遊戲王以往的主流卡組展開終端是什麼樣的?

時間 2021-06-01 19:20:03

1樓:

倒著乙個乙個數吧。

十二獸:前期終端龍蟲妹或者龍熊人,然後被淘汰為龍翠玉,912後為龍猴翠.其實主要終端是手坑和紅坑

獄火機:康魔陷或者怪效的火機

墮天使:終端墮天使本家,靠墓地陷阱干擾,有時會投入大天使古生物:餅蛙和本家R2

青蛙:餅蛙

暗同調:先攻三骨架削5手.

ABC:大哥加月讀,後場一堆紅坑,也有大哥加無限的套路煉裝:萬融\麒麟\水晶翼\木龍獸

星茲:可對面回合變身的下級,二速變大飛機干擾,主要靠黑飛機白龍:青眼精靈龍,也有做暗物質出虛飾的

DDD:咒血骨架水晶翼

SBP:淑女

帝王:虛無威光領域手卡天帝

BA:前場但丁淑女後場一堆紅

EM龍劍士:自然獸 38 巨岩掌

EMem:色之星守無敵的R4

魔術師(舊魔術師):大肥鳥當然也要下無敵的色之星守了英雄:暗爪 ,色之星守還在時下色之星守,後面餅蛙出了終端有餅蛙影靈衣:

魔人鳥或者草泥馬,然而也要掛無敵的R4影依:小公尺或者拿非利,內戰時更多是覆蓋影依獸防一手影依融合,當然光天影依還有無敵的色之

星因:強無敵的NO.86,色之,星守(出的比較晚)機殼:物質主義?(並不)紅坑才是本體,技抽什麼的。

先史遺產古遺物:後場一堆蓋卡,可能是古遺物也可能是紅坑發條:終端是啥?不需要,削5手才是王道

徵龍:大飛機黑白龍,後期有神龍騎士和暗物質龍魔導:前場唐僧後場惡靈

入魔:龍祖

水產:otk卡組要啥終端,可能是冰靈神和R7吧

2樓:妖精傳姬白學

別的不清楚不敢發表意見,就說幾個我打過的

魔導書:結束階段神判拿3-4書,後場一般是惡靈+神判/律法/神字,前場唐僧

暗同調:骨架三叉削4手,場上站流天或水晶翼,天胡的話兩個都能站,抽到ddr還能5手全削

十二獸:龍槍+翠玉,後場一般是神字或我身作盾古生物蛙:2-3餅蛙+魔知青蛙+5後場

正常起手的(割草)白火光:聖女骨架仁王,白雪宮司隱者

3樓:zero

在蒸籠之前,包括蒸籠,是沒有壓制能力的。

主流主要是以解場為主,互相拆場,換取資源的能力非常強。

蒸籠之後,如果沒有乙個壓制點以上的話,就是廢物場了,娛樂卡組而已。

還是說你要說,六武眾或者是流天也算是壓制點……為什麼當時的主流就算是全盛到現在也都是娛樂卡組,因為對手能玩啊。

遊戲王的特色就是,我能玩,你不准玩,不然就只能是娛樂卡組。

4樓:250的他媽西

蒸籠壓制就指望熊貓了,其他的r7廢的可以。再說當時也沒那麼喪心病狂。

神判魔導【神判重點】,守表唐僧+後場惡靈律法警告。

EE,色支蟲妹警告。EM龍劍,孜然蟲妹【可能攜帶舊神墊子】38警告。

帝王,威光領域,後場可能裂旋警告。

BA,後場可能魔封警告。

白龍,38警告。

DDD,飛哥38水晶翼警告。

煉裝,麒麟木龍紅龍警告。

ABC,大哥警告。

暗同調,空手警告。

純十二,龍槍紅坑手坑警告。

十二真,龍槍劍皇警告。

5樓:裁決之龍MAX

上古和中古時代:古典的beat和坑/極端的otk和ftk,要麼死氣沉沉,要麼昏天黑地

典型:混沌系/齒輪系/現冥/勝利龍

早期和中期:穩定的beat和坑,有效但並不大規模的短鏈展開(相對於現在)otk和ftk也有

典型:帝系/劍鬥系/蛙係/凱輝流

——————分界線三門65————————

近代:高速的鋪場(某些時候比現在還快和暴力)和較大的骨架,與嚴絲合縫的控制系的卡組交相輝映,甚至合為一體,卡組資源總量整體有時反而比當代要高,但遠沒當代穩定,奠定了高速時代的來臨,海量玩家退一步成為觀眾

典型:全盛混沌光道,全盛廢2,三炮永火,全盛黑羽,全盛徵龍,大師3神龍界

現代:壓制和鋪場開始完全融為一體,只有度的差別而幾乎沒有質的差別,沒有壓制力的卡組應當具備迅捷出場的一擊止戰的能力,全環境卡組穩定性提公升,展開方式從大開大合趨於短鏈多段,單純的場面和資源上的武力膨脹反而得到壓制,資源從瘋狂堆砌的斬殺線,演變成用來換取節奏的道具,所謂「卡差已死,血差當立」

典型:全盛影靈衣全盛影依棍凳神教有了海皇子的水產

當代早些時候:壓制和展開兼具的卡組開始新一輪武力膨脹,真是毅種迴圈,然後遭遇新規爆破,遊戲王生態第二次大洗牌,又是海量玩家退一步成為觀眾(比如我,不過有心回坑)

典型:超主流EE,SDR帝王,全盛十二獸,全盛sbp

然後就是現在了,我所了解的大概就是這樣,再往上古去我真沒摸過環境…不過據說是個落穴壓制力和黑洞一樣強的時代

存的時候還是從另一張老圖改來的新圖,現在也是老圖了

6樓:一刻之夢

182.8修改/好吧,現冥可以在自己回合發動以下為原答案:

1.瘋狂率抽,抽到卡組沒一張卡,蓋現冥,結束,對方準備,現冥發動,無卡可抽,勝利。

2.混沌帝龍三眼怪八汰鳥

3.徵龍魔導書

4. 3流天2炮戟到3耀變2流天

5.十二獸回局→結束

6.拍博士→機械複製術→結束

徵龍那也算卡組?不過是幾張超超超泛用支援卡罷了。只要是跟地風水火沾點邊的卡組,卡組=手卡,墓地=手卡玩個錘?

7樓:日曜柒星

emmm看起來大家對超主流的定義不太一樣,我是只認三個:徵龍、娛樂(娛樂法師+娛樂夥伴)、十二獸。

(注:改成主流了,於心裡毆打一番題主之餘會在十二獸後面繼續放主流的)

徵龍:黑卡R7、R9,白卡L8&10&11,紫卡L12,效果L8。

R7理由鮮明,一排徵龍全都是7星的。由於當時的R7壓制力不太行(現在也是),先手做幻獸機哥薩克龍出倆token,然後靠哥薩克本身的破壞抗性硬吃一輪,T3沒死的話再用其炸一卡。解場則是遇事不決找巨眼。

大徵龍被限制後雖依舊能打,但畢竟數量不足。因此方向逐漸偏移至先用幻木龍、幻水龍等先做R8,然後往上疊至R9銀河眼暗物質龍,出它的目的不在於其攻擊力和打兩次怪獸----或者說,不僅僅在於,當然有也是錦上添花的事----對手除外三張怪獸和自己主動堆墓三張是重點。加上連續出場,經常T1就削掉對面6~9張怪獸,故有「暗徵龍」、「勸降/勸退龍」的美譽。

順帶一提,我不知道徵龍帶幻想之黑魔導師和宇宙女王是因為時間流逝發現這倆配合也不錯,還是當時就有的正常操作。

鑑於徵龍不需要通常召喚(光暗龍:你再說一遍),下點低星龍族調整順手同調也是應有之義。L8紅蓮魔龍和琰魔龍紅蓮魔乙個懟防禦乙個炸攻擊,深紅劍士在內戰和打同調時比較好用,又稱「勝利劍士」。

再往上出場的就是L10神樹的守護者牙王和L11的星態龍了。都是高攻、抗性說得過去的主。

紫卡的意義在於堆墓,五帝龍的素材要求+沒源數的未來融合,過,下乙個。

效果L8特指光明與黑暗之龍,部分構築投入了它,壓制力度尚可,看在次數的份上容忍其內奸阻止大徵龍回手的動作。

總結:單看主卡和額外的關係可以參照剛鬼----主卡續航優秀----我們就差乙個終端系列,尤其和後兩個超主流相比。

娛樂:其實這東西就名字娛樂了點,當然你要硬組一副E(娛樂)E(老埃)(看了下思路,又是靠主軸大腿也能打系列)當我沒說。

終端以黑卡為主,白卡為輔。

是個R4好終端都能考慮往裡塞:指定封印的色之守護者,墓地封印的深淵潛伏者,怪獸效果封印的大外神(星守大外神是不是就活了幾十天?這個有點忘了),假裝是R4的電子龍無限(星守之騎士的效果往上出新星再無限,用三張四星就能出來);召喚部分封鎖的蟲妹。

這些是壓制端;高空鞦韆魔術家,防效果傷+搶血。

還有白卡:自然獸,封魔法。靠運轉堆下去的自然的鱗莖出。

十二獸:龍槍,由於本家黑卡的便利性,一切吃G轉龍槍。出場的便利性可以說藐視上面所有;翠玉,反正沒啥好做的,多抽一卡才是正經。

十二真龍的話加位經常變龜的劍皇。

(注:終端少是因為紅坑和手坑多)

貓僧同調

解場終端:災亡獸、光槍龍、噴霞蟲、黑薔薇龍、暗終結龍、暗黑武裝龍、(紅蓮魔龍)、(嵌合要塞龍)。後兩個加括號是因為解場範圍沒前面的廣,只是部分特殊情況的對策。

壓制終端:星塵龍、精神界惡魔、自然獸、御用守護者。

終結用終端:暗黑俯衝轟炸機。

還有正面幹架的巨人鬥士。

不死同調:同時代又都是同調,基本同上。

劍鬥獸:本家的凱撒&希拉克略,前者炸卡後者壓制,其他的可以從上面的同調和嵌合裡選。

黑羽:同上面同調,加上本家的鎧翼和兵翼,有大旆或乾脆走墓地向的話銀風也算,以及不是本家的奧金。時間原因加上正義盟軍決戰兵器。

永火:同上,鎧翼什麼的去掉,換上永火死亡龍,時間原因可換廢鐵龍。

最重要的,三叉滿上。

(青蛙:不太了解怎麼弄額外,就記得蛙炮了。哪位兄台能幫個忙?)

光道:同上,然後啥時侯出公尺迦勒了就塞進去,還有裁決。

六五:繼續同上,加上白紫炎和主卡的紫炎。

(這麼多同上是因為白卡大多都是泛用,本身又比較好用當然是誰好用用誰,最多某些本家專用卡----比如鎧翼凱撒----然後剩下的大同小異)

先這樣吧……

8樓:晨見之星

首先說徵龍,徵龍可以說是一代傳奇卡組,徵龍的在一年2表的情況之下足足縱橫了3個表(記不太清了)。徵龍的展開終端是不一樣的 ,最開始是大飛機+黑白龍(那個時候大飛機基本上是無解的)。然後是r8龍騎士的終端壓制(雖然現在看來很弱)

然後ee,你可以想象自己選擇5個r4站在場上,還都是滿素材的,ee的壓制力永遠和當時的r4強度掛鉤。

十二獸,龍槍+猴+灰流麗/幽鬼兔這種手坑+蛇。系統賊小,下12手坑都可以,外帶各種紅坑,可以做到完全針對。(最強超主流的稱號也是這麼來的,其他超主流如果放出來會被12獸針對到死)

spy,三連線男巫+2個防火龍+no41+繩索

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