如何看待現在在硬核動作 格鬥遊戲中出現廣泛的連段簡化系統?

時間 2021-05-31 14:25:56

1樓:

為了吸引新鮮血液

相比長連段,短連段甚至一鍵連段的帥氣模式更容易成功會讓新人有滿足感,但畢竟格鬥遊戲玩得好並不是靠連段打得帥打得久,是靠意識和立回

拿蒼翼默示錄來說,最新的是神觀之夢(BBCF)相比上一作連續變幻(BBCP)連段短了不是一點。

BBCF裡連段長度平均縮短了一半,傷害基本不變。新手也能很輕鬆打出高傷

但就算這樣,大佬依然吊打新手,因為大佬能贏你不是因為他火力高,而是他只要摸到你就是連段而且比你摸到他的次數更多

2樓:永珍守一

對於格鬥遊戲來說,強者恆強,只要一部分高階核心機制得以保留,至於其他的就要服務於玩,畢竟,乙個不好玩的遊戲,是不會成為一款現象級作品的。比如堡壘之夜,萌新也能玩得開心,高玩也能創造奇蹟,這就是最好的結果。

3樓:566lc

現在如果動作遊戲不改簡單的話很多新入坑的玩家就很難上手,不這樣做還有一種做髮就是把難度降低,但是就算難度低了搓不起來招的話也是不爽的,那麼只好改的更簡單了。

4樓:

放低門檻讓新手更快適應。而且放低了不止一點,有些連段可是需要練習幾年的。

以月華2的斬鐵為例:

ja b 9c a 落地 4a ja b 9c 26a 落地 2a2a 2c a 2a b 646c 24b 26a 26a9 22a a b c 2c bc 2c bc 26a 26a9 6426ab 26a 26a

這個連招難度相當高,全國只有將近10個人打的出來。

前面的ja b 9c a 落地 4a ja b 9c 26a 落地 2a2a 2c a 2a包含了4次2幀(0.05s)的目押和5次5幀目押。自己用心感受這是什麼難度。

如果這一套只需要aaaaaaaa就可以出來的話,新手就不需要花好幾年練習,只需要考慮如何摸到對手一下就可以了

讓新手有更多的時間去思考戰術,而不是去想為什麼我b就是接不上646c24a。這是一件不錯的事情。

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