在《黑暗之魂3》中,為何同為無火的餘燼,npc被殺死後就不會再復活,而玩家卻可以不斷復活呢?

時間 2021-05-29 22:28:13

1樓:許翎風

魂一的時候說過羅德蘭是神的領地,從一開始遊戲就有設定時間是混亂的,npc也只是出現在你的世界裡,實際上是你在的那個世界和npc世界偶爾的一次重疊發生的偶遇,所以npc有的被你殺死就不會重生了,與其說重生,(不如說不會再遇見?)因為你浪費了這一次難得的緣分。有的npc是確實在你的世界裡的那就是另一回事了。

2樓:瓦洛克

我懷疑劇情上的無火餘灰是從沒死過的……

因為,你想想,一路上吸了四大薪王的魂,還有各種體術達人、替身法王、黑銀騎士的靈魂,其實你(劇情上)早就成為能手撕哈維爾腳踹獵龍盾的強者了吧。想一想,和薪王化身、馬努斯、深淵與初火同等強大的人,會在灰燼墓地被小兵一套連到站都站不起來?

還有一件有趣的事。三代中,許多NPC是可以無視篝火、直接向你發動攻擊的。我試過的就只有安里和希里斯,能在你坐篝火的同時跳上來砍你,讓你強制脫離篝火。

所以,我懷疑所有人都是從來沒死過。雖然這麼說和「不死人」的說法衝突,但是……嗯,似乎解釋得通。(個鬼!

)也就是說,其實你一路火花帶閃電,從灰燼墓地到初火火爐,從沒死過一次(被召喚成為靈體的除外),除了坐篝火回血,魂都沒掉過,一路衝過去就砍死了薪王化身。嗯,很強勢。

3樓:伊君

雖然和遊戲世界觀有一定的聯絡,但大多都是為了遊戲機制。

不過度解讀才是對的。

至於部分npc殺死不會復活,只是因為遊戲要求她/他在那個地方必須死罷了,強制的遊戲機制。

部分npc殺死可復活,也只是因為這對於你的遊戲流程是必要的。

玩家可以無限復活,因為這是個無難度選項的單機遊戲,死了重新開檔,那這遊戲就要血本無歸了。

遊戲即使有難度曲線,但無論什麼遊戲,要想成功都必須做到為玩家考慮。一切不能讓玩家覺得有所獲的設定,都是不合理的。

綜上,與劇情關係不大,與可玩性和遊戲機制關係很大。

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