1樓:All en
打完答案發現問題改了,答下新的吧:現在的大多頁遊、手遊自己本身就將自己定位成快餐,玩家只不過是適應遊戲而已。
第一次打分割線
從03年接觸頁遊,並一直到現在,自認十分資深了,說說我對當下大部分頁游手遊的感受吧:
1.有些遊戲畫質渣到爆,連十年前的某些遊戲都比不上
2.平衡性太差,人物選擇總是那麼幾個
3.無限重複著推圖公升級爆裝備公升裝備繼續推圖的模式
4.非R在任何情況下都打不過中R,中R在任何情況下都打不過大R
5.充6元玩到30,充30玩到40,充100玩到50,充500全區前10,充10000問鼎全區,不充趕緊滾蛋
6.各種時限活動(世界BOSS、軍團戰),打一下就死,再等一下,持續乙個小時,讓遊戲變成任務
7.換湯不換藥,換個技能名、人物名、背景就是乙個新的遊戲
只要乙個遊戲出現以上7點的任何一點,我都是不玩的。(除6)
我認為能夠有競爭性的遊戲應該具備的要素
1.有一定的策略性,但上手又比較容易
2.根據自己的操作培養能發展出不同的方向
3.始終有有趣的東西吸引我
提幾個我認為非常好的遊戲吧(除了三國殺和LOL目前都沒玩了):
手遊:刀塔傳奇、我叫MT、放開那三國
網遊:夢塔防、英雄聯盟(dota)
頁遊:亂舞春秋、三國殺
亂舞春秋是我心中真正的神作,不過現在已經停運了,有時間發圖
2樓:劉南飛
題主你提問的方式要改下,帽子扣的太大。看完你的描述,我覺得你的問題應該是:
如何看待現在主流手機遊戲玩家的快餐式追求?
順便說下,玩家是人,人的需求是不會變的。
變得是符合這種需求的形式。
從遊戲設計的角度來看待問題應該是這樣的。
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