格鬥遊戲中可站防不可蹲防的攻擊,日本 FTG 界為何稱之為 中段攻擊 ?

時間 2021-06-01 10:13:00

1樓:

補充一下,VF裡打點在胸部以上的叫上段,蹲下一律打不到。打點低一些在腹部到膝蓋,蹲下會打到頭胸部的叫中段,不可蹲防。是不是很直觀?

你覺得不直觀是因為街霸沿用了這種說法,但街霸的中段大部分其實是從上向下壓的動作,但又有例外,如隆。2D格鬥的判定相對缺乏規律。

2樓:歐富橙

格ゲーwiki中關於中段判定的解釋:

もともと格闘技においては、中段は肩から膝あたりまでの打點の高さを指す用語であり、ガード方向に関わる用語ではない。

不能の意味で使用初の3D対戦型格闘ゲームである『バーチャファイター』からである。同作では、前述の中段にあたる打點の攻撃が全てしゃがみガード不能に設定されており、攻略本などでも上中下という打點の高さで效能を記述していた。これが、短くて言いやすいという理由で2D対戦型格闘ゲームにも輸入され、用語として確立するに至った。

翻譯過來就是

原本格鬥技中的中段指的是肩膀以下到膝蓋以上的打擊,指的是攻擊打點的高低而非防禦方向。

最開始把中段用於表達不可蹲防的是VR戰士。在VR戰士中,所有中等高度打點的攻擊全都無法用蹲防來防禦,遊戲的攻略書中也直接用上中下這樣描述打點高度的詞彙來直接表示招式的效能。而且中段的說法非常的簡潔,所以2D格鬥遊戲中也將這種表達吸納,將其確定成一種用語。

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