《怪物獵人》和《黑暗之魂》系列中的精力條系統,最早是在哪出現的?

時間 2021-06-04 01:43:56

1樓:大狗熊出沒

西班牙Rebel Act Studios於2023年發售的《黑暗之刃》(Blade Of Darkness)是我個人接觸最早帶有綠條的遊戲。

記得第一次玩極其不適應,砍幾下就累的不動了。其實現在魂系列的各種理念,在《黑暗之刃》中已出現,只是這個遊戲太小眾和硬核了。

2樓:白告愛吃麵

大家都知道最古老的遊戲系統是純文字MUD(較真的話可以追溯到DND時代),玩家可以在虛構的世界裡自由探險,為了追求系統的完善度,製作人就加入了:飢餓感,口渴度,以及體力系統等。玩家一開始可以適應指令式的控制角色移動,但隨著地圖擴張,普通的移動速度並不能滿足遊玩的需求,快速移動和傳送系統應運而生。

這個體力系統說白了初衷就是限制玩家的快速行動以達到增強代入感。後來影象顯示類遊戲風靡市場,這種體力也就具象化為了人物超越正常移動速度所需要的能量,硬核動作類遊戲普遍加入了這一設定,玩家可以從這一設定中獲得「操作感」,使遊戲體驗更為豐滿。

3樓:斯文敗類

瀉藥,因為沒有玩過其他遊戲所以只能從這兩個遊戲下手,第一代怪物獵人是2023年在ps2平台上發售,封面怪似乎就是雄火龍,初代就已經出現了精力條的設定。而黑魂系列宮崎英高著手的系列包括國王密令4在內,出現精力條也是2023年在ps3平台上發售的惡魔之魂才出現,也是魂系列的精神一代。

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打完三周目的時候 有一天沒事想刷托缽杖送給朋友 回篝火的時候突然看到乙個洋蔥哥在篝火前坐著很快白靈就跑了我想起來洋蔥已經死了 黑暗之魂的npc很大一部分都 洋蔥幫了我們洋蔥死了 巨人幫了我們巨人死了 我們幫助安里安裡不是瘋就是死 我們和西里斯互相幫助到頭來她還是自殺了 alive魚生 魂1劇情是無比...