1樓:鑫之助
不死人:受到詛咒,不會死,身上會有黑暗之環,不斷地從中流失人性,最後變成沒有意識的活屍。
薪王、柴薪:進行傳火、延續世界的獻身者被稱為薪王,而他們的身軀就被稱為柴薪。
餘燼:這些不死人不但沒有成功成為薪柴,而且失敗挫折後燃燒殆盡。「餘燼」是在他們殘餘的灰燼中所生之物。
至於一代主角和三代主角的區別:一代是一路走到底的成功者;三代是失敗者,是失敗過的不死人,所以叫餘燼。
至於使命,基本都是傳火。
2樓:ksam13346
不死人
說穿了就是染上不死詛咒的人類,可死而復生,有意識及智慧型,
只有人性或意志耗盡才會變成活屍。
餘灰
具不死人的特質,故泛指曾嘗試去傳火但因力量不足而失敗了的不死人,
可看成薪王的失敗版。
薪王
力量至強大足夠傳火的一切生物,如神族葛溫、巨人族尤姆、爛泥族(誒?)的食神和你。
然而,只有具黑暗靈魂的存在才能令火長燒。
活屍
意志及人性耗盡就會變成沒意識的活屍,詳看一代,叄代活屍npc很少,如霍拉爾等等。
遊魂
-接受過黑暗印記的人類/不死人,人性會從背上的印記流失,故叄代常見遊魂會背殼防止人性流失。
-會死,從op及巡禮者屍體可見,死亡條件不明確,
叄代的巡禮者會死於人性流光而不變活屍,安里即是意志盡耗而變活屍,
貌像只有二代魯卡提耶等會因人性流光而活屍化(畢竟二代),
叄代的拉(pà)普(qí)也只是失憶而已。
黑魂3的BOSS為何體型一般都比不死人大那麼多?
清泉石上流 黑魂戰鬥的核心就是觀察敵人動作預判攻擊方式繼而決策出正確應對行為,較大的體型 緩慢的攻擊前搖 大開大合的動作都是為了創造友善的觀察條件。雖說魔幻世界怪物比玩家體型大很正常,但從遊戲製作角度思考,乙個怪到底多大肯定是結合關卡地形以玩家視角多次模擬戰鬥後調整到乙個對戰鬥體驗本身最 合適 的大...
如果讓《只狼》裡的狼和黑魂裡的不死人對打,會發生什麼事情,誰會贏?
阿吧阿吧理髮 只狼會跳 所以必不敗 只要蹦蹦跳跳到沒膝蓋的人到不了的地方 等沒膝蓋人睡著 然後去騙,去偷襲 醒了就跑回去睡覺 穩不敗大概率耗死不死人 G DuJour 狼可以選擇先和不死人們產生點交情,比如送些哼哈糖之類有用的東西,當他們之間產生聯絡的時候狼就可以去送死觸發龍咳處決,就算咳不死也可以...
黑暗之魂的世界中,不死人 死亡 後,到底是化成灰然後在篝火處復活,還是過一段時間原地爬起來?
恒敗 我的理解是黑魂世界裡,不死人肉身只是靈魂的載體。靈魂才是不死人的本質,死亡後的本我意識會本能的聚集到篝火,而後借助篝火旁的載體 屍體或無靈魂軀殼 實現復活 一代 三代的初始篝火都在墓園旁,二代一線天周邊也是充斥著許多喪失靈魂的異域遊魂。在擊殺老鼠 狗時會爆人性 而每個篝火我認為都有一縷初火封印...