現在比較火的格鬥遊戲除了拳皇街霸還有哪些?

時間 2021-06-26 10:01:43

1樓:吶誰

網易不是有個超激鬥夢境要公測了嗎,看預約量還蠻多的,我之前倒是看過UP主試玩,就乙個看客來說,打擊感蠻強的,花裡胡哨的技能特效很酷炫,讓我有點get這種遊戲的樂趣,另外就是地圖也很多,看UP主玩,不同副本的機制也不一樣,估計可玩性不低,等哪天公測了,我也想玩玩看

2樓:楚輕狂

6月11日上市!【罪惡裝備 -GUILTY GEAR-】系列,最新作品【GUILTY GEAR -STRIVE-】。以重新洗練的戰鬥風格,與最頂端的動畫映像,體驗最刺激的連續格鬥戰鬥吧!

3樓:JoshuA

傳統2D打法:拳皇14、街霸5街機版

combo類2D:罪惡裝備R2、蒼翼默示錄、夜下降生、龍珠鬥士Z3D類:鐵拳7、死或生5最後一戰

美式格鬥:真人快打xl、不義聯盟2

休閒向格鬥:任天堂明星大亂鬥、漫威對卡普空、口袋鐵拳錦標賽、Arms

4樓:文刀叉點

日本:蒼翼默示錄、罪惡裝備

日本&南韓:鐵拳

美國:UMVC3、真人快打XL

美國特殊:任天堂大亂鬥

全球:街霸5

中國:拳皇97

目前能夠經常被看到的主要就這些

美式格鬥遊戲和日式格鬥遊戲的區別何在?

木王虹 我來答一下吧。首先說明一下我的遊戲經歷。美式格鬥遊戲 不義聯盟 日式格鬥遊戲 拳皇 街頭霸王 死或生 蒼翼默示錄 鐵拳 漫畫英雄大戰卡普空 街頭霸王VS鐵拳 罪惡裝備 海賊王 這只算了電腦遊戲,掌機上的沒有算 由於美式遊戲樣本只有 不義聯盟 一款,因此可能不准 從作業系統上來看,日式遊戲出招...

格鬥遊戲的 AI 是怎麼實現的?

薛康 將動作分類,然後根據主角的不同出招動作,進行判斷後做出相應動作。這麼做在動作上比較好看,手感也很棒,缺點是成本很大。通常乙個角色至少幾十套動作,主角甚至上百套,根據方位操作以及動作中斷等等進行不同的變招。當然還有乙個缺點是主角一旦完全不動,AI往往也會禁止不動。也可以看做 敵不動,我不動 的一...

如何看待現在在硬核動作 格鬥遊戲中出現廣泛的連段簡化系統?

為了吸引新鮮血液 相比長連段,短連段甚至一鍵連段的帥氣模式更容易成功會讓新人有滿足感,但畢竟格鬥遊戲玩得好並不是靠連段打得帥打得久,是靠意識和立回 拿蒼翼默示錄來說,最新的是神觀之夢 BBCF 相比上一作連續變幻 BBCP 連段短了不是一點。BBCF裡連段長度平均縮短了一半,傷害基本不變。新手也能很...