遊戲王的戰鬥系統以目前的科技有可能實現嗎?

時間 2021-05-11 15:16:44

1樓:老狐狸

技術上其實早就可以達到了,為什麼無法實現。成本!

每一張卡都得做立體投影。那麼你的決鬥盤需要至少記錄40張卡牌魔法陷阱簡單一些,但是怪物就相對難了

魔法只需要設計鋪蓋畫面,和翻開動畫,參考一代動畫怪物就比較多了,怪物召喚動畫、效果動畫、陣亡動畫為什麼說技術可以達到呢

初音演唱會啊!

可以想象每張怪物卡都是乙個縮水版初音。

所以也是所謂的成本。

即使遊戲王投入到全息投影技術,相比要求的要比初音演唱會來的成本大。

成本大→售價高→遊戲王受眾又少。所以還是選擇成本較低的掌機或者PC,即便是掌機和PC目前的遊戲王也並沒有對所有怪獸卡牌做動畫。更別說是日後的全息投影了

2樓:和耳朵

上面大部分人都回答了虛擬實境AR技術

其實我最近在溫習遊戲王的時候發現聲控技術是最常用的比如,大喊一聲dule決鬥盤能自動裝載生命值顯示四千有卡需要被除外時,大聲說出來

決鬥盤就能自動自動識別此卡並把這張卡推出來發動領域魔法卡

然後決鬥盤會自動推出來乙個小格仔把卡插進去還有很多

3樓:秦殤

利用介導現實技術(MR)目前應該可以實現,不過裸眼不行,要配合D視鏡

裸眼的話目前AR應該可以,但是影象解析度沒有MR高,而且好像不能轉換視角

我還不是很懂,明年讀研研究

4樓:

雖然視覺效果目前是可以有的虛擬實境技術是可以做到的但整個作戰系統非常複雜,墓地抽卡(語音控制的),骰子硬幣指示物非常複雜感覺都要人工智慧了

5樓:張子度

實現是沒有問題,問題是成本太高,弄這樣乙個模型熟手的建模師一天大概可以弄3個左右,這種建模師月薪一般在5000到8000之間,遊戲王現在可是世界上發行量最大的集換式卡牌遊戲(詳細可以查傑尼斯世界紀錄)不算魔法和陷阱效果怪獸大概有1萬5千多張卡,那請回答:乙個模型造價大約是多少??忽略電費總共需要花多少錢呢??

6樓:落雪無痕

系統需要將洗牌,墓地,環境魔法,甚至有時還要用到硬幣、骰子等等,都要考慮在內,需要乙個強大的系統讀取卡片內容,然後根據卡片內容,執行決鬥者的命令,個人感覺要用到AI技術

7樓:Travis L

AR技術綽綽有餘,其實以google glass為基礎開發都可以的,一對眼鏡互聯通過AR來展現效果。Pokemon Go的火爆肯定會推動AR的發展,更會加速全息投影在手機上的應用發展。其實現在的技術水平全息投影玩遊戲不會成問題,初音開演唱會都多少年了,只是在遊戲主機上全息投影不會提公升太高的遊戲體驗,但是如果兩個人面對面用手機投影出來的小怪獸戰鬥這個一想就很爽

8樓:

用hololens就可以實現80%的效果啊。

不過雖然有開發者在hololens上開發出demo,然而並沒有官方去跟微軟做這件事情,微軟在生態營造和宣傳上太渣了。

9樓:Nothing

我覺得花點功夫其實應該能做出來

10樓:文刀叉點

用AR或者VR絕對沒有任何問題

不過為了更好的滿足大家的中二屬性,肯定是做成AR那樣子更好了

再來個hololens,那酸爽!!

11樓:大飛

沒人提微軟hololens嗎?

12樓:行不坐不的蔣川

我覺得有兩大塊問題。第乙個在身體周圍的全息投影,這個東西呢現在市面上能見到的技術,基本都是需要在外部觀察的。那種身臨其境的全息投影暫時還沒有技術可以實現。

發展歷史應該也會和動畫一樣,先是大型固定的現實投影裝置。之後才可能便攜化

現在的ar技術呢。。。就有點脫褲子放屁的感覺了。。。。雖然看上去可以挺爽。但是一直舉個手機。。。。微軟的眼鏡HoloLens倒是可以期待一下,但是據說效果還不是很好

13樓:河丘風雪夜

可以,這屆剛剛結束的TI6總決賽上見到的AR技術就完美的實現了題主所想要展現的效果

《DOTA2》TI6主賽事現場使用AR技術

14樓:一顆小白楊

用類似PM的技術,配合一些環境,魔法,攻擊,被攻擊特效,技術上絕對沒問題,只是現在VR效果要實現高質量顯示,成本還是高,再過三五年就差不多了。

PS:如果上市,這個遊戲一定要分好區域,後期的卡片虐前期玩似的,而且各種連鎖、規則,輕度玩家根本玩不了,上手也慢,變成小眾遊戲就難賺錢了

15樓:左手邊

第一,可以用全息投影,但這個暫時還是需要一定的介質去承載(粉塵,水幕,煙霧等等)。

第二,用AR,但這個要另外螢幕顯示才看到效果。

第三,用VR,這個暫時應該是最接近題主的要求了,通過頭戴裝置可以看到想要的戰鬥效果,但如果要做的比較好的效果,精模加特效等等估計加起來那個包體不會少。。。

16樓:Jay Z

眾籌, 讓這個小哥來A股上市 :P

17樓:葉離

有錢就沒有辦不到的問題,已經有全息投影這技術的回答了.但從遊戲製作的角度來看為了乙個遊戲的臨場真實感.有很多技術上要去克服的問題之外還要顧慮到成本問題.砸了這麼多錢去研發硬體進而大量生產某個為了玩乙個卡牌遊戲的平台是有點不太實際的.

至少我覺得在業界上古板又不是主機商的K社不會這麼做,阿賣卡片就賺到世界卡牌遊戲銷售量第一了何必再研發新的平台來支援遊戲王?

遊戲王以前也有個3D的大型機臺系列,最後也還不是收掉了.以後有什麼劃時代技術能讓人看到全息投影的共通遊戲主機平台上再說這個問題吧.

就目前的劇情和展開,如何評價《遊戲王arc v》?

怎麼說呢,我感覺自己的智商受到了侮辱。沒錯,侮辱。前幾部遊戲王累計了高人氣是靠豐滿而又酷炫的人物形象 十代除外,看髮型還真不酷炫,但反而是本命,人物塑造在這幾代裡也是極好的,我小學看了他的早期決鬥後真的被這種無論輸贏享受決鬥的樂觀精神深深影響了,於是成了乙個在艱難困苦中反而更加歡樂的逗比的人,更可怕...

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裁決之床 冥王結界波,針對依靠大量怪獸的多康場。閃電風暴,萬能解場。鷹身女妖的羽毛掃,解後場和場地魔法。無限泡影,可以從手牌發動的陷阱卡,無效怪獸效果,覆蓋時還可以無效同一系列的魔陷。沒有1回合1次的限制,泛用度超高的卡片,幾乎所有卡組都可以下。魔女的一擊,針對各種康。超融合,泛用解場,用對手的怪獸...