有哪些戰鬥系統類似於《黑暗之魂》的遊戲?

時間 2021-05-07 17:05:12

1樓:護士衫下

上排:哥特王朝3,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,騎砍(這裡是火與劍,但騎砍全系列都屬於這類)

下排:上古4,上古5,阿瑪拉王國,巫師2,火焰限界,墮落之王這一堆遊戲的戰鬥部分主要都是要timing的,也就是要算計好時間來按鍵。按鍵本身不會特別複雜,但時間算計不好就會有挺大的損失。

而這裡的時間包括了像自己做戰鬥動作所需的時間,做完戰鬥動作硬直的時間,敵人做戰鬥動作所需的時間,以及像自己的戰鬥動作能否給敵人帶來硬直,如果能,能帶來多長時間的硬直等等。整個過程就在這樣的一系列即時的計算當中進行。

所以這一類RPG的戰鬥系統就區別於像博德之門和龍騰那樣的,可以隨時暫停,主要通過戰術和走位來獲取勝利的系統;以及像暗黑系那樣,靠裝備堆出的高屬性和魔法的相剋來獲取勝利的系統。這一類RPG的戰鬥就更接近於動作遊戲的範疇,只不過又不能走得那麼遠,因為ACT的底層思想跟RPG其實是相違背的。如果真的完全走到了靠玩家出招來贏得戰鬥的地步,那RPG最核心的數值也就沒有意義了。

2樓:鮑明楊

上古卷軸系列,個人覺得黑暗之魂好玩一些,上古卷軸裡敵人比較單一,而且沒有躲避按鍵,少了黑魂那種躲閃的快感,而且攻擊無法鎖定敵人,總會打偏,但卷軸的眾多職業技能加點是一大特色,我玩卷軸先玩的戰士,再轉為法師,又玩了個煉金,一近戰,一遠高傷,一生活職業,地圖也探索了大半,就刪了,沒得玩了···

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