遊戲王的主流操作難度高嗎?

時間 2021-05-30 15:36:54

1樓:眼角有顆知嘛乎

一種是上手難度,取決於卡組與該玩家習慣操作的型別集合有多不同。

另一種是對遊戲的理解程度決定的操作難度。同樣手牌相同時間內能做的不同事情越多,這些事情的優劣越不鮮明,這套卡組操作就越難。

這個難度不但取決於卡組、卡組構築,還取決於對手是誰,雙方手牌如何(運氣)。

2樓:

其實不單是主流卡組,只要是自己花費心思組的卡組,哪怕是娛樂都不見得操作難度低——尤其是你構築的卡組種族並不是強勢種族的時候——本系列主題卡組裡的主軸構建、外掛程式元件選擇、檢索鏈的配置以及怪獸的陣容等等都是十分考驗牌手構築卡組,以及在場上的應變能力。

二三四線強度卡組和同等級強度甚至更高等級強度卡組對戰,起手質量和抽卡直接決定能做什麼場子;對戰過程中如何使用自己寶貴的坑來阻斷對手展開,或者自己如何使用檢索點來給自己鋪場等等,其計算力甚至不亞於主流間對戰的計算。

3樓:李CC

以你的例子展開去

日本選手攢齊了龍神陣與小角龍是沒錯,新加坡選手手裡沒有手坑是沒錯從旁觀者的角度來看,自然是龍神陣炸掉小角龍這麼簡單。

但是日本選手不知道對面手裡有沒有手坑,有什麼樣的手坑,為了避免不同的手坑需要做出不同的操作順序,被G如何停牌,被櫻做什麼終端取代,這才是需要思考的。

龍神陣炸小角龍是很爽快沒錯,但是你問對面有連鎖嗎的時候,聲音應該是顫抖的。

4樓:「已登出」

不高。反正翻來覆去也就幾個combo 而已,不止主流,什麼卡組都是這樣。操作難度主要體現在競技,考慮每個你的打斷點和可能被對面打斷的點,side換什麼,換多少,甚至要考慮下回合可能抽到的卡,做出最優解,主流卡組只是給你更高的強度。

就算是寶玉獸,競技時操作難度也會遠超娛樂主流。但是這些操作顯然不會在用主流打ygo路人局時出現。

5樓:

主流的對局分三種,抽卡後自動勝利、抽卡後自動輸牌、需要博弈的對局。前兩種對局是不用考慮操作的。現在對陣剛鬼、ABC ftk這種,你後攻沒手坑就是輸。

我有個朋友參加決都,淘汰賽G3換了一堆手坑沒抽到,被剛鬼做了EX link+崩妹+5後,蓋卡神宣魔封障壁。真正需要操作的是第三種情況,這才是拉開高手和一般牌手的點。比賽時,不失誤+一點運氣才是上位的原因。

6樓:深空星海之主

遊戲王的操作難度高,不代表主流操作難度高

相較於娛樂卡組而言,有較高的容錯率,這就是操作難度低的表現。

但是並不代表沒有操作難度,沒有操作難度的那是完全自(報)閉(社)的卡組。

遊戲王畢竟是乙個需要動腦子的博弈遊戲

7樓:打牌超弱的趕豬

之前的作答中,從「以大多數人的努力程度之低,根本輪不到拼天賦」這句話,我曾引出過「以大多數人的操作水準之低,根本輪不到拼運氣」的觀點。到現在,我還依然是這個觀點。

其實光說操作難度,主流卡組確實未必就難於娛樂卡組。但是說主流卡組簡單的朋友可以自己去打打試試,你練熟了某個主流卡組是不是能參與競技並獲取上位呢?如果不能,那是純粹運氣不好還是操作有瑕疵呢?

個人覺得脫離競技談論主流卡組其實並沒有太大意義,因為主流卡組歸根結底還是為競技而服務的。很多人的毛病都在自視過高。然而競技這種東西不參與進去,又是怎麼能確定自己就真的高於水準呢?

8樓:Carson Lee

這要看對你來說怎麼樣才算是難了。

長期保持競技狀態真的還挺麻煩的… 之前一直在tcg環境裡,這次回ocg,因為從來沒見過剛鬼閃刀大菠蘿這樣的東西,效果要從頭看起,要學會這些卡組怎麼樣來打combo,要知道哪些是關鍵點,哪些是最適合打斷的地方。感覺自己的熟練度不夠,最後還是拿著4.1唯一中刀子還活著的魔術師了。

想要知道效果知道怎麼做場子那確實主流難度操作也不是那麼高而且這個環境更看手牌質量和手坑抓取可以操作的空間被壓縮了好多。

但是如果你想在比賽中打出成績,那不但需要大量的練習和研究來精通乙個卡組,更要對環境熟悉,熟悉各個卡組不斷變動的構築和思路,真的是需要花費很多心思和努力的。

9樓:夢幻晨星

我想起以前見過一句話:

「以大多數人的努力程度之低,根本輪不到拼天賦」在遊戲王裡,有些操作失誤在當時局面中沒能影響到勝負,但不能否認那是操作失誤。所以我的戰隊在對新人考試時更看重操作過程而非勝負結果。

即使是勝利的局,覆盤分析時也很有可能發現自己處理地不好的地方。這局裡沒有影響,或許在未來的某局中就是個伏筆。

如果追求的是每一步都做到最優解,使用競技主流需要想的東西是挺多的。

10樓:灰流晴

這麼說吧。遊戲王屬於博弈類的遊戲。博弈類遊戲的輸贏影響因素很多,主要三個方面

1.自己的能力,就是題目中說的操作

2.對方的資訊,就是對方用什麼策略,對方卡組是什麼。知己知彼百戰不殆嘛。

3.運氣

這三方面第一可以控制,第三無法控制。但是往往第二點被很多人忽略。但是當你玩過爐石這類卡池小的遊戲,你就會知道當你第一點滿足了以後,第二點就是決定你勝負的關鍵了。

技術決定強度。但是技術絕不僅僅是操作combo,而且特別是現在link環境,變數比以前大了不止一點,操作難度,起碼在我看來是爆表的,因為隨機性比以前大太多了,甚至無法捉摸對手要做什麼。以前同調,超量,靈擺幾乎都能猜到意圖。

但link太方便,根本不知道會出什麼。面臨link卡池的增大,後續遊戲王會面臨操作難度極大,靈活性極強,同是對手的行為更難猜測的環境。以上~

11樓:神弗福

沒有太大的操作難度,尤其是近幾個環境的主流,但是操作難度也是有的,需要掌握的細節同樣存在。

遊戲王的勝負在操作上的佔比其實是比較小的,尤其是因為渣操作輸掉決鬥其實並不常見,只要對卡組足夠了解並且足夠冷靜謹慎的話。

12樓:正碎的會說話的獅子

同樣都是用主流,為什麼國內比賽打進八強四強的總是那麼幾個人?

主流論操作並不困難,沒有多樣的展開方式或壓制方法,比如今年凱茵杯冠軍在八強那輪,龍龍龍內戰,前兩局都是t1竊蛋龍對面沒手坑,t1結束投降,這一點方面或多或少存在運氣因素。

但成為一名出色牌手的不僅僅是靠主流卡組的強度與運氣。

下面應該說牌手的心理素質,對牌局的掌握與計算,或從操作細節猜測後場或手牌等,題主沒涉及我也懶得答了w

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