iPhone 遊戲《我叫 MT》的主流玩家究竟是因為什麼在玩什麼?

時間 2021-05-31 15:28:24

1樓:木木三

手遊從單身開始就慢慢變為了一種快餐文化,因為開發周期,設計,能力等時間成本較低,很多公司很多專案為了搶占市場,降低了品質

我叫MT,從wow的概念和遊戲設計上來說還是值得稱讚

2樓:TAB66

作為魔獸5年的玩家分析下:

其實本質就是絕大部分人都是本著懷念魔獸世界去玩的。

魔獸世界的題材很好,魔獸世界有千萬級別的玩家(這個數字。雖然現在已經沒什麼人玩了,但是那輩人到現在絕大部分都已經畢業了,由於工作生活的壓力沒有時間玩重度遊戲,只能利用碎片時間玩玩手機重溫下這個題材。(電腦現在的開機率都被手機拉低了)

而這個題材延伸出來的動畫又怎麼能是我們能放過的?雖然老實說我看該類動漫已經沒有什麼感覺了,但是真實的情況是,這個題材就是這麼多人追。

我比喻性的計算下:魔獸玩家一千萬,看我叫MT的100萬,玩我叫MT的10萬!這個資料夠不夠?

3樓:Zhang Richard

我是乙個7年的wow老玩家,體驗過《我是 MT》這個遊戲,對我來說,這個遊戲本身卡牌並沒有太多的吸引力,但其中wow的世界觀和副本,讓我非常懷念。雖然我並沒有太多體驗這款遊戲,但我想很多wow也許會把這款遊戲當做了wow的另一種存在形式吧。

4樓:十年九夏

玩了乙個星期之後棄坑的人表示,這類卡牌式遊戲滿足了很多人的收集慾望,並且通過wow的話題吸引了眾多玩家。當然遊戲本身的品質也是同類遊戲中的翹楚。

5樓:

我不是WOWER,我喜歡玩它主要是不太花時間,收集卡片也是種樂趣。還有一點就是收費系統的厚道,在現今的手遊裡面已經很少見了。

6樓:Ray雷徵

有三點做得很好

1、題材:魔獸的玩家使用者群龐大,動畫也廣為人知,光借這個概念做出的第一款手機遊戲,注定他能火。

2、上市時機:去年一年,整個PC遊戲走向低迷,魔獸世界的玩家日益流失,在離開重度遊戲後,可以很自然地過渡到同題材、更輕度的手機遊戲平台上。

3、自身玩法:卡牌+策略選擇的玩法,收集玩家碎片時間的玩法,非常符合主流休閒遊戲。

如何評價 我叫mt世界 這部手遊?

鹹檸可樂 白瞎了這個IP還有精美的建模,事實上我個人期望他不要跟以前的卡牌遊戲一樣,希望它能做的像個翻版的wow,把所有的職業和專業進行簡化,在國服如此期盼60服,手遊WOW又沒有指望的時間裡,做乙個不同於王者農藥跟吃雞的手遊。對於大多數人來說,遊戲裡變強是絕對的目標。為此,可以付出一切。有時間的就...

如何評價卓越手遊《我叫 MT2》?

高偉 我mt1,刀塔,mt2,都玩了很長時間,充值都在5000 抄襲不抄襲其實沒啥好說的,一切都是生意,賺到錢才是最重要的。 一開始抱了很大的期待去下的,因為自己追了好多年的動畫片。然後下了以後每次開啟都很慢,也許是我手機太渣。玩了倆下感覺同質化太嚴重了,玩了 刀塔傳奇 就不再像玩類似的了,然後就流...

如何評價大電影《我叫MT之山口山戰紀》?

咩噠 難過,路人表示剛看完覺得這個動畫片好好看,節奏人設都很棒,特別有趣,還上知乎來搜,結果一片惡評?我還在想會不會有續作,看來是不會了 真的不會了嗎?原班人馬出來做個家常動畫也好哇 無名小卒 很差,劇情老套就算了,台詞也很無力,人物都是樂高積木?但是,看到後面卻莫名感動,自從MT爛尾後,這電影是我...