷軸,元寶都是非常的暢銷,而且有的時候和榜一大哥玩得好,他還會給你丟裝備,這難道不是平民...

可以給我推薦一款遊戲嗎?(手遊)?

現在手遊我基本都棄坑了,感覺市面上沒有啥特別好玩的手遊,前段時間還挺期待天刀手遊的,不過玩了之後發現跟端遊差太遠了,加上遊戲氛圍不太好,所以貢獻個首充就跑路了。接下來,我在等的乙個是人類跌落夢境,乙個是逆水寒手遊。這倆遊戲我都玩過電腦端的,感覺都很有意思,所以對手遊版都比較期待。人類跌落夢境端遊版是...

製作一款手遊成本為什麼這麼高?

周小舟 因為需要不同工種多,且都有門檻,術業有專攻。做遊戲是需要程式 美術和設計都有專攻的人員才有機會成。這還是沒算上測試 市場 運營 商務 渠道等合作方。這其間溝通成本有多大可想而知。 單學軍 對於手遊研發初創公司來說,想做一款還不錯的3D網遊一般不會少於15人的技術和策劃團隊,美術還大多是外包 ...